1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BÁO CÁO ĐỒ ÁN 1: ỨNG DỤNG QUẢN LÝ THÚ CƯNG TRÊN MOBILE

67 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Phát Triển Ứng Dụng Quản Lý Thú Cưng Trên Mobile
Tác giả Hà Văn Dương, Bùi Khắc Lam
Người hướng dẫn ThS. Thái Thụy Hàn Uyển
Trường học Đại học Quốc gia TP. Hồ Chí Minh
Chuyên ngành Công nghệ phần mềm
Thể loại báo cáo đồ án
Năm xuất bản 2022
Thành phố TP. Thủ Đức
Định dạng
Số trang 67
Dung lượng 1,22 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

Trang 1

ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Trang 3

LỜI CẢM ƠN

Lời đầu tiên, chúng em xin cảm ơn các thầy cô khoa Công nghệ Phần mềm trường Đại học Công nghệ Thông tin Đại học Quốc gia Thành phố Hồ Chí Minh đã tạo điều kiện tốt nhất và cung cấp những kiến thức cần thiết để hoàn thành môn đồ

án 1.

Chúng em cũng xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến ThS Thái Thụy Hàn Uyển, người đã hỗ trợ, hướng dẫn nhóm và tạo điều kiện tốt nhất để nhóm hoàn thành đề tài nghiên cứu này Trong quá trình thực hiện đồ án, dù có dịch Covid-19 hay việc giao tiếp gặp mặt hạn chế do vấn đề địa lý và thiếu kinh nghiệm cùng với nhiều khó khăn khác Với sự hỗ trợ nhiệt tình của cô, cuối cùng nhóm chúng em cũng đã hoàn thiện những kiến thức cần thiết thông qua việc nghiên cứu và học hỏi những kiến thức mới Chúng em rất vui vì đã nhận được những ý kiến đóng góp của cô về

đề tài của nhóm, chúng em sẽ cố gắng ngày càng hoàn thiện mình hơn trong tương lai và tiếp tục học tập chăm chỉ để đạt được kết quả tốt nhất.

Cuối cùng, xin kính chúc các thầy cô giảng viên bộ môn Công nghệ Phần mềm

và cô Thái Thụy Hàn Uyển luôn có sức khỏe dồi dào, cuộc sống hạnh phúc, tiếp tục hoàn thành sứ mệnh cao cả là truyền thụ tri thức cho thế hệ mai sau.

Xin chân thành cảm ơn quí thầy cô!

Trang 4

NHẬN XÉT (Của giáo viên hướng dẫn)

Trang 7

5.1 Sơ đồ User case tổng quát 14

Trang 8

7.2.15 Màn hình Chi tiết nhiệm vụ 73

Trang 9

1.1 Đặt vấn đề

CHƯƠNG 1 TỔNG QUAN ĐỀ TÀI

 Ngày nay, sự phát triển của côngnghệ thông tin cùng với là sự rađời của hàng loạt các thiết bịđiện tử như điện thoại, laptop, …đang gia tăng với tốc độ chóngmặt Chúng được xem như làmột trong những cầu nối quantrọng giữa hiện tại và tương lai,khiến cho công nghệ thông tintrở thành một trong những ngànhphát triển bậc nhất trên Thế giới

 Hiện tại, ngày càng nhiều người

có ý định nuôi thú cưng phục vụnhiều mục đích khác nhau vềmặt cảm xúc, nhu cầu,… Tuynhiên, một số lớn những ngườinuôi thú cưng có quỹ thời giankhá hạn hẹp

 Nhận thấy được nhu cầu trên, vàvới sự phát triển của công nghệthông tin nhóm chúng em đã

quyết định chọn đề tài “XÂY

Trang 10

Để có thể hoàn thành

được đề tài, nhóm chúng

em đã nghiên cứu những nội dung như sau:

 Tìm hiểu về ngôn ngữ Dart và framework Flutter

để hỗ trợ cho việc lập trình trên thiết bị di động

 Tìm hiểu về UI/UX design, design thinking và công cụ thiết kế như Adobe

illustrator, Adobe

photoshop, Figma để hỗ trợthiết kế giao diện cho ứng dụng

Trang 11

 Nghiên cứu về việc nhu cầu của những người nuôi thú cưng, nghiện cứu các công

ty đối thủ cạnh tranh trực tiếp và gián tiếp trên thị trường, các thông tin để tối ưu hoá được trải nghiệm người dùng và mang tính lôi kéo người dùng sử dụng ứng dụng lâu dài

 Tìm hiểu một vài app liên quan đến quản lý dự án như Trello, Notion,…

1.3 Mục tiêu đề tài

Mục tiêu cơ bản là thực hiện hóa các kiến thức nghiên cứu và áp dụng chúng trongquá trình thực hiện đồ án Một phần mềm di động hoàn thiện về mặt giao diện, chínhxác về xử lý thuật toán và mang cho người sử dụng một trải nghiệm người dùng tốtnhất

Xây dựng ứng dụng di động hỗ trợ quản lý thú cưng cho một số lượng người dùng diđộng có nhu cầu cũng như là công việc bận rộn, quỹ thời gian ít

 Thực hiện được các chức năng quản lý như quản lý dự án, quản lý nhiệm vụ,

về khía cạnh hiệu quả của việc sử dụng ứng dụng, những ưu nhược điểm của ứngdụng

 Phạm vi người dùng: Hướng đến đối tượng là nhóm người dùng cuối hoặc cá nhân.Phạm vi người dùng sẽ được mở rộng trong tương lai khi ứng dụng có độ bao quát vềcác khía cạnh liên quan đến người sở hữu thú cưng

 Phạm vị môi trường: Môi trường di động

 Phạm vi chức năng: Cung cấp các chức năng cơ bản như quản lý thông tin căn bản thú

Trang 12

cưng, quản lý đặt lịch trình thú cưng, quản lý thông tin vắc xin, quản lý trao đổi thôngtin người dùng, quản lý các thông báo và các chức năng phụ trợ khác.

