1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Tài Liệu Ngân Hàng Mạng Máy Tính

27 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tài Liệu Ngân Hàng Mạng Máy Tính
Trường học Đại Học Bách Khoa Hà Nội
Chuyên ngành Mạng Máy Tính
Thể loại Tài liệu hướng dẫn môn học
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 27
Dung lượng 2,06 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

PHAO MẠNG MÁY TÍNH Câu 1 Trình bày nguyên lý hoạt động và đặc điểm của phương thức truy nhập CSMACD vẽ hình minh họa 2 Câu 2 Trình bày nguyên lý và các phương pháp định khung của lớp liên kết dữ liệu.

Trang 1

PHAO MẠNG MÁY TÍNH Câu 1: Trình bày nguyên lý hoạt động và đặc điểm của phương thức truy nhập CSMA/CD vẽ hình minh

họa………2

Câu 2 Trình bày nguyên lý và các phương pháp định khung của lớp liên kết dữ liệu……3-4

Câu 3: Trình bày và phân tích đặc điểm chính của kỹ thuật định tuyến vector khoảng cách 5-6

Câu 4: Trình bày và phân tích đặc điểm chính của kỹ thuật định tuyến trạng thái liên kết(Link State Routing Protocol) ……….7-8

Câu 5:Trình bày kỹ thuật điều khiển luồng của TCP, nguyên lý cửa sổ trượt và cơ chế quản lý cửa sổ

Câu 8: Giải thích phân mảnh gói IP khai niệm MTU và cho ví dụ về sự phân mảnh …… 15-16

Câu 9: Vẽ hình, giới thiệu chức năng của mô hình trong tầng giao thức TCP/IP ………… 17

Câu 10: Trình bày đặc điểm chính của giao thức BGP khái niệm hệ tự trị và phạm vi ứng dụng

……….18

Câu 11: Vẽ hình và giải thích thủ tục thiết lập và giải phóng kết nối TCP

………19-20

Câu 12: Trình bày đặc điểm chính của giao thức định tuyến OSPF ………… 21-22

Câu 13: Mô hình kết nối các hệ thống mở OSI : Mô hình 7 lớp, chức năng tương ứng của từng lớp và ví dụ cụ thể……… 23-24

Câu 14: Giao thức ICMP: chức năng, đặc điểm chính ………25-26

Câu 15: Trình bày cơ chế kiểm soát lỗi và điều khiển luồng trong lớp liên kết dữ

liệu………27

Trang 2

Câu 1: Trình bày nguyên lý hoạt động và đặc điểm của phương thức truy nhập CSMA/CD vẽ hình minh họa

Cơ chế đa truy nhập cảm nhận sóng mang phát hiện xung đột (CSMA/CD - carrier sense multiple access collision detection).

Do vậy cần có một thủ tục đảm bảo chỉ có một khả năng rất nhỏ sự truyền lại cùng lúc.Phương pháp CSMA/CD sử dụng khoảng thời gian lùi ngẫu nhiên, mỗi nút chọn một số ngẫunhiên và đợi trong khoảng thời gian bằng số ngẫu nhiên này nhân với khe thời gian (51.2 s)trước khi truyền lại

Đặc điểm: sử dụng cho các mạng có cấu trúc dạng BUS, trong đó tất cả các trạm của mạng

nối trực tiếp vào BUS Mọi trạm đều có thể truy nhập vào BUS dùng chung (đa truy nhập) mộtcách ngẫu nhiên do đó có thể dẫn đến xung đột (hai máy cùng truyền tại một thời điểm)

Câu 2 Trình bày nguyên lý và các phương pháp định khung của lớp liên kết dữ liệu

Trang 3

Nguyên lý : lớp liên kết dữ liệu sẽ chia dòng bit thành các khung rời rạc và tính tổng kiểm tra

(checksum) cho mỗi khung

Khi một khung đến đích, tổng kiểm tra sẽ được tính lại

Nếu kết quả tính tổng kiểm tra khác với giá trị tổng kiểm tra chứa trong khung nhận được thì lớp liên kết dữ liệu sẽ cho rằng có lỗi xảy ra và thực hiện các bước xử lí lỗi (loại bỏ khung lỗi và

có thể truyền ngược cho máy phát một thông báo lỗi)

Các phương pháp định khung:

- Đếm kí tự

- Sử dụng các byte cờ với kĩ thuật byte stuffing

- Sử dụng cờ bắt đầu va kết thúc với kĩ thuật bit stuffing

- Sử dụng các đặc điểm mã hóa ở lớp vật lí

a) Phương pháp đếm kỹ tự sử dụng một trường trong tiêu đề để chỉ ra số kí tự trong khung Khilớp liên kết dữ liệu ở máy thu nhìn thấy số đếm kí tự này, nó sẽ biết được có bao nhiêu kí tự của khung theo sau và sẽ xác định được vị trí kết thúc khung

b) Sử dụng các byte cờ với kĩ thuật byte stuffing :lớp liên kết dữ liệu của máy phát sẽ chèn mộtbyte ESC ngay trước mỗi byte dữ liệu có cấu trúc giống byte cờ trong dòng dữ liệu Tại đầu thu, lớp liên kết dữ liệu của máy thu sẽ loại bỏ byte ESC này trước khi chuyển dữ liệu lên trên cho lớp mạng Với kĩ thuật độn byte này byte cờ định khung có thể được phân biệt với byte dữ liệu có cấu trúc giống byte cờ bởi sự vắng mặt hay hiện diện của byte ESC ngay trước

Trang 4

c) Sử dụng cờ bắt đầu va kết thúc với kĩ thuật bit stuffing

Kĩ thuật mới này cho phép các khung dữ liệu chứa một số ngẫu nhiên các bit và các mã kí tự

có kích thước bất kì Nguyên tắc làm việc của nó như sau: mỗi khung sẽ bắt đầu và kết thúc bởi một tổ hợp bit có cấu trúc đặc biệt là 01111110 (thực chất đây cũng là byte cờ) Mỗi khi máy phát nhìn thấy năm bit 1 liên tiếp theo sau bit 0 trong dòng dữ liệu thì lớp liên kết dữ liệu của nó sẽ tự động độn thêm một bit 0 vào Việc “độn bit” (bit stuffing) này nhằm để tránh sự xuất hiện của tổ hợp sáu bit 1 liên tiếp trong dòng dữ liệu có thể gây nhầm lẫn với tổ hợp cờ

d)Phương pháp định khung cuối cùng dựa trên đặc điểm mã hóa của môi trường vật lí Ví dụ, một số mạng LAN mã hóa một bit dữ liệu bằng cách sử dụng hai bit vật lí Bình thường bit 1 được mã hóa bởi cặp cao-thấp (high-low), còn bit 0 được mã hóa bởi cặp thấp-cao (low-high) Các tổ hợp cao-cao (high-high) và thấp-thấp (low-low) không xuất hiện trong dữ liệu nên có thể được sử dụng để xác định giới hạn các khung trong một số giao thức

Trang 5

Câu 3: Trình bày và phân tích đặc điểm chính của kỹ thuật định tuyến vector khoảng cách

Giao thức định tuyến vectơ khoảng cách (Distance Vecto Routing Protocol)

 Trong giao thức này mỗi node cần duy trì một vecto (bảng) về khoảng cách tới các node còn lại trên mạng

 Một node cần biết khoảng cách (giá) của các node hàng xóm với mình tới một node đích

 Một node có nhiều hàng xóm tới đích và nó có thể so sánh, xác định tuyến đường ngắn nhât

 Thông tin cần trao đổi là giá khoảng cách từ mỗi node hàng xóm tới các đích nên có thể so sánh và xác định đường đi tới tất cả các node đích

 Mỗi node chỉ trao đổi thông tin với hàng xóm của mình và theo chu kỳ (30 giây)

 Thường sử dụng thuật toán Bellman-Ford

 Các giao thức nội miền: RIP, IGRP, EIGRP

Khởi tạo cơ sở dữ liệu (bảng) trong định tuyến vecto khoảng cách

Mỗi node chia sẻ bảng định tuyến của mình với các node hàng xóm theo chu kỳ và khi có sự thay đổi

Trang 6

Các bảng định tuyến vectơ khoảng cách Khi không có sự thay đổi, các node có cái nhìn thống nhất về mạng (hội tụ)

Trang 7

Câu 4: Trình bày và phân tích đặc điểm chính của kỹ thuật định tuyến trạng thái liên kết(Link State Routing Protocol)

Đặc điểm: Đáp ứng một cách nhanh chóng với sự thay đổi của mạng

 Yêu cầu cập nhật thông tin khi có sự thay đổi mạng

Gửi thông tin cập nhật theo định kỳ được gọi là làm tươi trạng thái liên kết

 Sử dụng cơ chế Hello để xác định việc liên kết được với hàng xóm

 Mỗi bộ định tuyến sẽ theo dõi trạng thái hoặc tình trạng của bộ định tuyến hàng xóm kết nối trực tiếp bằng việc gửi bản tin hello

 Mỗi bộ định tuyến duy trì được sự theo dõi tất cả các node trên mạng nhờ việc các quảng bá trạng thái

liên kết link-state advertisements (LSAs).

