1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

PHỤ lục 3 KHGD của GV TIN học 10 KNTT ICT

5 54 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 35,46 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

TRƯỜNG THPT SÔNG RAY TỔ LÝ TIN CN Họ và tên GV NGUYỄN HUỲNH THANH TRANG CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc KẾ HOẠCH GIÁO DỤC CỦA GIÁO VIÊN MÔN HỌCHOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC TIN HỌC BỘ.

Trang 1

TRƯỜNG: THPT SÔNG RAY

TỔ: LÝ-TIN-CN

Họ và tên GV: NGUYỄN HUỲNH THANH TRANG

CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

KẾ HOẠCH GIÁO DỤC CỦA GIÁO VIÊN MÔN HỌC/HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC: TIN HỌC_ BỘ SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC_ĐỊNH HƯỚNG ICT

(Theo Công văn số 1496/BGDĐT-GDTrH ngày 19/04/2022

và Công văn số 5512/BGDĐT-GDTrH ngày 18/12/2020 của Bộ GDĐT)

LỚP 10

(Năm học 2022 - 2023)

I Kế hoạch dạy học

1 Phân phối chương trình

HỌC KÌ I

STT Bài học tiết Số Thời điểm (Tuần) Thiết bị dạy học Địa điểm dạy học

CHỦ ĐỀ 1 MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC (7 tiết)

1,2 Bài 1 Thông tin và xử lí thông tin 2 1 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học 3,4 Bài 2 Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối

Máy tính bàn, máy chiếu hoặc Smart

TV và một số thiết bị thông minh như điện thoại, máy tính bảng, laptop,…

Lớp học

5,6,7 Bài 7 Thực hành sử dụng thiết bị số thông dụng 3 3,4 Máy tính bàn, máy chiếu hoặc Smart

TV và một số thiết bị thông minh như điện thoại, máy tính bảng,

Lớp học

Trang 2

CHỦ ĐỀ 2 MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET (6 tiết)

8,9 Bài 8 Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại 2 4,5 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học 10,11 Bài 9 An toàn trên không gian mạng 2 5,6 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học 12,13 Bài 10 Thực hành khai thác tài nguyên trên

CHỦ ĐỀ 3 ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ (3 tiết)

14 Bài 11 Ứng xử trên môi trường số Nghĩa vụ tôn

CHỦ ĐỀ 3 ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ (2 tiết tiếp theo)

17,18 Bài 11 Ứng xử trên môi trường số Nghĩa vụ tôn

CHỦ ĐỀ 4 ỨNG DỤNG TIN HỌC (7 tiết)

19 Bài 12 Phần mềm thiết kế đồ họa 1 10 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học

20 Bài 12 Phần mềm thiết kế đồ họa (TH) 1 10 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

21 Bài 13 Bổ sung các đối tượng đồ họa 1 11 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học

22 Bài 13 Bổ sung các đối tượng đồ họa(TH) 1 11 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

23 Bài 14 Làm việc với đối tượng đường và văn bản 1 12 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học

24 Bài 14 Làm việc với đối tượng đường và văn bản

(TH) 1 12 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

Trang 3

25 Bài 15 Hoàn thiện hình ảnh đồ họa (TH) 1 13 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

CHỦ ĐỀ 5 GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH (35 tiết)

26 Bài 16 Ngôn ngữ lập trình bậc cao và Python 1 13 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học

28 Bài 17 Biến và lệnh gán (TH) 1 14 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

29 Bài 18 Các lệnh vào ra đơn giản 1 15 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học

30 Bài 18 Các lệnh vào ra đơn giản (TH) 1 15 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

33 Bài 19 Câu lệnh rẽ nhánh if 1 17 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học

34 Bài 19 Câu lệnh rẽ nhánh if (TH) 1 17 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

36 Bài 20 Câu lệnh lặp For (TH) 1 18 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

37 Bài 21 Câu lệnh lặp While 1 19 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học

38 Bài 21 Câu lệnh lặp While (TH) 1 19 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

HỌC KÌ II

39 Bài 22 Kiểu dữ liệu danh sách 1 20 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học

40 Bài 22 Kiểu dữ liệu danh sách (TH) 1 20 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

41 Bài 23 Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh

sách 1 21 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV. Lớp học

42,43 Bài 23 Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh 2 21,22 Phòng thực hành tin học Phòng học

Trang 4

44 Bài 24 Xâu kí tự 1 22 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học

46 Bài 25 Một số lệnh làm việc với xâu kí tự 1 23 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học 47,48 Bài 25 Một số lệnh làm việc với xâu kí tự (TH) 2 24 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

52 Bài 26 Hàm trong Python (TH) 1 26 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

54 Bài 27 Tham số của hàm (TH) 1 27 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

56 Bài 28 Phạm vi của biến (TH) 1 28 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

57 Bài 29 Nhận biết lỗi chương trình 1 29 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học

58 Bài 29 Nhận biết lỗi chương trình (TH) 1 29 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

59 Bài 30 Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình 1 30 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học

60 Bài 30 Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình (TH) 1 30 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn 61,62 Bài 31 Thực hành viết chương trình đơn giản 2 31 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn 63,64 Bài 32 Ôn tập lập trình Python 2 32 Phòng thực hành tin học. Phòng họcbộ môn

Trang 5

CHỦ ĐỀ 6 HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC (4 tiết)

67,68 Bài 33 Nghề thiết kế đồ họa máy tính 2 34 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học 69,70 Bài 34 Nghề phát triển phần mềm 2 35 Máy tính, máy chiếu hoặc Smart TV Lớp học

2 Chuyên đề lựa chọn: Tin học ứng dụng(ICT) – không dạy

II Nhiệm vụ khác (nếu có): không

TỔ TRƯỞNG

(Ký và ghi rõ họ tên)

Cẩm Mỹ, ngày 10 tháng 09 năm 2022

GIÁO VIÊN

(Ký và ghi rõ họ tên)

Nguyễn Huỳnh Thanh Trang

Ngày đăng: 09/10/2022, 22:32

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

25 Bài 15. Hồn thiện hình ảnh đồ họa(TH) 1 13 Phòng thực hành tin học. Phịng học bộ mơn - PHỤ lục 3   KHGD của GV TIN học 10 KNTT ICT
25 Bài 15. Hồn thiện hình ảnh đồ họa(TH) 1 13 Phòng thực hành tin học. Phịng học bộ mơn (Trang 3)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w