1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay

33 13 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Kiến Trúc Và Giao Thức Truyền Thông Trong IoT Project Cuối Kỳ: Smart Homestay
Tác giả Trịnh Minh Nhật, Nguyễn Đức Thuận, Mẫn Bá Hữu
Người hướng dẫn PGS.TS. Nguyễn Quốc Cường
Trường học Trường Đại Học Bách Khoa Hà Nội
Thể loại báo cáo
Năm xuất bản 2020
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 33
Dung lượng 2,85 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

NHẬT KÝ 1.1 Tuần 1 Họp ngày 6/12/2020Phân công công việc Thành viên Công việcHữu Thiết kế mô hình ngôi nhàNhật Tìm hiểu mô hình nhận dạng khuôn mặtThuận Tìm hiểu cách lập trình và phương

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI

BÁO CÁO

Kiến trúc và giao thức truyền thông trong IoT

Project Cuối Kỳ: Smart HomeStay

Giảng viên hướng dẫn: PGS.TS Nguyễn Quốc Cường

HÀ NỘI, 12/2020

Trang 2

MỤC LỤCCHƯƠNG 1 NHẬT KÝ

1.1 Tuần 1 (Họp ngày 6/12/2020)

Phân công công việcNội dung đã thực hiệnNội dung vướng mắc1.2 Tuần 2 (Họp ngày 13/12)

Phân chia công việcNội dung đã thực hiệnNội dung vướng mắc1.3 Tuần 3 (Họp ngày 20/12)

Phân chia công việcNội dung đã thực hiện1.4 Tuần 4 (Họp ngày 27/12)

Phân chia công việcNội dung đã thực hiện1.5 Tuần 5 (Họp ngày 3/1)

Phân chia công việcNội dung đã thực hiện1.6 Tuần 6 (Họp ngày 10/1)

Phân chia công việcNội dung đã thực hiện1.7 Đánh giá công việc của từng cá nhân

CHƯƠNG 2 NHIỆM VỤ THIẾT KẾ

Công tắc cảm ứng3.2 Phục vụ cho đánh giá

Trang 3

Cửa tự độngHiển thị thông tin nhiệt độ, độ ẩmGiám sát, điều khiển từ xa

Công tắc cảm ứng

CHƯƠNG 4 THIẾT KẾ

4.1 Thiết kế cơ khí4.2 Thiết kế các chức năng, hệ thống (hardware)4.3 Thiết kế phần mềm (software)

Tổng quan hệ thốngCảm biến DHT11[2]

Cấu hình WiFi[3]

1 – Wire[4]

UART[5]

Truyền thông không dây và kết nối Internet[6]

CHƯƠNG 5 TRIỂN KHAI

5.1 Linh kiện, thiết bị

Vi điều khiển ESP8266Cảm biến nhiệt độ & độ ẩm DHT11Động cơ RC Servo SG90[7]

Cảm biến chạm TTP223Máy bơm mini

5.2 Lập trình

CHƯƠNG 6 THỬ NGHIỆM, ĐÁNH GIÁ TÀI LIỆU THAM KHẢO

Trang 4

Danh Mục Hình Ảnh

Hình 2.1.1 Mô hình smart home _ 8Hình 4.1.1 Mặt trước homestay 11Hình 4.1.2 Ngôi nhà nhìn từ trên xuống (a) Phòng ngủ (b) Phòng khách (c) Sân _ 12 Hình 4.3.1.1 Sơ đồ tín hiệu 13Hình 4.3.4.1 Chế độ 1-Wire _ 15Hình 4.3.4.2 Giao thức 1-wire _ 15Hình 4.3.5.1 Giao thức UART _ 16Hình 4.3.5.2 Truyền dữ liệu bằng phương thức UART 16Hình 4.3.6.1 App Blynk 17Hình 5.1.1.1 Vi điều khiển ESP8266 19