Trang 9

Câu 5:Trình bày kỹ thuật điều khiển luồng của TCP, nguyên lý cửa sổ trượt và cơ chế quản lý cửa sổ

Điều khiển luồng:Định nghĩa lượng dữ liệu mà nguồn có thể gửi trước khi nhận một xác nhận từ đích

• TCP dùng cơ chế cửa sổ trượt để điều khiển luồng

• Các byte nằm trong giới hạn cửa sổ được gửi đi không cần chờ ACK

• Cửa sổ được mở, đóng, co giãn Những hoạt động này được điều khiển bởi phía thu

 TCP sử dụng 2 bộ đệm: phát, thu

 Trường cửa sổ được bên thu báo cho bên gửi biết số byte mà bên phát có thể gửi trước khi dừng đề chờ bản tin báo nhận tiếp theo

 Bên gửi đặt cửa sổ lên bộ đệm và gửi dữ liệu khi kích thước cửa sổ lớn hơn 0

 Thông thường kích thước cửa sổ được thông báo bằng với kích thước còn rỗi trong bộ đệm nhận

 Khi tăng độ lớn cửa sổ lên quá mức cho phép sẽ gây ra lỗi (mất thông tin) Vì thế cần có cơ chế điều chỉnh cửa

sổ tránh nghẽn

- Nguyên lý cửa số trượt: Để thực hiện điều khiển luồng, TCP sử dụng kỹ thuật cửa sổ trượt Hai trạm ở hai

đầu kết nối TCP đều sử dụng một cửa sổ trượt Cửa sổ này bao phủ phần dữ liệu trong bộ đệm mà một trạm có thể gửi

Trang 10

trước khi quan tâm tới xác nhận của trạm kia Nó được gọi là cử sổ trượt do có thể trượt trên bộ đệm khi trạm gửi nhậnđược xác nhận

- Kích thước của cửa sổ trượt có thể thay đổi, và trong mỗi xác nhận ACK đều có định nghĩa kích thước của cửa

sổ

Một cửa sổ trượt có kích thước là 10 Trước khi nhận xác nhận từ đích, nguồn có thể gửi tối đa

10 byte Tuy nhiên, nếu nó chỉ nhận được xác nhận về 3 byte đầu tiên, thì nó sẽ trượt sang phải 3 byte Điều này có nghĩa nó có thể gửi 10 byte nữa trước khi quan tâm tới xác nhận

Quản lý cửa sổ

- TCP sử dụng một cửa sổ và hai bộ đệm (bộ đệm bên gửi và bên nhận) để điều khiển luồng dữ liệu

+ TCP bên gửi có một bộ đệm lưu dữ liệu đến từ chương trình ứng dụng gửi Chương trình ứng dụng tạo dữ liệu

và ghi chúng vào bộ đệm Bên gửi đặt cửa sổ lên bộ đệm và gửi các phân đoạn khi kích thước của cửa sổ lớn hơn 0

+ TCP bên nhận cũng có một bộ đệm Nó nhận dữ liệu, kiểm tra chúng, và lưu trữ chúng trong bộ đệm đểchương trình ứng dụng nhận dùng

Kích thước cửa sổ bên gửi do bên nhân xác định và được thông báo trong các phân đoạn xác nhận Thường thì kíchthước của cửa sổ được thông báo bằng với kích thước còn rỗi trong bộ đệm nhận

Trang 12

Câu 6: Cấu trúc phân đoạn TCP vẽ hình và giải thích các chức năng của các trường Cấu trúc phân đoạn: Lớp IP cần gửi dữ liệu đi dưới dạng gói tin chứ không phải chuỗi các

-Các phân đoạn được đóng gói vào IP datagram và gửi đi

Toàn bộ hoạt động này là trong suốt với tiến trình thu

Source Port: Trường 16 bit này xác định số cổng của chương trình ứng dụng gửi.

