1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tìm hiểu về lập trình bắt sự kiện (EventDriven Programming) trong Java

28 13 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tìm hiểu về lập trình bắt sự kiện (Event-Driven Programming) trong Java
Tác giả Nguyễn Thị Thanh Bình, Phạm Thị Kim Dung, Nguyễn Thị Hoài, Nguyễn Ngọc Kỳ
Người hướng dẫn Ngô Công Thắng
Trường học Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Và Truyền Thông
Chuyên ngành Lập trình máy tính
Thể loại Đề tài
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 28
Dung lượng 346,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

II MÔ HÌNH XỬ LÝ SỰ KIỆN Đề tài Tìm hiểu về lập trình bắt sự kiện (Event Driven Programming)trong Java GV hướng dẫn Ngô Công Thắng Nhóm SV thực hiện 1 Nguyễn Thị Thanh Bình 2 Phạm Thị Kim Dung 3 Nguyễ. Là một loai tín hiệu báo cho chương trình có điều gì đó đã xảy ra. Ví dụ: mouseClicked, keyPressed Được sinh ra bởi các hành động của người sử dụng Ví dụ: di chuột,kích phím chuột,ấn phím Khi sự kiện xảy ra, dữ liệu liên quan đến sự kiện đó được thu thập và chuyển nó tới một đơn vị xử lý sự kiện (event handler) để xử lý. Sự kiện có thể bị bỏ qua hay chuyển tới nhiều hàm xử lý sự kiện một lúc nếu những hàm xử lý này cùng đồng thời lắng nghe sự kiện đó.

Trang 1

Đề tài: Tìm hiểu về lập trình bắt sự kiện

(Event-Driven Programming)trong Java.

GV hướng dẫn: Ngô Công Thắng

Nhóm SV thực hiện :

1 Nguyễn Thị Thanh Bình

2 Phạm Thị Kim Dung

3 Nguyễn Thị Hoài

Trang 4

• Khi sự kiện xảy ra, dữ liệu liên quan đến sự kiện đó được

thu thập và chuyển nó tới một đơn vị xử lý sự kiện (event

handler) để xử lý

• Sự kiện có thể bị bỏ qua hay chuyển tới nhiều hàm xử lý

sự kiện một lúc nếu những hàm xử lý này cùng đồng thời lắng nghe sự kiện đó.

Trang 5

2 Đơn vị xử lý sự kiện (event

handler hay event listener )

từ một thiết bị như chuột hay bàn phím và thực hiện một việc nào đó để phản ứng lại với một sự kiện xảy ra trên thiết bị đó

gọi khi sự kiện tương ứng phát sinh

Trang 6

}

Trang 7

3 Lập trình bắt sự kiện

GUI, hoặc thông qua cú nhấp chuột hoặc thông qua các sự kiện

chương trình

=>Lập trình bắt sự kiện có nghĩa là làm cho một số hành động thực hiện thông qua hàm thông báo về sự xuất hiện của các sự kiện

Trang 9

1 Giới thiệu mô hình ủy thác

Trong mô hình này, đích phải đăng ký với nguồn để nhận các

thông báo về sự kiện, điều này cung cấp nhiều lợi điểm: các thông báo chỉ gửi đến các đích nghe cần nhận nó

• Ưu điểm mô hình:

• Phần chương trình xử lý sự kiện hoàn toàn tách biệt với giao diện người dùng nơi đã phát sinh ra các sự kiện.

• Giao diện người dùng có thể ủy thác việc xử lý sự kiện cho các

phần mã lệnh riêng rẽ

Trang 10

Mô hình ủy thác sự kiện

Trang 11

Mô hình minh họa ủy thác sự kiện

 Ta là một đối tượng

 Ta bị bệnh ( sự kiện )

 Bệnh có trạng thái ( đối tượng sự kiện )

 Một bác sĩ là một đối tượng khác

 Ta nhờ bác sĩ chữa bệnh ( ủy thác xử lý sự kiện )

 Bác sĩ chờ ( listen ) ta đưa ra triệu chứng bệnh ( đối tượng

event ) rồi dựa vào trạng thái của bệnh ( đối tượng event ) để xử

lý phù hợp

 Có thể ta mắc nhiều bệnh-> có thể ủy thác chữa bệnh cho

nhiều bác sĩ, mỗi bác sĩ một loại bệnh

 Một bác sĩ chữa bệnh như thế nào tùy thuộc vào quyết định của bác sĩ đó dựa trên tình hình thực tế của dược phẩm

Trang 12

Tạo Event Object khi

Nội dung event handler tùy thuộc vào mục tiêu

của ứng dụng

Event Listener

1 (Bác sĩ 1)

Event Object 1 (bệnh 1)

Event Object 2 (bệnh 2)

Trang 13

3 yếu tố quan trọng trong mô hình xử

lý sự kiện

Trang 14

2 Cơ chế xử lý sự kiện

biến cố

các Listener của event source

EventObject để xác định đoạn code phù

hợp và phản ứng của ứng dụng đối với sự kiện được tiến hành

Trang 15

3 Lớp sự kiện

Trang 16

Những lớp sự kiện chính trong Java.awt.event

Trang 17

Những interfaces lắng nghe của gói java.awt.event

Trang 18

Ví dụ: Khi nhấn nút button (đối tượng nguồn) sẽ sinh ra sự kiện ActionEvent, sự kiện này được gửi cho đối tượng lắng nghe sự kiện(đối tượng đích) Đối tượng nguồn dùng phương thức addActionEvent để đăng ký đối tượng đích,

đối tượng đích dùng giao diện ActionEvent cung cấp phương thức actionPerforment (actionevent e) để xử

lý sự kiện ActionEvent

Trang 19

III Xử lý sự kiện

Sự kiện chuột

Sự kiện bàn phím

Trang 20

1 Xử lý sự kiện về chuột

chuyển, nhấn, thả, nhắp và khi chuột đi vào hay ra một thành phần

MouseListener và MouseMotionListener

kỳ component nào trên GUI mà dẫn xuất từ java.awt.component

Trang 21

Các phương thức của interface

MouseListener

Trang 22

Các phương thức của lớp MouseEvent

Trang 23

Các phương thức của interface

MouseMotionListener

Trang 24

Ví dụ:

Chương trình tên MouseTracker bên dưới

minh họa việc dùng những phương thức của các interfaces MouseListener và

MouseMotionListener để “bẫy” và xử lý các

sự kiện chuột tương ứng

Trang 25

2 Xử lý sự kiện về bàn phím

gõ vào một phím bất kì trên bàn phím (nhấn hoặc nhả phím) Kết quả trả về là một số nguyên là mã ASCII của kí tự hoặc hoặc kí tự được ghi trên

phím được nhấn hay nhả đó.

được thiết lập “Focusable “ bằng true(keyboard

focus) khi người dùng nhấn hoặc nhả một phím bất

kì trên bàn phím.

nghe “interface KeyListener”

Trang 26

Interface KeyListener

Trang 27

KeyEvent là lớp được kế thừa từ lớp

InputEvent

Trang 28

Tài liệu tham khảo

Trường ĐH Nông Nghiệp HN.

Nguyễn Tiến, NXB Thống kê 2000.

swing/events/

Ngày đăng: 12/09/2022, 17:27

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w