1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Thiết kế game action rouge like trên thiết bị di động (báo cáo thực tập)

25 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 783,34 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Công cụ làm việc Thời gian: 1 ngày Nội dung: Nhận máy và cài đặt, làm quen với công cụ sẽ sử dụng trong thời gian sắp tới Thực hiện: ● Đăng nhập vào các tài khoản công ty cấp dùng trong

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

TP Hồ Chí Minh, tháng 6 năm 2022

Trang 2

LỜI MỞ ĐẦU

Ngày nay, ngành công nghiệp game là một bộ phận không thể thiếu của ngành côngnghiệp phần mềm Với tốc độ phát triển vô cùng mạnh mẽ, ngành game đã và đang lànhân tố kích thích sự phát triển của công nghệ thông tin thế giới, cả về phần cứng và phầnmềm

Cùng với xu thế phát triển của thế giới, Việt Nam cũng không phải ngoại lệ Ngành côngnghiệp game non trẻ Việt Nam đã và đang phát triển mạnh mẽ, để hòa nhập với nhữngcông ty hàng đầu về game trên thế giới Bên cạnh những công ty game trẻ tuổi trongnước, những công ty game lớn trên thế giới cũng gia nhập vào thị trường Việt Nam, gópphần rất lớn vào sự phát triển tích cực của ngành game Việt

Ngành game được sinh ra là do nhu cầu giải trí của giới trẻ bằng những thiết bị công nghệmới nhất Và cũng chính giới trẻ sẽ là nguồn nhân lực quan trọng cho việc phát triển củangành game sau này Vì lý do này, em quyết định chọn thiết kế game làm định hướng choviệc học tập của mình

Sau ba năm học tập trên trường, do mong muốn có thêm kinh nghiệm thực tế, cũng nhưmuốn được tham gia làm game trong một môi trường chuyên nghiệp, em có dự định là sẽthực tập trong hè Vì vậy, em quyết định chọn VNG - một môi trường lý tưởng, hiện đại,chuyên nghiệp - là nơi sẽ giúp em thực hiện được dự định này

Trang 3

tế Để đạt được thành quả đó, không thể không kể đến công sức của tất cả các anh chịmentor và trainer đã tổ chức các buổi master class với nhiều chuyên đề để bổ túc và mởrộng kiến thức cho chúng em Và cũng không thể quên cảm ơn các bạn đồng đội đã luônsát cánh và cùng nhau học hỏi, thực hiện dự án này đến cuối khoá và mang lại kết quảbảo vệ đạt kỳ vọng.

Cảm ơn tất cả các anh/chị đã là người lên kế hoạch cho mọi thứ trong khoátraining này, luôn sẵn sàng hỗ trợ và giải đáp cho các bạn fresher một cách nhanh chóng

và chính xác Cảm ơn anh Đỗ Huy Cường đã hướng dẫn em trong những ngày đầu vào

dự án và đã luôn là thuyền trưởng cho tập thể này Cảm ơn chị Hoàng Thị Thúy Hạnh,anh Chiêm Minh An, anh Nguyễn Trần Thành, anh Nguyễn Đăng Quang, anh NguyễnĐình Thi và anh Dương Hoàng Thanh vì những kiến thức và sự gần gũi mà các anh/chịmang lại để chúng em có thể tiếp tục duy trì và bước tiếp trên đam mê của mình cho đếnngày hôm nay

Cũng xin cảm ơn thầy cô trong khoa Công nghệ phần mềm đã nhiệt tình hỗ trợ,tạo điều kiện em làm bài báo cáo này

Nguyễn Nhật Long

TP Hồ Chí Minh, ngày 1 tháng 6 năm 2022

Trang 4

NHẬN XÉT CỦA KHOA

Trang 5

MỤC LỤC

2.1 Tìm hiểu công ty và các kỹ năng cơ bản trong công ty 7

2.2.2 Chuỗi training về lĩnh vực phát triển game 8

2.2.4 Bài tập lớn: Phân tích thiết kế UML cho game Thời Loạn Mobile 102.2.5 Bài tập nhóm: Phân tích thiết kế UML cho project game cuối khoá 11

Trang 6

Chương 1 Giới thiệu công ty thực tập

1.1 Giới thiệu Công Ty Cổ Phần VNG

Thành lập từ năm 2004 đến nay, VNG đã trải qua 14 năm phát triển và mở rộng đểtrở thành một trong những công ty Internet và Công nghệ hàng đầu Việt Nam và ĐôngNam Á, với hơn 3200 thành viên

