PHÂN TÍCH KỊCH BẢN VÀ CÁC NGUYÊN LÝ ỨNG DỤNGTRONG CÁC CHUYỂN ĐỘNG I- Kịch bản: Nhân vật bật nhảy trong môi trường và vượt chướng ngại vật.. II- Nguyên lý ứng dụng trong chuyển động: 1..
Trang 1PHÂN TÍCH KỊCH BẢN VÀ CÁC NGUYÊN LÝ ỨNG DỤNG
TRONG CÁC CHUYỂN ĐỘNG
I- Kịch bản:
Nhân vật bật nhảy trong môi trường và vượt chướng ngại vật
II- Nguyên lý ứng dụng trong chuyển động:
1 Squash and stretch
- Nhân vật nén và dãn hình dạng thay đổi từ nén sang kéo dãn tạo cảm giác mềm mại, sống động
- Khi nhân vật rơi xuống từ trên cao, phần thân sẽ tiếp xúc với mặt đất, lúc này phần thân sẽ ở dạng squash để tạo hiệu ứng chuyển động trước khi bật nhảy lên
- Trước và sau khi nhân vật xúc với mặt đất (khi đang rơi xuống hoặc nảy lên trên không trung), nhân vật sẽ bị Stretched theo chiều di chuyển để tạo sự tương phản cần thiết cho chuyển động
Frame: 0-7, 8-12,…
2 Secondary Action:
- Hành động vẫy đuôi bổ trợ cho hành động bật nhảy làm cho di chuyển của nhân vật trở nên sinh động hơn
Frame: 89-100,…
Trang 23 Anticipation
- Nhân vật lấy đà chuẩn bị các tư thế sẵn sàng cho hành động bật nhảy
- Frame: 37-56, 64-86, 92-110, 111-150
Các hành động trước, sau và khi nhảy:
4 Exaggeration
- Hành động bị phóng đại so với thực tế: Khi nhân vật lấy đà cơ thể chuyển từ
“co dãn” sang “bẹp dí” hoặc khi nhân vật va vào tường bất ngờ cơ thể cũng nén lại và phần đuôi cong về phía đầu
- Frame: 115-118
5 Follow Through and Overlapping
Trang 3- Khi phần đuôi sát với cơ thể chuyển động nó sẽ kéo theo các khúc đuôi phía sau chuyển động theo
- Frame: Hầu hết các frame, khi nhân vật bật nhảy và tiếp đất
6 Ease In & Ease Out
- Áp dụng ease in và ease out khi nhân vật bắt đầu bật nhảy và tiếp đất
- Frame: Hầu hết các frame, khi nhân vật bật nhảy và tiếp đất