Destination Port: Trường 16 bit này xác định số cổng của chương trình ứng dụng nhận

Sequence nu: Trường 32 bit này xác định số được gán cho byte dữ liệu đầu tiên chứa trong

phân đoạn

Acknowledgment Number: Số 32 bit này xác định số hiệu byte mà trạm gửi phân đoạn đang

chờ để nhận Nếu nó đã nhận thành công byte số x, thì số xác nhận của nó là x + 1

HL – Header Length: Trường 4 bit này cho biết chiều dài tính theo từ (4 byte) của phần tiêu đề

TCP

Reserved: Trường 6 bit này được dùng cho tương lai

Flags: Trường này xác định 6 bit điều khiển khác nhau Một hoặc nhiểu bit này có thể được đặt

tại cùng thời điểm

Window Size: Trường 16 bit này xác định kích thước của cửa sổ mà phía kia phải duy trì

Checksum: Trường 16 bit này chứa mã kiểm tra lỗi (theo phương pháp CRC) cho toàn bộ phân

đoạn

Trang 13

Urgent Pointer: Trường 16 bit này chỉ hợp lệ khi cờ URG được đặt Nó xác định số phải cộng với

số trình tự để lấy được số hiệu của byte khẩn cuối cùng trong phần dữ liệu

Options: Trường có chiều dài tối đa 40 byte này chứa các thông tin tùy chọn

Câu 7 Nếu khái niệm kỹ thuật virtual circuit và datagam trong chuyển mạch gói và vẽ hình minh họa

Chuyển mạch gói theo kiểu kênh ảo (virtual circuit)

-Trước khi truyền dữ liệu, các process thực hiện bắt tay tạo kết nối ảo

-Mỗi gói tin chứa nhận dạng kênh ảo thay cho địa chỉ đích

Không yêu cầu tuyến dành riêng cho mỗi gói

Chuyển mạch gói theo datagram

Các gói tin được đối xử độc lập với nhau trên mạng

Mỗi gói tin được gọi là datagram

Mỗi gói tin có thể đi theo tuyến bất kì, không cần theo thứ tự

Máy thu có nhiệm vụ sắp xếp lại các gói tin theo thứ tự và phục hồi những gói tin lỗi

Trang 14

So sánh Datagram Virtual circuit

Thông tin trạng

thái Không lưu thông tin trạng tháicủa các kết nối bảng định tuyến cho mỗi kết nối.Mỗi VC yêu cầu một không gian

Định tuyến Mỗi gói tin được định tuyếnđộc lập Đường đi được lựa chọn khiTHIẾT LẬP vc.Ảnh hưởng khi

router lỗi Không ảnh hưởng Thực hiện thiết lập lại VCChất lượng dịch vụ Khó thực hiện Dễ nếu có đủ tài nguyên dành chomỗi VC

Điều khiển nghẽn Khó thực hiện Dễ nếu có đủ tài nguyên dành chomỗi VC

Trang 15

Câu 8: Giải thích phân mảnh gói IP khai niệm MTU và cho ví dụ về sự phân mảnh

Giải thích: Trên đường tới đích, một datagram có thể đi qua nhiều mạng khác nhau Mỗi bộ

định tuyến mở IP datagram từ khung nó nhận được, xử lý và sau đó đóng gói datagram trong một khung khác Định dạng và kích thước của khung nhận được phụ thuộc vào giao thức của mạng vật lý mà khung vừa đi qua Định dạng và kích thước của khung gửi đi phụ thuộc vào giao thức của mạng vật lý mà khung sẽ đi qua

Khi một datagram được đóng gói trong một khung, kích thước tổng của datagram phải nhỏ hơn kích thước tối đa này (được xác định do sự hạn chế về phần cứng và phần mềm sử dụng trong mạng)

Phân mảnh gói tin theo MTU

Khi một datagram được đóng gói trong một khung, kích thước tổng của datagram phải nhỏ hơn kích thước tối đa này (được xác định do sự hạn chế về phần cứng và phần mềm sử dụng trong mạng)

Giá trị của đơn vị truyền tối đa (MTU – Maximum Transfer Unit) là khác nhau đối với các giao thức mạng vật lý

Khi một datagram được phân mảnh, một số trường trong phần tiêu đề phải được sao chép cho tất cả các mảnh

