Phân tích kịch bản và các nguyên lý ứng dụng trong bài giữa kỳ mônhình động 3D Kịch bản: Nhân vật chính phải băng qua các địa hình để thoát ra khỏi căn phòng.. Đầu tiên phải nhảy lên 2
Trang 1Phân tích kịch bản và các nguyên lý ứng dụng trong bài giữa kỳ môn
hình động 3D
Kịch bản:
Nhân vật chính phải băng qua các địa hình để thoát ra khỏi căn phòng Đầu tiên phải nhảy lên 2 bậc thang khá cao (frame 1-70), sau đó thấy trước mặt là một cái hố và đường đi ở trên tầng trên nên nhân vật lao nhanh đến lấy đà rồi nhảy đạp lên bờ tường phía trước mặt để lấy đà bật lên tầng 2( frame 70 – 105).Do không thấy đường phía trước nên nhân vật nhảy lên để quan sát đường đi phía trước khi thấy phía trước
có 2 chướng ngại vật thì đã lùi lại để lấy đà nhảy (frame 105- 196) Nhân vật chính lao nhanh về phía trước rồi khéo léo nhảy qua 2 chướng ngại vật và không để đuôi của mình chạm vào các chướng ngại vật
đó( frame ( frame 196- 253) Sau khi tiếp đất đã không thể dừng lại được ngay mà tiếp tục lao lên 2 bậc thang rồi đâm đầu vào tường
( frame 253- 298) Sau 1 chút thời gian định thần lại nv chính quay lại và thấy cửa ra phía bên trên nên đã giậm nhảy bật cao lao về phía trước với một sức mạnh kinh người đánh bay chiếc cửa đá cứng rắn và thoát
ra ngoài (frame 298 – 500)
Trang 2Các nguyên lý chuyển động được áp dụng:
Squash and Stretch: được sử dụng để tạo chuyển động cho quả bóng chân thật hơn khi nó va chạm với địa hình
Anticipation: nhân vật nén người xuống để bật nhảy lên, lùi về sau
để lấy đà,…
Follow through and Overlapping:
Quả bóng lao vào tường làm chiếc đuôi theo quán tính bị co lại
Trang 3 Secondary Action: chiếc đuôi chuyển động theo chuyển động của quả bóng
Timming & Spacing:
Quả bóng lao vào cửa và đâm bay cánh cửa ra ngoài
Solid Drawing:
Những đoạn nhân vật quay đầu tạo chuyển động của đuôi để tả
Trang 4góc 3d tốt hơn.
Ease in Ease out:
Khi nhân vật nhảy lên lúc nhảy lên nhanh rồi chậm dần xong chậm dần rồi lại lao nhanh xuống