1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Xây dựng ứng dụng chat và truyền tệp tin qua mạng theo mô hình khách/chủ

19 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 19
Dung lượng 49,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Phương pháp thực hiện• Ngôn ngữ sử dụng: - Ngôn ngữ lập trình C# • Các kiến thức ứng dụng: - Tìm hiểu về mô hình khách chủClient/Server.. Mô hình khách chủClient/Server- Kiến trúc khách

Trang 1

Trường Đại Học Vinh Khoa Công Nghệ Thông Tin

Đồ Án Tốt Nghiệp

Bài Toán Xây dựng ứng dụng chat và truyền tệp tin qua

mạng theo mô hình khách/chủ

Trang 2

Nội Dung

1 Lý do và mục đích

2 Phương pháp thực hiện

3 Giới thiệu về ứng dụng

4 Kết luận

Trang 3

1 Lý do và mục đích

• Lý do chọn đề tài:

- Sự phổ biến của máy tính trong đời sống hàng ngày

- Nhu cầu liên lạc, trao đổi thông tin qua mạng LAN ngày càng lớn

• Mục đích:

Xây dựng ứng dụng chat và truyền tệp tin

Trang 4

2 Phương pháp thực hiện

• Ngôn ngữ sử dụng:

- Ngôn ngữ lập trình C#

• Các kiến thức ứng dụng:

- Tìm hiểu về mô hình khách chủ(Client/Server)

- Tìm hiểu về lập trình Socket trong C#

Trang 5

Mô hình khách chủ(Client/Server)

• Khái niệm:

- Là mô hình phổ biến và được chấp nhận rộng rãi trong các hệ thống phân tán

- Trong mô hình này sẽ có:

Một tập các tiến trình mà mỗi tiến trình đóng vai trò như là một trình quản lý tài

nguyên cho một tập hợp các tài nguyên cho

trước

Trang 6

Mô hình khách chủ(Client/Server)

Một tập hợp các tiến trình client trong đó mỗi tiến trình thực hiện một tác vụ nào đó cần truy xuất tới tài nguyên phần cứng hoặc phần mềm dùng chung

• Các kiến trúc khách chủ(Client/Server):

- Kiến trúc khách chủ hai tầng

- Kiến trúc khách chủ ba tầng

- Kiến trúc khách chủ n_tầng

Trang 7

Mô hình khách chủ(Client/Server)

- Kiến trúc khách chủ hai tầng:

Một ứng dụng hai tầng cung cấp nhiều trạm làm việc với một tầng trình diễn thống nhất,

tầng này truyền tin với tầng lưu trữ dữ liệu tập trung

Tầng trình diễn thông thường là client,

Tầng lưu trữ dữ liệu là server

Trang 8

Mô hình khách chủ(Client/Server)

- Kiến trúc khách chủ ba tầng:

Tầng đầu tiên là tầng trình diễn thường bao

gồm các giao diện đồ họa

Tầng thứ hai là tầng trung gian hay tầng tác

nghiệp

Tầng thứ ba chứa dữ liệu cần cho ứng dụng, về

cơ bản là chương trình thực hiện các lời gọi

hàm để tìm kiếm dữ liệu cần thiết

Trang 9

Mô hình khách chủ(Client/Server)

- Kiến trúc khách chủ n_tầng:

Tầng giao diện người dùng: quản lý tương tác của người dùng với ứng dụng

Tầng logic trình diễn: Xác định cách thức hiển thị giao diện người dùng và các yêu cầu của

người dùng được quản lý như thế nào.

Tầng logic tác nghiệp: Mô hình hóa các quy tắc tác nghiệp,

Trang 10

Lập trình Socket trong C#

• Phân loại Socket:

- Socket hướng kết nối(Tcp)

- Socket không hướng kết nối(Udp)

- Raw socket

Sự khác nhau cơ bản giữa Socket hướng kết nối và socket không hướng kết nối đó là: Với socket hướng kết nối thì gói tin truyền đi chắc chắn sẽ tới người nhận

Trang 11

Lập trình Socket trong C#

• Khái niệm địa chỉ(Address) và cổng(Port):

Do mỗi máy tính chỉ có duy nhất một đường truyền dữ liệu(để gửi và nhận)

Vì vậy, khi trao đổi dữ liệu cho nhau thì hai

ứng dụng cần phải biết thông tin tối thiểu là địa chỉ(address) và số hiệu cổng(port) của ứng dụng kia