Các trường liên quan đến phân mảnh Datagram ID và Fragmentation

Ví dụ về phân mảnh:

Trang 16

Một datagram có kích thước 4000 byte thành 3mảnh Các byte trong datagram gốc được đánh

số từ 0 đến 3999 Mảnh đầu tiên mang các byte

từ 0 đến 1399 Giá trị trường độ dịch phân mảnh cho mảnh này là 0/8 = 0 Mảnh thứ hai mang các byte từ 1400 đến 2799 Giá trị trường

độ dịch phân mảnh cho mảnh này là 1400/8 =

175 Mảnh cuối cùng mang các byte từ 2800 đến 3999 Giá trị trường

độ dịch phân mảnh cho mảnh này là 2800/8 = 350

Giá trị cảu các trường khi datagram được phân mảnh

Trang 17

Câu 9: Vẽ hình, giới thiệu chức năng của mô hình trong tầng giao thức TCP/IP

*Chức năng các lớp TCP/IP:

- Tầng truy cập mạng: Cung cấp một giao diện giao tiếp với mạng vật lý, khả năng kiểm soát lỗi cho dữ liệu

phân bố trên mạng vật lý Các định dạng dữ liệu cho môi trường truyền và các địa chỉ dữ liệu cho mạng con (subnet)được dựa trên các địa chỉ vật lý Các chức năng chính bao gốm: Ánh xạ địa chỉ IP sang địa chỉ vật lý và đóng gói dữliệu IP vào khung

- Tầng liên mạng: Chọn đường đi tốt nhất qua mạng cho các gói tin Công việc xác định đường đi tốt nhất và

chuyển được gói được thực hiện nhờ sự trợ giúp của các giao thức như: IP, ICMP, ARP, RARP

- Tầng giao vận:Cung cấp dịch vụ truyền tải từ trạm nguồn đến trạm đích Thiết lập một kết nối logic giữa hai

điểm cuối của mạng là trạm gửi và trạm nhận Các giao thức giao vận phân mảnh và ghép dữ liệu của các ứng dụngtầng trên vào trong một luồng dữ liệu giữa các điểm cuối Hai giao thức chính là: TCP và UDP

- Tầng ứng dụng:Cung cấp các dịch vụ dưới dạng các giao thức cho ứng dụng của người dùng Một số giao

thức tiêu biểu là:

+ FPT (File transfer protocol): cho phép truyển tệp giữa các hệ thống hỗ trợ FTP

+ Telnet (TERminalL NETwork): Cho phép các phiên đăng nhập từ xa giữa các máy tính

+ HTTP (Hyper Text Transfer Protocol): Trao đổi các tài liệu siêu văn bản để hỗ trợ WEB

+ SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Truyền thư điện tử giữa các máy tính

+ POP3 (Post Office Protocol): Cho phép lấy thư điện tử từ hộp thư trên máy chủ

+ DNS (Domain Name System): Chuyển đổi tên miền thành địa chỉ IP

+ DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol): Cung cấp thông tin cấu hình động cho các trạm, chẳng hạnnhư gán địa chỉ IP

+ SNMP (Simple Network Management Protocol): Quản trị từ xa các thiết bị mạng chạy TCP/IP

Trang 18

Câu 10: Trình bày đặc điểm chính của giao thức BGP khái niệm hệ tự trị và phạm vi ứng dụng

BGP (Border Gateway Protocol): Giao thức định tuyến ngoài (RFC 1772) có chức năng là trao đổi thông tin định tuyến giữa các hệ tự trị và đảm bảo việc lựa chọn đường đi không vòng lặp

 AS cụt (Stub AS):Chỉ có duy nhất một đường kết nối đến một AS khác

 AS đa kết nối không chuyển tiếp (Multihomed AS):Có nhiều hơn một kết nối đến các AS khác

 AS đa kết nối chuyển tiếp (Transit AS):Là một AS đa kết nối cho phép chuyển tiếp lưu lượng như các ISP quốc gia và quốc tế

 Phiên BGP : Sử dụng dịch vụ của TCP, Được xem là các kết nối bán cố định

 Có BGP nội miền và BGP liên miền

Hệ tự trị:

Mỗi hệ thống tự trị có thể chọn một giao thức định tuyến trong để thực hiện định tuyến bên trong hệ thống Tuy nhiên, thường chỉ có một giao thức định tuyến ngoại được lựa chọn để thực hiện giữa các hệ thống tự trị