Hình 5.1.2.1 Cảm biến nhiệt độ, độ ẩm DHT11 _ 20

Hình 5.1.3.1 Động cơ RC Servo SG90 _ 21Hình 5.1.4.1 Nguyên lý cảm biến chạm 22Hình 5.1.4.2 So sánh 2 module cảm biến chạm 22Hình 5.1.5.1 Máy bơm mini _ 23Hình 5.2.1 Sơ đồ trạng thái 24

Hình 6.1 a) giao diện trên app Blynk b) thông báo khi homestay bị mất kết nối mạng

_ 29Hình 6.2 Phòng khách homestay _ 30Hình 6.3 Phòng ngủ homestay _ 30Hình 6.4 Sân homestay _ 31

Hình 6.5 Nhận diện chủ nhà qua camera trên PC 32

Trang 5

CHƯƠNG 1 NHẬT KÝ 1.1 Tuần 1 (Họp ngày 6/12/2020)

Phân công công việc

Thành viên Công việcHữu Thiết kế mô hình ngôi nhàNhật Tìm hiểu mô hình nhận dạng khuôn mặtThuận Tìm hiểu cách lập trình và phương pháp kết nối với app Blynk-

Nội dung đã thực hiện

- Lên ý tưởng, thống nhất các chức năng, lên danh sách linh kiện

Nội dung vướng mắc1.2 Tuần 2 (Họp ngày 13/12)

Phân chia công việc

Thành viên Công việcHữu Tiếp tục thiết kế mô hình ngôi nhàNhật Xây dựng mô hình nhận dạng khuôn mặtThuận Lập trình bật tắt đèn, đóng mở cửa bằng app-

-Nội dung đã thực hiện

- Đã mua đủ linh kiện: ESP, đèn, động cơ servo, máy bơm mini, cảm biến DHT11

- Hoàn thành khung ngôi nhà, tiếp tục lắp ráp phần cứng

- Lập trình được bật tắt đèn cơ bản sử dụng Blynk

- Tìm được cách dùng Blynk server không bị giới hạn energy

Nội dung vướng mắc

Trang 6

1.3 Tuần 3 (Họp ngày 20/12)

Phân chia công việc

Thành viên Công việcHữu Lắp ráp linh kiện lên ngôi nhà, kết nối các module

Nhật Triển khai mô hình nhận diện khuôn mặt lên ESP

Thuận Lập trình bật tắt đèn, đóng mở cửa, quan sát nhiệt độ độ ẩm

bằng app Blynk

Nội dung đã thực hiện

- Hoàn thành ngôi nhà với các trang thiết bị

- Hoàn thành mô hình nhận dạng khuôn mặt

- Đạt 50% nội dung lập trình

1.4 Tuần 4 (Họp ngày 27/12)

Phân chia công việc

Thành viên Công việcHữu Lập trình cùng ThuậnNhật Triển khai mô hình nhận diện khuôn mặt lên ESP

Thuận Lập trình bật tắt đèn, đóng mở cửa, bật tắt đài phun nước bằng

cảm biến chạm TTP223

Nội dung đã thực hiện

- Hoàn thành mở cửa bằng nhận diện khuôn mặt

- Hoàn thành 70% nội dung lập trình

1.5 Tuần 5 (Họp ngày 3/1)

Phân chia công việc

Thành viên Công việcHữu Lập trình, hiệu chỉnh

Nhật Lập trình, hiệu chỉnh

Thuận Lập trình, hiệu chỉnh

Nội dung đã thực hiện

- Cơ bản hoàn thiện các nội dung của đề tài

Trang 7

1.6 Tuần 6 (Họp ngày 10/1)

Phân chia công việc

Thành viên Công việc

Nhật Viết báo cáoThuận Viết báo cáo

Nội dung đã thực hiện

- Hoàn hiện phần lập trình cũng như ngôi nhà

1.7 Đánh giá công việc của từng cá nhân

Thành viên Phần trăm đóng góp

Trang 8

CHƯƠNG 2 NHIỆM VỤ THIẾT KẾ 2.1 Smart Home là gì?