Các lĩnh vực hoạt động của VNG tập trung vào 4 nhóm sản phẩm chủ lực, mangđến cho người dùng những trải nghiệm phong phú và đơn giản hơn:

● Trò chơi trực tuyến

● Nền tảng kết nối

● Thanh toán tài chính

● Dịch vụ đám mây

Trong đó, trò chơi trực tuyến của VNG gồm 2 mảng chính là:

● Phát triển, sản xuất trò chơi trực tuyến và phát hành ra nhiều thị trường khác nhaunhư: Khu vườn trên mây, Dead Target, …

● Nhập khẩu và phát hành trò chơi: Võ Lâm Truyền Kỳ, Crossfire Lengends, …

Trang 7

1.2 Giới thiệu MadPoly Studios

MPS (MadPoly Studio) là một studio của công ty VNG chuyên phát triển các sản phẩm game mobile cho thị trường quốc tế.

Studio đã phát triển các sản phẩm game bắn súng 3D rất thành công như DEAD TARGET: Zombie, DEAD WARFARE: Zombie, Mad Zombie với hơn 100 triệu người dùng khắp thế giới

Trang 9

Chương 2 Nội dung thực tập

2.1 Tìm hiểu công ty và các kỹ năng cơ bản trong công ty

Thời gian: 1 ngày

Nội dung: Giới thiệu về công ty, nơi làm việc của MadPoly Studios (gọi tắt là MPS), và

quy định tại công ty

Được nghe người phụ trách giới thiệu về công ty, quá trình thành lập và phát triển,quy trình làm việc từ cao xuống thấp, cách thức tổ chức của công ty Thành lập team vớicác bạn fresher khác và bắt đầu làm quen

Sau đó, thực tập sinh được giới thiệu về văn hoá công ty, giờ giấc làm việc cũngnhư giải đáp các câu hỏi về sắp xếp thời gian làm việc

Cuối cùng, thực tập sinh được giới thiệu chỗ ngồi làm việc, cấp thiết bị và hướngdẫn cài đặt và chuẩn bị cho khóa thực tập

Kết quả: Hiểu thêm về công ty VNG nói chung và MPS nói riêng, quá trình thành lập và

phát triển Có thêm các kỹ năng về việc sử dụng email trong công việc, làm việc có kếhoạch, có kỷ luật, có trách nhiệm hơn

2.2 Nghiên cứu kỹ thuật

2.2.1 Công cụ làm việc

Thời gian: 1 ngày

Nội dung: Nhận máy và cài đặt, làm quen với công cụ sẽ sử dụng trong thời gian sắp tới Thực hiện:

● Đăng nhập vào các tài khoản công ty cấp dùng trong giao tiếp công việc

● Cài đặt và chạy lần đầu các ứng dụng

2.2.2 Chuỗi training về lĩnh vực phát triển game

Thời gian: 8 tuần

Trang 10

Nội dung: Training về các kiến thức phục vụ cho việc phát triển game cùng với một số

vai trò khác trong một đội ngũ làm game

Chuỗi training này mang lại nhiều kiến thức về chiều sâu lẫn chiều rộng trongngành công nghiệp game Với các trainer có nhiều kinh nghiệm trong lĩnh vực chuyênmôn, trải dài từ lập trình game cho đến art, QC, thiết kế game

Đợt thực tập với chủ đề Game Design nhằm mục đích giúp sinh viên thực tập được đàotạo toàn diện về kiến thức thiết kế game, đồng thời rèn luyện những kỹ năng mềm nhưlàm việc nhóm, thuyết trình, giao tiếp Tại công ty, sinh viên có cơ hội được học tập,khám phá và làm việc trong một môi trường phát triển game chuyên nghiệp Chươngtrình bao gồm 2 phần: Đạo tạo kĩ năng và tham gia dự án thực tế

Về kiến thức chuyên môn (Thiết kế game):

● Phân loại game:

○ Thời gian: 1 ngày

○ Nội dung:

■ Phân loại tìm hiểu về các thể loại game hiện giờ, lịch sử pháttriển, độ hình thành và những tựa game tên tuổi trong từnglĩnh vực

○ Thực hiện:

○ Kết quả:

● Nguyên lý thiết kế game:

○ Thời gian: 1 ngày

○ Nội dung:

■ Tìm hiểu về các quy luật, nguyên lý chung và riêng khi thiết

kế những tựa game cho các nền tảng, định hướng khác nhau

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ buổi training

○ Kết quả:

■ Hiếu biết về các nguyên lý thiết kế game

● Game loop - vòng lặp game:

Trang 11

○ Thời gian: 1 ngày

○ Nội dung:

■ Tìm hiểu gameloop là gì, tầm quan trọng của nó trong thiết kế

và phát triển, vận hành 1 con game

■ 1 số game loop mẫu

■ Bài tập: Vẽ core game loop của Dead Target

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ buổi training

■ Làm bài tập được giao

■ Áp dụng UI/UX để điều khiển cảm xúc, quyết định của user

■ Bài tập: Phân tích UI/UX 1 game

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ buổi training

■ Làm bài tập được giao

○ Kết quả:

■ Hiểu UI/UX

■ Biết cách tìm hiểu và tạo dựng UI/UX cho game

● Excel trong Thiết kế Game:

○ Thời gian: 1 ngày

Trang 12

○ Nội dung:

■ Sử dụng excel cùng phím tắt, pivot table

■ Bài tập: Thực hành thao tác trên bảng excel có sẵn

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ buổi training

■ Làm bài tập được giao

■ Lấy ra những số liệu cần thiết cho mục đích

■ Biến số liệu thành biểu đồ để dễ nhìn và báo cáo hơn

■ Đưa ra suy luận và giả thiết cho số liệu vừa phân tích từ đóđưa ra giải pháp

■ Bài tập: xử lý và visualize bảng data có sẵn

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ buổi training

■ Làm bài tập được giao

○ Kết quả:

■ Biết cách xử lý số liệu

● Quy trình live ops:

○ Thời gian: 1 ngày

○ Nội dung:

■ Học hỏi và tìm hiểu quy trình vận hành hậu phát hành game

Trang 13

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ buổi training

■ Làm bài tập được giao

○ Kết quả:

■ Biết được quy trình vận hành

■ Hiểu để sau này áp dụng vào dự án

● Mô hình Freemium trong game

○ Thời gian: 1 ngày

○ Nội dung:

■ Hỏi hỏi các phương pháp tạo ra doanh thu với những gamemiễn phí

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ buổi training

■ Làm bài tập được giao

● Các tool cho Game designer

○ Thời gian: 1 ngày

○ Nội dung:

■ Các công cụ cần có cho game design với tùy từng mục đích

sử dụng

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ buổi training

■ Làm bài tập được giao

○ Kết quả:

Trang 14

■ Biết được các tool cho game designer từ đó chọn ra tool phùhợp với công việc

● Kinh tế cơ bản trong game

○ Thời gian: 1 ngày

○ Nội dung:

■ Cân bằng kinh tế trong game

■ Kiểm soát tiền tệ cùng quá trình mở khóa nội dung game củangười chơi

■ Dùng Excel để cân bằng và tinh chỉnh config

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ buổi training

■ Làm bài tập được giao

○ Kết quả:

■ Biết cách kinh tế trong game được cân bằng

■ Luyện tập cách kiểm soát tiền tệ trong kinh tế, phòng ngừacác trường hợp lủng cân bằng

● Lý thuyết thiết kế Recommended packs

○ Thời gian: 1 ngày

○ Nội dung:

■ Học hỏi cách thiết kế các gói sẽ hiện lên đề nghị user mua khi

họ có vẻ cần tới nó, liên quan tới giá trị gói và thời điểm xuấthiện

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ buổi training

■ Làm bài tập được giao

○ Kết quả:

■ Biết cách thiết kế các gói khuyến nghị tăng doanh thu chogame

Trang 15

● Lý thuyết thiết kế Battle Pass

○ Thời gian: 1 ngày

■ Tham gia đầy đủ buổi training

■ Làm bài tập được giao

○ Kết quả

■ Biết cách thiết kế Battle Pass

■ Tính toán EV của sự kiện Battle Pass

● Lý thuyết cơ bản Level Design:

○ Thời gian: 1 ngày

○ Nội dung:

■ Học về level design, cách đặt level và mục tiêu

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ buổi training

■ Làm bài tập được giao

○ Kết quả:

■ Học cách điểu khiển độ khó 1 cách có chủ đích

■ Thiết kế level có mục đích

● Thiết kế enemy và boss

○ Thời gian: 1 ngày

○ Nội dung:

■ Học cách thiết kế cơ chế cho enemy và boss

■ Thiết kế hình ảnh và độ khó

■ Cân bằng

Trang 16

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ buổi training

■ Làm bài tập được giao

■ Truy cập và sử dụng git thông qua git tortoise

■ Bài tập clone, commit và push thử lên branch riêng

■ Unity cơ bản cho game designer

■ Làm quen và thao tác với các thành phần

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ các buổi training

■ Hoàn thành bài tập thực hành

○ Kết quả:

■ Biết cách làm việc với Unity

■ Tạo được game nhỏ với Unity

Trang 17

● Phân loại user

○ Thời gian:1 ngày

○ Nội dung:

■ Phân loại user tùy theo dòng game

■ Đối xử với loại user này thế nào

■ Kinh doanh với loại user này thế nào

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ các buổi training

■ Hoàn thành bài tập thực hành

○ Kết quả:

■ Biết cách phân loại user

■ Thiết kế cách tính năng dành riêng cho từng dòng user

● Xác định đối thủ cạnh tranh

○ Thời gian: 1 ngày

○ Nội dung:

■ Biết được các đối thủ lớn trong phân khúc đang nhắm đến

■ Học hỏi và lách khỏi những đối thủ đã quá lớn chiếm hếtkhách hàng

○ Thực hiện:

■ Tham gia đầy đủ các buổi training

■ Hoàn thành bài tập thực hành

○ Kết quả:

● Làm thế nào để hiểu thị trường

○ Thời gian: 1 ngày

○ Nội dung:

■ Xác định các ngách có thể kiếm tiền được trên thị trường

Trang 18

■ Giới thiệu các công cụ nghiên cứu thị trường: doanh thu,LTV, ARPPU, RPD,

■ Biết thị trường nào còn ngách

2.2.3 Chuỗi training kỹ năng mềm

Nội dung: Kỹ năng giao tiếp, đàm phán và thuyết phục, Scrum framework

● Kỹ năng giao tiếp, kỹ năng đặt câu hỏi, lắng nghe

● Tham gia các buổi training kỹ năng mềm

● Đóng góp ý kiến và tham gia các hoạt động nhóm do ban tổ chức đề ra

● Luyện tập kỹ năng thuyết trình nhanh về một chủ đề được đưa ra bất kỳ

● Chuẩn bị slide và thuyết trình về chủ đề UI/UX

Kết quả:

● Thực hiện đầy đủ nhiệm vụ được giao

● Bài thuyết trình được đánh giá bố cục và thiết kế slide tốt, nội dung thuyết trìnhhữu ích

Trang 19

2.2.4 Bài tập lớn: Phân tích toàn bộ game Free Fire

Nội dung: chơi và trải nghiệm game Free fire do garena phát hành, từ đó phân tích và chỉ

ra những các tính năng có trong game Đồng thời thiết kế hướng đối tượng bằng UML,bao gồm: sơ đồ usecase, sơ đồ lớp, sơ đồ tuần tự thể hiện flow của các tính năng

Thực hiện:

● Chơi game Free fire liên tục 7 ngày, 3 tiếng/ngày

● Phân tích các tính năng có trong game

● Vẽ core loop, screen flow, hệ thống vật phẩm,

Kết quả:

● Nắm được luật chơi game và các vật phẩm trong game

● Nắm được quy trình phân tích thiết kế UML

2.3 Làm việc trong dự án thực tế

Các task đã làm trong dự án AxM tại VNG

Level design

Story AXM-170 Thiết kế 10 màn chơi _ Có tính toán về số

liệu của độ khó màn chơi

_ Mỗi lần test level là chơi lại từ đầu nên thời gian test bị lâu _ Chơi nhiều quen dần nên tính toán độ khó cho new user bị lệch, làm hơi khó quá

_ Cần chủ động hơn trong việc phối hợp với các GD khác để thống nhất giữa các phần có liên quan trong level design như gem, exp,