Trang 12

Lập trình Socket trong C#

• Lớp IPAddress:

- Các thuộc tính:

Any: Cung cấp một địa chỉ IP để chỉ ra rằng

Server phải lăng nghe trên tất cả các Card mạng

BroadCast: Cung cấp một địa chỉ IP quảng bá

LoopBack:Trả về một địa chỉ lặp

Trang 13

Lập trình Socket trong C#

- Các phương thức:

Phương thức khởi tạo:

IPAdress(Byte[]);

IPAdress(Int64);

IsLoopBack: Cho biết địa chỉ có phải địa chỉ lặp không?

Parse: Chuyển IP dạng xâu về IP chuẩn

ToString: Trả địa chỉ IP về dạng xâu.

Trang 14

Lập trình Socket trong C#

• Lớp IPEndPoint:

- Phương thức khởi tạo:

IPEndPoint(Int64,Int32);

IPEndPoint(IPAdress,Int32);

- Creat: Tạo một EndPoint từ một địa chỉ Socket

- ToString: Trả về địa chỉ IP theo số hiệu cổng theo khuôn dạng địa chỉ cổng, ví dụ:

192.168.1.2:9030

Trang 15

Lập trình Socket trong C#

• Lớp DNS:

Phương thức:

- HostName:Cho biết tên của máy được phân giải

- GetHostAdress: Trả về tất cả IP của một trạm

- GetHoastEntry: Giải đáp tên hoặc địa chỉ

Trang 16

Lập trình Socket trong C#

• Một số thuộc tính trong Socket:

- Accept(): chấp nhận một kết nối vào socket

- Bind(): Gắn tên định danh cho socket

- Close(): Đóng một kết nối socket

- Connect(): Khởi tạo một kết nối tới 1 socket

- Listen(): Mở một socket trên cổng để đợi 1 kết nối tới.

- Send(): Gửi một dữ liệu từ một kết nối socket

- Receive(): Nhận một dữ liệu từ một kết nối

Trang 17

3 Giới thiệu về ứng dụng

• Phía máy khách:

- Xác định địa chỉ Server

- Tạo Socket

- Kết nối đến Server

- Gửi nhận dữ liệu theo giao thức đã thiết kế

- Đóng Socket

Về giao diện bao gồm:

- Hiển thị nội dung chat.

- Danh sách các máy khách kết nối với máy chủ

Trang 18

3 Giới thiệu về ứng dụng

• Phía máy chủ:

- Tạo một socket

- Liên kết với một IPEndPoint cục bộ

- Lắng nghe kết nối

- Chấp nhận kết nối

- Gửi nhận dữ liệu theo giao thức đã thiết kế

- Đóng kết nối sau khi đã hoàn thành và trở về trạng thái lắng nghe chờ kết nối mới.

Về giao diện: Hiển thị các máy khách tham gia kết nối

Trang 19

4 Kết luận

(Chương trình vẫn chưa truyền tệp tin được nên em chưa viết báo cáo cho phần này)

Ngày đăng: 11/10/2022, 01:50

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

- Tìm hiểu về mơ hình khách - Xây dựng ứng dụng chat và truyền tệp tin qua mạng theo mô hình khách/chủ
m hiểu về mơ hình khách (Trang 4)
Mơ hình khách chủ(Client/Server) - Xây dựng ứng dụng chat và truyền tệp tin qua mạng theo mô hình khách/chủ
h ình khách chủ(Client/Server) (Trang 5)
Mơ hình khách chủ(Client/Server) - Xây dựng ứng dụng chat và truyền tệp tin qua mạng theo mô hình khách/chủ
h ình khách chủ(Client/Server) (Trang 6)
Mơ hình khách chủ(Client/Server) - Xây dựng ứng dụng chat và truyền tệp tin qua mạng theo mô hình khách/chủ
h ình khách chủ(Client/Server) (Trang 7)
Mơ hình khách chủ(Client/Server) - Xây dựng ứng dụng chat và truyền tệp tin qua mạng theo mô hình khách/chủ
h ình khách chủ(Client/Server) (Trang 8)
Mơ hình khách chủ(Client/Server) - Xây dựng ứng dụng chat và truyền tệp tin qua mạng theo mô hình khách/chủ
h ình khách chủ(Client/Server) (Trang 9)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w