1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài tập giữa kì thiết kế hình động 3d phân tích kịch bản và các nguyên lý chuyển động9

17 10 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 15,83 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Kịch bản: Chú Smile có đuôi vượt qua các chướng ngại vật để về đích Các loại trướng ngại vật : Cầu thang : Smile đi xuống cầu thang ở phần mở đầu Phi tiêu : Smile phải phóng phi tiêu tr

Trang 1

PHÂN TÍCH KỊCH BẢN VÀ CÁC NGUYÊN LÝ ỨNG DỤNG

TRONG CÁC CHUYỂN ĐỘNG

I Kịch bản:

Chú Smile có đuôi vượt qua các chướng ngại vật để về đích

Các loại trướng ngại vật :

Cầu thang : Smile đi xuống cầu thang ở phần mở đầu

Phi tiêu : Smile phải phóng phi tiêu trúng biển tất cả gồm 3 phi tiêu để mở khóa

cửa tiêp

Trang 2

Chiếc hộp kì bí : chiếc hộp này sẽ sập xuống sau 15 frame chú smile phải

cẩn thận bị bẹp dí

Trang 3

Cọc treo chênh vênh : Những Chiếc cọc này di chuyển lên xuống theo thứ tự hỗn loạn nên

Smile phải cẩn thận khi nhảy lên cọc.

Dây treo nguy hiểm : Nhịm vụ của Smile là phải trượt qua sọi dây treo này để ssi xuống tầng

dưới một cách an toàn.

Môi trường final :

Môi trường này được lấy asset từ một môi trường trên mạng sau đó chỉnh sửa đi và sắp xếp lại layout và anim sao cho phù hợp.

Trang 4

II Các chuyển động.

1 Jump cycle.

Smile nhảy lên đón phi tiêu.

Trang 5

2 Hành động Hất văng tấm bia đựng kunai

Smile Lộn vòng dung đuôi hất bay tấm bia

3 Hành động xoè đuôi

Trang 6

4 Hành động phóng kunai

Chú sóc rơi xuống ván và trượt hình vòng cung.

5 Hành động Tiếp đất xoay tròn

Trang 7

6 Hành động font flip

7 Trượt trên dây

Trang 8

8 Va đập vào đầu buộc dây

Trang 9

9 Hành động ngã

III Nguyên lý ứng dụng trong chuyển động:

Trang 10

1 Squash and stretch

- Nhân vật nén và dãn hình dạng thay đổi từ nén sang kéo dãn tạo cảm giác mềm mại, sống động

- Squash

Stretch

2 Sự lấy đà/ chuẩn bị (anticipation):

Smile hất sang bên phải lấy đà để quay thật mạnh sang bên trái

2.

3.

Trang 11

• 3 Dàn cảnh (staging): bằng cách bố trí nhân vật, ánh sáng, bóng đỗ, camera, … nhằm tập trung sự chú ý của khán giả vào nội dung chính mà bộ phim muốn truyền tải

4 “Thẳng tiến” và “Từng bước” (Straight ahead & Pose to Pose):

Trang 12

5 “Kéo theo” và “Quá đà” (follow through and overlapping action): Cái đuôi đi theo Smile ( follow through )

.Sự quá dà khiến Smile bay ra xa 1 đoạn :

Trang 13

6 “Vào chậm” và “Ra chậm” (Slow in & Slow out hay Ease in & Ease out): Khi Smile bắn phi tiêu đã sử dụng slow in slow out

7 Di chuyển theo đường cong (Arcs):

Phần lớn animation di chuyển theo đường cong

Trang 14

8 Hành động phụ (Secondary action):

Smile up mặt vào tường cần có hành đọng phụ để quay người ra nhảy

9 Thời gian (Timing):

Timing và spacing không thể thiếu khi làm anim

Trang 15

10 Cường điệu (Exaggeration):

11 Hình vẽ tốt (Solid Drawing):

Trang 16

12 Sự lôi cuốn (Appeal):

Trang 17

Quá cute

Ngày đăng: 14/10/2022, 14:59

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Chú sóc rơi xuống ván và trượt hình vịng cung. - Bài tập giữa kì thiết kế hình động 3d phân tích kịch bản và các nguyên lý chuyển động9
h ú sóc rơi xuống ván và trượt hình vịng cung (Trang 6)
1. Squash and stretch - Bài tập giữa kì thiết kế hình động 3d phân tích kịch bản và các nguyên lý chuyển động9
1. Squash and stretch (Trang 10)
11. Hình vẽ tốt (Solid Drawing): - Bài tập giữa kì thiết kế hình động 3d phân tích kịch bản và các nguyên lý chuyển động9
11. Hình vẽ tốt (Solid Drawing): (Trang 15)

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w