Story AXM-715 Cân bằng máu và exp thu được khi người chơi

nhặt gem Story AXM-953 Review + điều chỉnh lai nhịp độ game và độ khó

enemy Story AXM-465 Cân bằng chỉ số level 20-30

Story AXM-530 Chỉnh config số lượng chest trong màn chơi

Story AXM-715 Cân bằng máu và exp thu được khi người chơi

nhặt gem Story AXM-793 Lên planning cho level design của chapter 2

Story AXM-954 Level design chapter 2

Trang 20

health, map, _ Có test kỹ từng level, lập chart độ khó trong excel

Story AXM-1079 Chapter 2 - Hoàn thiện (hình ảnh - Level design -

Boss ) Story AXM-1082 Review level chapter 1 từ 30 - 50

Story AXM-1084 Review level design chapter 1 tu 1-50 lan cuoi

cung cua Long

Mapblock

Story AXM-425 Thiết kế 4 mapblocks (chưa light) cho chapter 1,

level 20 - 30

_ Nghĩ ra cơ chế bao đường cho

mapblock _ Tốc độ ban đầu chậm sau đó quen dần thì tốc độ được cải thiện hơn _ Làm bị kỹ quá nên map có nhiều chi tiết, nhiều loại _ Đặt ánh sáng kỹ _ Có sáng tạo trong việc tạo mapbloc, nghĩ ra nhiều loại để user không bị chán _ Tự thấy map làm đẹp hơn

Story AXM-431 Cấu trúc lại folder Blocks

AXM-575 Gắn light mapblock 303

Story AXM-466 Gắn light cho 4 mapblocks 301 -> 304 level 20 -

30 Sub-

task

AXM-614 Hoàn thành Map Block 104

Mechanic

Story AXM-65 Mô tả Cơ chế lưu progress đang chơi tự động

khi Player thoát game giữa chừng _ Mô tả kỹ

Story AXM-183 Review animation và effect của Dash _ Animation của

dash đã rõ ràng hơn, cảm giác dash cũng

Trang 21

tốt hơn nhiều

Story AXM-916 Review chỉnh sửa lại điểm spawn enemy/ Phạm

vi check spawn

_ Lúc đầu enemy spawn còn thưa, người chơi dễ dàng vượt qua được _ Sau khi chỉnh xong thì game đã khó hơn nhiều, hợp với định hướng game ban đầu đề ra

Story AXM-570 Mô tả cơ chế chuyển từ đánh quái sang đánh

boss

_ Chuyển sang màn boss không còn bị đột ngột nữa, nhịp điệu chậm hơn

Skill

Story AXM-245 Add thêm 5-7 Skill \ Meta mới _ Làm skills nên chú

ý hơn về trải nghiệm người chơi nhiều hơn là sợ nó quá bá đạo.

_ Lúc đầu làm skill

về dash nhiều vì nghĩ dash sẽ là cơ chế chính của game _ Cần cẩn thận hơn

vì skill cần phải phối hợp được và không block những skill khác

Enemy

Story AXM-288 Thiết kế 3 loại Enemy mới

Weapon/Equipment

Trang 22

Type Key Task Note Tự nhận xét

Story AXM-515 Làm lại bộ item của game _ Chỉ số bộ item có

phát huy tác dụng, build cả set cho từng lối chơi

Story AXM-247 Review lại các bộ equipment

Story AXM-491 Cân bằng tầm đánh của các vũ khí _ Tầm đánh được

cân bằng, phù hợp

từ dễ đến khó

Story AXM-598 Chỉnh sửa file config cho weapon và Gear

UI/UX

Story AXM-258 Màn đánh boss thay UI progress level bằng

thanh máu của boss

_ Đã mô tả được chi tiết cho bên Art vẽ, thanh máu đã đẹp hơn lúc ban đầu

Story AXM-388 Mô tả cơ chế thể hiện cooldown cơ chế dash

trên UI

_ Mô tả kỹ cho dash

và double dash, có figma và ppt để mô

tả, nhìn đẹp hơn và

dễ nhìn hơn cho user

Story AXM-790 Sửa lại UI màn hình tổng hợp loot của user _ Mô tả kỹ và có

layout cho Dev và Art dùng

Story AXM-794 Sửa lại cách hiển thị số damage nhìn cho đẹp

mắt hơn

_ Chỉnh tay animation trong unity để hiển thị đẹp mắt và nổi bật hơn, thời gian ngắn hơn

để không vướng mắt user

Story AXM-889 Tăng độ sáng của enemy trong màn chơi Hiện

nay enemy tối quá, khó nhìn

_ Chỉnh trong unity,

áp shader của anh Phát vào

Story AXM-895 Chỉnh sửa thời gian di chuyển ngón tay để dash

mượt hơn và dễ hơn

_ Chỉnh code thời gian quét tay, sao cho user muốn nhích tay để di chuyển không bị nhầm với dash

Ngày đăng: 17/08/2022, 21:10

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w