Hiểu theo cách đơn giản nhất, Smart Home là ngôi nhà mà ở đó mọi thiết bị liên quanđến điện năng đều được điều khiển trực tiếp bằng bản công tắc cảm ứng hay điềukhiển từ xa qua những nút chạm hiển thị trên màn hình smart phone, tablet, máy tính

cá nhân (PC, laptop)[1]

Theo nghĩa tương đối đầy đủ Smart Home hay nhà thông minh là ngôi nhà được tíchhợp những công nghệ tân tiến về kỹ thuật điện – điện tử – tin học để quản lý và điềukhiển các thiết bị điện theo mong muốn của chủ nhà mọi lúc, mọi nơi theo nhữngchương trình được cài đặt theo ngữ cảnh, lịch trình, cảm biến tự động

Như vậy sự khác biệt với một ngôi nhà bình thường mà ở đó mọi việc quản lý và điềukhiển thiết bị điện đều thực hiện bằng cách thủ công cơ học theo nguyên tắc Mở/Tắt(On/Off) thì Smart Home đã tiến lên một đẳng cấp khác về điều khiển, quản lý thiết bịmột cách thông minh hơn rất nhiều

Hình 2.1.1 Mô hình smart home

Nhà thông minh (tiếng Anh: home automation, domotics, smart home hoặc Intellihome) làkiểu nhà được lắp đặt các thiết bị điện, điện tử có thể được điều khiển hoặc tự động hoáhoặc bán tự động, thay thế con người trong thực hiện một hoặc một số thao tác quản lý,điều khiển Hệ thống điện tử này giao tiếp với người dùng thông qua bảng điện tử đặttrong nhà, ứng dụng trên điện thoại di động, máy tính bảng hoặc một giao diện web

Trong căn nhà thông minh, đồ dùng trong nhà từ phòng ngủ, phòng khách đến toiletđều gắn các bộ điều khiển điện tử có thể kết nối với Internet và điện thoại di động, chophép chủ nhân điều khiển vật dụng từ xa hoặc lập trình cho thiết bị ở nhà hoạt độngtheo lịch Thêm vào đó, các đồ gia dụng có thể hiểu được ngôn ngữ của nhau và có khảnăng tương tác với nhau

Trang 9

Các chức năng chính của nhà thông minh :

• Điều khiển chiếu sáng (on/off, dimmer, scence, timer, logic,…)

• Điều khiển mành, rèm, cửa cổng

• Hệ thống an ninh, báo động, báo cháy

• Điều Khiển Điều hòa, máy lạnh

• Hệ Thống Âm thanh đa vùng

• Hệ thống Bảo vệ nguồn điện

• Các tiện ích và ứng dụng khác

2.2 Chức năng Smart Home của nhóm

- Sử dụng app điện thoại Blynk để giám sát chỉ, điều khiển từ xa (khi được kết nối internet)

- Hệ thống khóa cửa thông minh: nhận dạng khuôn mặt, đóng mở cửa bằng app

- Giám sát các thông số về nhiệt độ, độ ẩm trên app

- Điều khiển hệ thống đèn trên app và bằng công tắc cảm ứng

- Điều khiển đài phun nước trên app

9

Trang 10

CHƯƠNG 3 KỊCH BẢN SỬ DỤNG 3.1 Phục vụ cho thiết kế

Cửa tự động

- Sử dụng phần mềm nhận diện khuôn mặt trên máy tính, khi chương trình nhận diện được chủ nhà thì cửa sẽ mở

- Điều khiển cửa đóng mở trên app Blynk

Hiển thị thông tin nhiệt độ, độ ẩm

- Đo các giá trị nhiệt độ, độ ẩm sau đó gửi lên app để cho chủ nhà thuận tiện trong việc giám sát

- Cập nhật thông số liên tục

Giám sát, điều khiển từ xa

- Sử dụng app Blynk bật tắt đèn, đài phun nước thông qua điện thoại từ xa (có kết nối mạng internet)