Ngày đăng: 02/10/2022, 23:07

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Câu 1: Trình bày nguyên lý hoạt động và đặc điểm của phương thức truy nhập CSMA/CD vẽ hình minh họa Cơ chế đa truy nhập cảm nhận sóng mang phát hiện xung đột (CSMA/CD - carrier sense multiple access collision detection). - Tài Liệu Ngân Hàng Mạng Máy Tính
u 1: Trình bày nguyên lý hoạt động và đặc điểm của phương thức truy nhập CSMA/CD vẽ hình minh họa Cơ chế đa truy nhập cảm nhận sóng mang phát hiện xung đột (CSMA/CD - carrier sense multiple access collision detection) (Trang 2)
 Trong giao thức này mỗi node cần duy trì một vecto (bảng) về khoảng cách tới các node còn lại trên mạng - Tài Liệu Ngân Hàng Mạng Máy Tính
rong giao thức này mỗi node cần duy trì một vecto (bảng) về khoảng cách tới các node còn lại trên mạng (Trang 5)
Các bảng định tuyến vectơ khoảng cách. Khi khơng có sự thay đổi, các node có cái nhìn thống nhất về mạng (hội tụ) - Tài Liệu Ngân Hàng Mạng Máy Tính
c bảng định tuyến vectơ khoảng cách. Khi khơng có sự thay đổi, các node có cái nhìn thống nhất về mạng (hội tụ) (Trang 6)
Câu 6: Cấu trúc phân đoạn TCP vẽ hình và giải thích các chức năng của các trường Cấu trúc phân đoạn: Lớp IP cần gửi dữ liệu đi dưới dạng gói tin chứ không phải chuỗi các  - Tài Liệu Ngân Hàng Mạng Máy Tính
u 6: Cấu trúc phân đoạn TCP vẽ hình và giải thích các chức năng của các trường Cấu trúc phân đoạn: Lớp IP cần gửi dữ liệu đi dưới dạng gói tin chứ không phải chuỗi các (Trang 12)
Câu 7 Nếu khái niệm kỹ thuật virtual circuit và datagam trong chuyển mạch gói và vẽ hình minh họa Chuyển mạch gói theo kiểu kênh ảo (virtual circuit) - Tài Liệu Ngân Hàng Mạng Máy Tính
u 7 Nếu khái niệm kỹ thuật virtual circuit và datagam trong chuyển mạch gói và vẽ hình minh họa Chuyển mạch gói theo kiểu kênh ảo (virtual circuit) (Trang 13)
thái Không lưu thông tin trạng thái của các kết nối bảng định tuyến cho mỗi kết nối. Mỗi VC yêu cầu một không gian - Tài Liệu Ngân Hàng Mạng Máy Tính
th ái Không lưu thông tin trạng thái của các kết nối bảng định tuyến cho mỗi kết nối. Mỗi VC yêu cầu một không gian (Trang 14)
Câu 9: Vẽ hình, giới thiệu chức năng của mơ hình trong tầng giao thức TCP/IP - Tài Liệu Ngân Hàng Mạng Máy Tính
u 9: Vẽ hình, giới thiệu chức năng của mơ hình trong tầng giao thức TCP/IP (Trang 17)
Câu 10: Vẽ hình và giải thích thủ tục thiết lập và giải phóng kết nối TCP Các thủ tục thiết lập và giải phóng kết nối TCP - Tài Liệu Ngân Hàng Mạng Máy Tính
u 10: Vẽ hình và giải thích thủ tục thiết lập và giải phóng kết nối TCP Các thủ tục thiết lập và giải phóng kết nối TCP (Trang 19)
- Xây dựng bảng định tuyến. - Tài Liệu Ngân Hàng Mạng Máy Tính
y dựng bảng định tuyến (Trang 22)
*Mơ hình 7 lớp: Hệ thống truyền thông được chia thành 7 lớp, các lớp cao (từ lớp 4 đến lớp 7) tập trung các nhiệm vụ - Tài Liệu Ngân Hàng Mạng Máy Tính
h ình 7 lớp: Hệ thống truyền thông được chia thành 7 lớp, các lớp cao (từ lớp 4 đến lớp 7) tập trung các nhiệm vụ (Trang 23)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w