TRƯỜNG THPT SÔNG RAY TỔ LÝ TIN CN Họ và tên GV NGUYỄN HUỲNH THANH TRANG CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc KẾ HOẠCH GIÁO DỤC CỦA GIÁO VIÊN MÔN HỌCHOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC TIN HỌC BỘ.
Trang 1TRƯỜNG: THPT SÔNG RAY
TỔ: LÝ-TIN-CN
Họ và tên GV: NGUYỄN HUỲNH THANH TRANG
CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
KẾ HOẠCH GIÁO DỤC CỦA GIÁO VIÊN MÔN HỌC/HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC: TIN HỌC_ BỘ SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC_ĐỊNH HƯỚNG ICT
(Theo Công văn số 1496/BGDĐT-GDTrH ngày 19/04/2022
và Công văn số 5512/BGDĐT-GDTrH ngày 18/12/2020 của Bộ GDĐT)
LỚP 10
(Năm học 2022 - 2023)
I Kế hoạch dạy học
1 Phân phối chương trình
HỌC KÌ I
STT Bài học tiết Số Thời điểm (Tuần) Thiết bị dạy học Địa điểm dạy học
CHỦ ĐỀ 1 MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC (7 tiết)
1,2 Bài 1 Thông tin và xử lí thông tin 2 1 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học 3,4 Bài 2 Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối
Máy tính bàn, máy chiếu hoặc Smart
TV và một số thiết bị thông minh như điện thoại, máy tính bảng, laptop,…
Lớp học
5,6,7 Bài 7 Thực hành sử dụng thiết bị số thông dụng 3 3,4 Máy tính bàn, máy chiếu hoặc Smart
TV và một số thiết bị thông minh như điện thoại, máy tính bảng,
Lớp học
Trang 2CHỦ ĐỀ 2 MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET (6 tiết)
8,9 Bài 8 Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại 2 4,5 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học 10,11 Bài 9 An toàn trên không gian mạng 2 5,6 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học 12,13 Bài 10 Thực hành khai thác tài nguyên trên
CHỦ ĐỀ 3 ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ (3 tiết)
14 Bài 11 Ứng xử trên môi trường số Nghĩa vụ tôn
CHỦ ĐỀ 3 ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ (2 tiết tiếp theo)
17,18 Bài 11 Ứng xử trên môi trường số Nghĩa vụ tôn
CHỦ ĐỀ 4 ỨNG DỤNG TIN HỌC (7 tiết)
19 Bài 12 Phần mềm thiết kế đồ họa 1 10 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học
20 Bài 12 Phần mềm thiết kế đồ họa (TH) 1 10 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
21 Bài 13 Bổ sung các đối tượng đồ họa 1 11 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học
22 Bài 13 Bổ sung các đối tượng đồ họa(TH) 1 11 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
23 Bài 14 Làm việc với đối tượng đường và văn bản 1 12 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học
24 Bài 14 Làm việc với đối tượng đường và văn bản
(TH) 1 12 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
Trang 325 Bài 15 Hoàn thiện hình ảnh đồ họa (TH) 1 13 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
CHỦ ĐỀ 5 GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH (35 tiết)
26 Bài 16 Ngôn ngữ lập trình bậc cao và Python 1 13 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học
28 Bài 17 Biến và lệnh gán (TH) 1 14 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
29 Bài 18 Các lệnh vào ra đơn giản 1 15 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học
30 Bài 18 Các lệnh vào ra đơn giản (TH) 1 15 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
33 Bài 19 Câu lệnh rẽ nhánh if 1 17 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học
34 Bài 19 Câu lệnh rẽ nhánh if (TH) 1 17 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
36 Bài 20 Câu lệnh lặp For (TH) 1 18 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
37 Bài 21 Câu lệnh lặp While 1 19 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học
38 Bài 21 Câu lệnh lặp While (TH) 1 19 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
HỌC KÌ II
39 Bài 22 Kiểu dữ liệu danh sách 1 20 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học
40 Bài 22 Kiểu dữ liệu danh sách (TH) 1 20 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
41 Bài 23 Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh
sách 1 21 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV. Lớp học
42,43 Bài 23 Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh 2 21,22 Phòng thực hành tin học Phòng học
Trang 444 Bài 24 Xâu kí tự 1 22 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học
46 Bài 25 Một số lệnh làm việc với xâu kí tự 1 23 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học 47,48 Bài 25 Một số lệnh làm việc với xâu kí tự (TH) 2 24 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
52 Bài 26 Hàm trong Python (TH) 1 26 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
54 Bài 27 Tham số của hàm (TH) 1 27 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
56 Bài 28 Phạm vi của biến (TH) 1 28 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
57 Bài 29 Nhận biết lỗi chương trình 1 29 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học
58 Bài 29 Nhận biết lỗi chương trình (TH) 1 29 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
59 Bài 30 Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình 1 30 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học
60 Bài 30 Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình (TH) 1 30 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn 61,62 Bài 31 Thực hành viết chương trình đơn giản 2 31 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn 63,64 Bài 32 Ôn tập lập trình Python 2 32 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn
Trang 5CHỦ ĐỀ 6 HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC (4 tiết)
67,68 Bài 33 Nghề thiết kế đồ họa máy tính 2 34 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học 69,70 Bài 34 Nghề phát triển phần mềm 2 35 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học
2 Chuyên đề lựa chọn: Tin học ứng dụng(ICT) – không dạy
II Nhiệm vụ khác (nếu có): không
TỔ TRƯỞNG
(Ký và ghi rõ họ tên)
Cẩm Mỹ, ngày 10 tháng 09 năm 2022
GIÁO VIÊN
(Ký và ghi rõ họ tên)
Nguyễn Huỳnh Thanh Trang