- Muốn đóng cửa phải dùng app trên điện thoại

- Khi người lạ lại gần camera, hệ thống không nhận diện được, cửa không mở

Hiển thị thông tin nhiệt độ, độ ẩm

- Hiển thị thông tin nhiệt độ, độ ẩm trên app Blynk

- Khi thay đổi nhiệt độ, độ ẩm ở cảm biến thì giá trị trên app tự cập nhật theo ngay lập tức

Giám sát, điều khiển từ xa

Trang 11

CHƯƠNG 4 THIẾT KẾ 4.1 Thiết kế cơ khí

Hình 4.1.1 Mặt trước homestay

Trang 12

Hình 4.1.2 Ngôi nhà nhìn từ trên xuống (a) Phòng ngủ (b) Phòng khách (c) Sân

- Thiết kế tổng thể:

Gồm 2 phòng và 1 sân với kích thước như sau o Phòng ngủ: 20cm x 15cm x 10cm

o Phòng ăn: 20 cm x 15 cm x 10cm o Sân: 30cm x 20cm

Các thiết bị trong nhà:

o Cổng + cửa thông minh

o 3 đèn led bố trí tại 3 địa điểm trong nhà (phòng ngủ, phòng khách, sân) + 3 công tắc cảm ứng ứng với 3 đèn.

o Cảm biến nhiệt độ, độ ẩm bố trí ở sân.

o Đài phun nước bố trí ở sân.

- Cách thức tiến hành: Làm bằng fomex, dán bằng keo nến.

4.2 Thiết kế các chức năng, hệ thống (hardware)

- Các dây nguồn 5V, 3.3V chạy quanh tường

- ESP8266 đặt ngầm dưới nhà: Điều khiển toàn bộ hệ thống đèn, công tắc cảm ứng, và cảm biến nhiệt độ độ ẩm, truyền tín hiệu không dây

- Kết nối ngoại vi với EPS8266:

- Máy tính cá nhân kết nối với ESP8266 qua dây USB, sử dụng giao thức UART để gửi tín hiệu đóng mở cửa bằng khuôn mặt

Trang 13

h = dht.readHumidity();

t = dht.readTemperature(); if (isnan(h) || isnan(t))

{

13

Trang 14

Serial.println(F("Failed to read from DHT sensor!"));

return;

}}

Trang 15

Thư viện sử dụng: <DHT.h>

UART[5]

Tên đầy đủ UART là “Universal Asynchronous Receiver / Transmitter”, và nó là một

vi mạch sẵn có trong một vi điều khiển nhưng không giống như một giao thức truyềnthông (I2C & SPI) Chức năng chính của UART là truyền dữ liệu nối tiếp TrongUART, giao tiếp giữa hai thiết bị có thể được thực hiện theo hai cách là giao tiếp dữliệu nối tiếp và giao tiếp dữ liệu song song

Trang 16

Hình 4.3.5.1 Giao thức UART

Trong giao tiếp này, có hai loại UART có sẵn là truyền UART và nhận UART và giao tiếpgiữa hai loại này có thể được thực hiện trực tiếp với nhau Đối với điều này, chỉ cần haicáp để giao tiếp giữa hai UART Luồng dữ liệu sẽ từ cả hai chân truyền (Tx) và nhận (Rx)của UARTs Trong UART, việc truyền dữ liệu từ Tx UART sang Rx UART có thể đượcthực hiện không đồng bộ (không có tín hiệu CLK để đồng bộ hóa các bit o / p)

Việc truyền dữ liệu của UART có thể được thực hiện bằng cách sử dụng bus dữ liệu ởdạng song song bởi các thiết bị khác như vi điều khiển, bộ nhớ, CPU, v.v Sau khinhận được dữ liệu song song từ bus, nó tạo thành gói dữ liệu bằng cách thêm ba bitnhư bắt đầu, dừng lại và trung bình Nó đọc từng bit gói dữ liệu và chuyển đổi dữ liệunhận được thành dạng song song để loại bỏ ba bit của gói dữ liệu Tóm lại, gói dữ liệunhận được bởi UART chuyển song song về phía bus dữ liệu ở đầu nhận

