1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Đồ Án Tốt Nghiệp Bài Toán Xây dựng ứng dụng chat và truyền tệp tin qua mạng theo mô hình khách/chủ(client/ server)

22 9 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 22
Dung lượng 178,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Mô hình client/ server• Các kiến trúc client/ server: - Kiến trúc client/ server hai tầng - Kiến trúc client/ server ba tầng - Kiến trúc client/ server n_tầng... Mô hình client/ server•

Trang 1

Trường Đại Học Vinh Khoa Công Nghệ Thông Tin

Đồ Án Tốt Nghiệp

Bài ToánXây dựng ứng dụng chat và truyền tệp tin qua mạng

theo mô hình khách/chủ(client/ server)

GVHD: LÊ HỒNG TRANG SVTH : NGUYỄN THỊ CAO BẰNG

Trang 2

Nội Dung

1 Lý do và mục đích

2 Phương pháp thực hiện

3 Kết luận

Trang 5

Mô hình client/ server

• Khái niệm:

- Mô hình mạng trên đó có các máy chủ và máy tớ

giao tiếp với nhau theo 1 hoặc nhiều dịch vụ được gọi

là mô hình client/server.

- Là mô hình phổ biến và được chấp nhận rộng rãi

trong các hệ thống phân tán.

Trang 6

Mô hình client/ server

• Các kiến trúc client/ server:

- Kiến trúc client/ server hai tầng

- Kiến trúc client/ server ba tầng

- Kiến trúc client/ server n_tầng

Trang 7

Mô hình client/ server

• Kiến trúc client/ server hai tầng:

Mô hình client/ server hai tầng

Tầng trình diễn thông thường là client,

Tầng lưu trữ dữ liệu là server

Trang 8

Mô hình client/ server

• Kiến trúc client/ server ba tầng:

Mô hình client/ server ba tầng

- Tầng trình diễn: chứa các giao diện đồ họa

- Tầng trung gian hay còn gọi là tầng tác nghiệp

- Tầng thứ ba chứa dữ liệu cần cho ứng dụng

Trang 9

Mô hình client/ server

• Kiến trúc client/ server n_tầng:

Là kiến trúc thêm một hoặc nhiều tầng vào kiến trúc hai tầng.

• Ưu điểm và nhược điểm

- Ưu điểm:

* Dữ liệu được lưu trữ tập trung nên dễ bảo mật

* Tài nguyên dịch vụ được tập trung nên dễ chia

Trang 10

Tìm hiểu về socket

• Khái niệm:

- Socket là giao diện lập trình ứng dụng(API-Application

Programming Interface).

- Được giới thiệu lần đầu tiên trong ấn bản UNIX-BSD 4.2

dưới dạng các hàm hệ thống theo cú pháp ngôn ngữ C

(socket(), bind(), send(), receive(), read(), write(), close()…).

- Ngày nay, socket được hỗ trợ hầu hết trong các hệ điều hành

và được sử dụng trong nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau như: C, C++, C#, Java, visual basic, ….

• Phân loại: Gồm 3 loại

Trang 11

Phân loại socket

• Socket hướng kết nối:

- Có một đường kết nối ảo giữa 2 tiến trình

- Một trong 2 tiến trình phải đợi tiến trình kia yêu cầu kết nối.

- Có thể sử dụng để liên lạc theo mô hình

Client/Server.

- Trong mô hình Client/Server thì Server lắng nghe và chấp nhận một yêu cầu kết nối

- Mỗi thông điệp gửi đều có xác nhận trở về

- Các gói tin truyền đi tuần tự.

Trang 12

Phân loại socket

• Socket không hướng kết nối:

- Hai tiến trình liên lạc với nhau không kết nối trực tiếp.

- Thông điệp gửi đi phải kèm theo địa chỉ của người nhận

- Thông điệp có thể gửi nhiều lần

- Người gửi không chắc chắn thông điệp tới tay người nhận

- Thông điệp gửi sau có thể đến đích trước thông điệp gửi trước

Trang 13

Phân loại socket

Trang 14

Phân loại socket

SocketType ProtocolType Mô tả

Trang 15

Các không gian tên( NameSpace) của

Trang 17

- Parse: Chuyển IP dạng xâu về IP chuẩn

- ToString: Trả địa chỉ IP về dạng xâu.

- TryParse: Kiểm tra IP có ở dạng xâu hợp lệ hay

không?

Trang 18

- Creat: Tạo một EndPoint từ một địa chỉ Socket

- ToString: Trả về địa chỉ IP theo số hiệu cổng theo khuôn dạng địa chỉ cổng.

ví dụ: 192.168.1.2:9030

Trang 20

Số hiệu cổng của socket

• Để có thể thực hiện các cuộc giao tiếp, một trong hai quá trình

phải công bố số hiệu cổng của socket mà mình sử dụng.

• Mỗi cổng giao tiếp thể hiện một địa chỉ xác định trong hệ

thống.

• Quá trình còn lại cũng được yêu cầu tạo ra một socket.

• Ngoài số hiệu cổng, hai bên giao tiếp còn phải biết địa chỉ IP

Trang 21

Một số thuộc tính trong socket

- Accept(): chấp nhận một kết nối vào socket

- Bind(): Gắn tên định danh cho socket

- Close(): Đóng một kết nối socket

- Connect(): Khởi tạo một kết nối tới 1 socket

- Listen(): Mở một socket trên cổng để đợi 1 kết nối tới.

- Send(): Gửi một dữ liệu từ một kết nối socket

- Receive(): Nhận một dữ liệu từ một kết nối socket

Trang 22

- Xây dựng thêm các tính năng chatvoid, webcam.

- Phát triển đóng gói thành một phần mềm hoàn

chỉnh.

Ngày đăng: 11/10/2022, 01:50

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Mơ hình client/server - Đồ Án Tốt Nghiệp Bài Toán Xây dựng ứng dụng chat và truyền tệp tin qua mạng theo mô hình khách/chủ(client/ server)
h ình client/server (Trang 7)
Mơ hình client/server - Đồ Án Tốt Nghiệp Bài Toán Xây dựng ứng dụng chat và truyền tệp tin qua mạng theo mô hình khách/chủ(client/ server)
h ình client/server (Trang 8)
Mơ hình client/server - Đồ Án Tốt Nghiệp Bài Toán Xây dựng ứng dụng chat và truyền tệp tin qua mạng theo mô hình khách/chủ(client/ server)
h ình client/server (Trang 9)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm