1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài tập giữa kì thiết kế hình động 3d phân tích kịch bản và các nguyên lý chuyển động7

3 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Bài tập giữa kì thiết kế hình động 3d phân tích kịch bản và các nguyên lý chuyển động7
Trường học Đại học Mỹ thuật TP.HCM
Chuyên ngành Thiết kế hình động 3D
Thể loại Bài tập giữa kì
Thành phố TP Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 64,25 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

PHÂN TÍCH KỊCH BẢN VÀ CÁC NGUYÊN LÝ ỨNG DỤNGTRONG CÁC CHUYỂN ĐỘNG I- Kịch bản: Nhân vật bật nhảy trong môi trường và vượt chướng ngại vật.. II- Nguyên lý ứng dụng trong chuyển động: 1..

Trang 1

PHÂN TÍCH KỊCH BẢN VÀ CÁC NGUYÊN LÝ ỨNG DỤNG

TRONG CÁC CHUYỂN ĐỘNG

I- Kịch bản:

Nhân vật bật nhảy trong môi trường và vượt chướng ngại vật

II- Nguyên lý ứng dụng trong chuyển động:

1 Squash and stretch

- Nhân vật nén và dãn hình dạng thay đổi từ nén sang kéo dãn tạo cảm giác mềm mại, sống động

- Khi nhân vật rơi xuống từ trên cao, phần thân sẽ tiếp xúc với mặt đất, lúc này phần thân sẽ ở dạng squash để tạo hiệu ứng chuyển động trước khi bật nhảy lên

- Trước và sau khi nhân vật xúc với mặt đất (khi đang rơi xuống hoặc nảy lên trên không trung), nhân vật sẽ bị Stretched theo chiều di chuyển để tạo sự tương phản cần thiết cho chuyển động

Frame: 0-7, 8-12,…

2 Secondary Action:

- Hành động vẫy đuôi bổ trợ cho hành động bật nhảy làm cho di chuyển của nhân vật trở nên sinh động hơn

Frame: 89-100,…

Trang 2

3 Anticipation

- Nhân vật lấy đà chuẩn bị các tư thế sẵn sàng cho hành động bật nhảy

- Frame: 37-56, 64-86, 92-110, 111-150

Các hành động trước, sau và khi nhảy:

4 Exaggeration

- Hành động bị phóng đại so với thực tế: Khi nhân vật lấy đà cơ thể chuyển từ

“co dãn” sang “bẹp dí” hoặc khi nhân vật va vào tường bất ngờ cơ thể cũng nén lại và phần đuôi cong về phía đầu

- Frame: 115-118

5 Follow Through and Overlapping

Trang 3

- Khi phần đuôi sát với cơ thể chuyển động nó sẽ kéo theo các khúc đuôi phía sau chuyển động theo

- Frame: Hầu hết các frame, khi nhân vật bật nhảy và tiếp đất

6 Ease In & Ease Out

- Áp dụng ease in và ease out khi nhân vật bắt đầu bật nhảy và tiếp đất

- Frame: Hầu hết các frame, khi nhân vật bật nhảy và tiếp đất

Ngày đăng: 14/10/2022, 14:59

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w