Hình 4.3.5.2 Truyền dữ liệu bằng phương thức UART

Trang 17

Truyền thông không dây và kết nối Internet[6]

a) Kết nối ESP8266 và WiFi

Để kết nối các thiết bị wireless hoặc có dây vào mạng nội bộ (LAN), ta cần 1 thiết bịgọi là Điểm truy cập (Access Point) Những thiết bị kết nối với Access Point được gọi

là Station

Để một Station có thể kết nối không dây vào Access Point thì có 2 thông số cần quantâm

- SSID: tên của Access Point muốn kết nối đến

- Password: mật khẩu truy nhập Access Point

ESP8266 có thể kết nối với các thiết bị khác thông qua mạng WiFi theo các chế độ:

cả, thay vào đó, nó hỗ trợ phần cứng cho bạn lựa chọn như Arduino, Raspberry Pi,ESP8266 và nhiều module phần cứng phổ biến khác

Có ba thành phần chính trong nền tảng:

- Blynk App: cho phép tạo giao diện cho sản phẩm của bạn bằng cách kéo thả các

widget khác nhau mà nhà cung cấp đã thiết kế sẵn

- Blynk Server: chịu trách nhiệm xử lý dữ liệu trung tâm giữa điện thoại, máy tính bảng

và phần cứng Bạn có thể sử dụng Blynk Cloud của Blynk cung cấp hoặc tự tạo máy chủ Blynk riêng củabạn Vì đây là mã nguồn mở, nên bạn có thể dễ dàng intergrate vào các thiết bị và thậm chí có thể sử dụngRaspberry Pi làm server của bạn

- Library Blynk: support cho hầu hết tất cả các nền tảng phần cứng phổ biến - cho phép giao tiếp với máy chủ và xử lý tất cả các lệnh đến và đi

Hình 4.3.6.1 App Blynk

17

Trang 18

#define BLYNK_PRINT Serial

#include <BlynkSimpleEsp8266.h>

char auth[] = "YourAuthToken"; //AuthToken copy ở Blynk Project

char ssid[] = "YourNetworkName"; //Tên wifichar pass[] = "YourPassword"; //Mật khẩu wifivoid setup()

{Serial.begin(9600);

Blynk.begin(auth, ssid, pass);

}void loop(){

Blynk.run();

}

Trang 19

CHƯƠNG 5 TRIỂN KHAI 5.1 Linh kiện, thiết bị

Vi điều khiển ESP8266

Hình 5.1.1.1 Vi điều khiển ESP8266

- Kit RF thu phát Wifi ESP8266 NodeMCU Lua là kit phát triển dựa trên nền chip WifiSoC ESP8266 với thiết kế dễ sử dụng và đặc biệt là có thể sử dụng trực tiếp trình biên dịch của Arduino đểlập trình và nạp code

- Dùng cho các ứng dụng cần kết nối, thu thập dữ liệu và điều khiển qua sóng Wifi, đặc biệt là các ứng dụng liên quan đến IoT

Thông số kỹ thuật

- Phiên bản firmware: NodeMCU Lua

- GPIO tương thích hoàn toàn với firmware Node MCU

- Cấp nguồn: 5VDC MicroUSB hoặc nguồn tự làm

- GIPO giao tiếp ở hiệu điện thế 3.3V

- Có Led báo trạng thái, nút Reset

- Tương thích hoàn toàn với trình biên dịch Arduino

Trang 20

Cảm biến nhiệt độ & độ ẩm DHT11

Hình 5.1.2.1 Cảm biến nhiệt độ, độ ẩm DHT11

DHT11 là cảm biến nhiệt độ & độ ẩm giá rẻ, cơ bản nhất hiện nay Nó có cấu tạo đơngiản, kích cỡ nhỏ gọn 15.5x12x5.5mm, nên thường được sử dụng trong những dự IoTđơn giản hoặc yêu cầu kích cỡ cảm biến nhỏ Cảm biến truyền dữ liệu thông qua giaothức 1-wire

Thông số cảm biến:

- Điện áp hoạt động: 3V - 5V (DC)

- Dải độ ẩm hoạt động: 20% - 90% RH, sai số ±5%RH

- Dải nhiệt độ hoạt động: 0°C ~ 50°C, sai số ±2°C

- Khoảng cách truyển tối đa: 20m

Trang 21

Động cơ RC Servo SG90[7]

Động cơ RC Servo 9G là động phổ biến dùng trong các mô hình điềukhiển nhỏ và đơn giản như cánh tay robot, khớp nối, Động cơ có tốc độphản ứng nhanh, được tích hợp sẵn Driver điều khiển động cơ, dễ dàngđiều khiển góc quay bằng phương pháp điều độ rộng xung PWM

Trang 22

Cảm biến chạm TTP223

Cảm ứng điện dung là công nghệ cảm ứng dựa trên những thay đổi của điện tích trên

bề mặt cảm ứng khi tay người, hoặc các vật có tích điện chạm nhẹ vào Bề mặt cảmứng điện dung sử dụng một tấm kính được phủ ion, lớp ion kim loại trên bề mặt sẽ tạo

ra mạng lưới các tụ điện Các tụ điện này sẽ bị mất điện tích khi tay người hay các vật

có điện chạm vào Nhờ vậy, bề mặt cảm ứng dạng có thể được điều khiển bởi những

“cái chạm” rất nhẹ từ ngón tay

Hình 5.1.4.1 Nguyên lý cảm biến chạm

Hình 5.1.4.2 So sánh 2 module cảm biến chạm

Trang 23

Máy bơm mini

Hình 5.1.5.1 Máy bơm mini

Thông số kỹ thuật của máy bơm chìm mini 3 - 12VDC:

● Vật liệu: nhựa cứng cao cấp

Trang 24

5.2 Lập trình

Hình 5.2.1 Sơ đồ trạng thái

Mô tả: Sau khi được cấp nguồn, hệ thống được khởi tạo và kết nối với wifi đã đượccấu hình trước Sau đó, một hàm Blynk.run() được hoạt động có chức năng: Kiểm traxem có nút nào được nhấn hay không Nếu có nút nào đó được ấn, thao tác tương ứng

sẽ được thực thi bao gồm: bật, tắt đèn, bật, tắt máy bơm, đóng, mở cổng Nếu không

có nút nào được nhấn, chương trình thực thi đo giá trị nhiệt độ, độ ẩm

Đọc giá trị nhiệt độ, độ ẩm: đọc từ cảm biến DHT11 và gửi lên server ở mỗi vòng lặp,giá trị được cập nhật theo chu kỳ của vòng lặp

Sau khi cập nhật giá trị của DHT11, chương trình sẽ kiểm tra buffer UART, nếu cóchuỗi “<ten_chu_nha>” thì sẽ điều khiển cho mở cổng Nếu không có dữ liệu, chươngtrình thực hiện lại vòng lặp

Nếu có sự cố ngắt kết nối mạng, app sẽ hiện thông báo và hàm Blynk.run() tự động kếtnối lại với wifi

#define BLYNK_PRINT Serial

Ngày đăng: 02/10/2022, 06:59

Nguồn tham khảo

Tài liệu tham khảo Loại Chi tiết
[1] L. Jiang, D.-Y. Liu, and B. Yang, "Smart home research," in Proceedings of 2004 international conference on machine learning and cybernetics (IEEE Cat. No. 04EX826), 2004, vol. 2, pp.659-663: IEEE Sách, tạp chí
Tiêu đề: Smart home research
[2] D. Srivastava, A. Kesarwani, and S. Dubey, "Measurement of Temperature and Humidity by using Arduino Tool and DHT11," International Research Journal of Engineering and Technology (IRJET), vol. 5, no. 12, pp. 876-878, 2018 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Measurement of Temperature andHumidity by using Arduino Tool and DHT11
[4] A. M.-l. Lin and L. A. Neyman, "1-wire communication protocol and interface circuit,"ed: Google Patents, 2012 Sách, tạp chí
Tiêu đề: 1-wire communication protocol and interface circuit
[5] N. R. Laddha and A. Thakare, "A review on serial communication by UART,"International journal of advanced research in computer science and software engineering, vol. 3, no. 1, 2013 Sách, tạp chí
Tiêu đề: A review on serial communication by UART
[6] M. Sadiku, S. M. Musa, and S. Nelatury, "Internet of things: An introduction,"International Journal of Engineering Research and Advanced Technology, vol. 2, no. 3, pp. 39-43, 2016 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Internet of things: An introduction
[7] T. VanHuy, D. T. Minh, N. P. Kien, and T. A. Vu, "Simple robotic hand in motion using arduino controlled servos," International Journal of Science and Research (IJSR), vol. 6, no. 3, pp.972-975, 2017 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Simple robotic hand in motionusing arduino controlled servos

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 2.1.1 Mơ hình smart home ___________________________________________ 8 Hình 4.1.1 Mặt trước homestay __________________________________________ 11 Hình 4.1.2 Ngơi nhà nhìn từ trên xuống - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
Hình 2.1.1 Mơ hình smart home ___________________________________________ 8 Hình 4.1.1 Mặt trước homestay __________________________________________ 11 Hình 4.1.2 Ngơi nhà nhìn từ trên xuống (Trang 4)
- Hồn thành mơ hình nhận dạng khn mặt. - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
n thành mơ hình nhận dạng khn mặt (Trang 6)
Hình 2.1.1 Mơ hình smart home - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
Hình 2.1.1 Mơ hình smart home (Trang 8)
CHƯƠNG 4. THIẾT KẾ 4.1 Thiết kế cơ khí - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
4. THIẾT KẾ 4.1 Thiết kế cơ khí (Trang 11)
Hình 4.1.1 Mặt trước homestay - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
Hình 4.1.1 Mặt trước homestay (Trang 11)
Hình 4.3.1.1 Sơ đồ tín hiệu - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
Hình 4.3.1.1 Sơ đồ tín hiệu (Trang 13)
Hình STYLEREF 1 \s 4. SEQ Hình \* ARABIC \s 13 Kết nối 1-Wire - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
nh STYLEREF 1 \s 4. SEQ Hình \* ARABIC \s 13 Kết nối 1-Wire (Trang 14)
Hình 4.3.4.1 Chế độ 1-Wire - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
Hình 4.3.4.1 Chế độ 1-Wire (Trang 15)
Hình 4.3.5.1 Giao thức UART - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
Hình 4.3.5.1 Giao thức UART (Trang 16)
Hình 4.3.5.2 Truyền dữ liệu bằng phương thức UART - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
Hình 4.3.5.2 Truyền dữ liệu bằng phương thức UART (Trang 16)
Hình 4.3.6.1 App Blynk - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
Hình 4.3.6.1 App Blynk (Trang 17)
Hình 5.1.1.1 Vi điều khiển ESP8266 - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
Hình 5.1.1.1 Vi điều khiển ESP8266 (Trang 19)
Hình 5.1.2.1 Cảm biến nhiệt độ, độ ẩm DHT11 - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
Hình 5.1.2.1 Cảm biến nhiệt độ, độ ẩm DHT11 (Trang 20)
Động cơ RC Servo 9G là động phổ biến dùng trong các mơ hình điều khiển nhỏ và đơn giản như cánh tay robot, khớp nối,.. - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
ng cơ RC Servo 9G là động phổ biến dùng trong các mơ hình điều khiển nhỏ và đơn giản như cánh tay robot, khớp nối, (Trang 21)
Hình 5.1.4.2 So sánh 2 module cảm biến chạm - BÁO cáo kiến trúc và giao thức truyền thông trong iot project cuối kỳ smart homestay
Hình 5.1.4.2 So sánh 2 module cảm biến chạm (Trang 22)

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w