Trang 13

1.5 Công cụ sử dụng

 Công cụ phát triển ứng dụng di động: Visual Studio Code

 Công cụ dùng để phân tích, thiết kế: Adobe illustrator, Adobe photoshop, Figma

 Công cụ quản lý dự án: Github, Notion, Messenger

 Công cụ trao đổi thông tin giữa thành viên nhóm: Discord, Messenger, Teams

 Công cụ soạn thảo báo cáo: Microsoft Word

1.6 Đối tượng nghiên cứu

 Công nghệ xây dựng ứng dụng: Ngôn ngữ Dart và Framework Flutter

 Công nghệ hỗ trợ quản lý giao diện: DartDev Tools

 Công nghệ xây dựng giao diện: Adoble Illustrator, Adobe Photoshop, Figma

 Công nghệ quản lý state: Route

1.7 Khảo sát, đánh giá các ứng dụng cạnh tranh hiện có:

1.7.1 11pets

11pets

 11pets là ứng dụng quản lý thú cưng hiện đang có trên thị trường với hơn 500.000lượt tải với nhiều sản phẩm dành cho người cần chăm sóc thú cưng 1 cách chuyênnghiệp Ngoài ra 11pets còn mở rộng kinh doanh bằng các ứng dụng như11pets:Adopt, 11 pets:Groomer,…

Trang 14

 Một số điểm nổi bật:

Trang 15

+ Có một cộng đồng thân thiện và việc trao đổi thông qua app cũng dễ dàng.

+ Có thể chia sẻ thông tin, cách chăm sóc thú cho các chuyên gia để nhận

Trang 16

● Rover là một ứng dụng giúp những người bận rộn có thể nhận được sự hỗ trợ từ các người có chuyên môn hoặc được tin tưởng để dắt thú cưng của họ đi dạo.

+ Chỉ là app hỗ trợ trong việc dắt thú cưng đi dạo

+ Vấn đề bảo mật thông tin khách hàng chưa rõ ràng

+ Không có các lưu trữ về tình trạng sức khoẻ của thú cưng

Trang 17

CHƯƠNG 2 TỔNG QUAN CÔNG NGHỆ

2.1 Phương pháp làm việc

Làm việc nhóm giữa 2 thành viên thông qua hình thức online, offline Tương tác trao đổi vớinhau online dưới sự hướng dẫn của giảng viên

2.2 Phương pháp nghiên cứu

- Phân tích nhu cầu sử dụng của các đối tượng có liên quan

- Nghiên cứu, phân tích và đánh giá các ứng dụng có sẵn trên thị trường

2.4 Giới thiệu Cross Platform và framework Flutter

Cross platform là một nền tảng đa ứng dụng Tức là chỉ với những bản code, ta có

thể sử dụng và chạy nó trên nhiều nền tảng ứng dụng khác nhau, giúp bạn tiết kiệmđược công sức và thời gian đáng kể

+ Ưu điểm: Tiếp cận được tập người dùng lớn, tốc độ triển khai dự án nhanh, tiết

kiệm chi phí và nguồn lực nhân viên, có hiệu suất tốt nếu thực hiện tối ưu hoá ứngdụng hiệu quả, giao diện thống nhất trên nhiều nền tảng

+ Nhược điểm: Quá trình kiểm thử và thực hiện bảo trì có thể mất nhiều thời gian

Trang 18

bởi tính tương thích, các giao diện có thể không thống nhất với nhau qua các nềntảng nếu chưa được responsive tốt Cần tối ưu hoá hiệu quá nếu xây dựng một ứngdụng lớn.

Trang 19

Flutter Framework là một mobile UI framework do Google tạo ra để xây dựng các

giao diện chất lượng cao trên nhiều nền tảng trong một khoảng thời gian ngắn Flutterhoạt động với những code sẵn có được sử dụng bởi các lập trình viên, các tổ chức

+ Ưu điểm: Animation rất tốt, lập trình viên có thể dễ làm quen vì syntax hiện đại,

linh động

+ Nhược điểm: Tiêu tốn khá nhiều memory, phải học thêm ngôn ngữ Dart, có kiến

thức và state management Đặc biệt, do đây là một framework mới trong nhữngnăm trở lại đây đối với các lập trình viên Việt Nam nên cộng đồng người dùng vẫncòn đang phát triển

Trang 20

CHƯƠNG 3 KHẢO SÁT VÀ PHÂN TÍCH ĐẶC TẢ YÊU CẦU

3.1 Khảo sát hiện trạng

3.1.1 Phương pháp & kết quả khảo sát

● Phương pháp: Dựa trên những báo cáo, nghiên cứu chính thức Ngoài ra còn thực hiện

một cuộc khảo sát quy mô nhỏ và nhận được khoảng 105 responses đến từ khoảng

120 người được gửi bảng khảo sát đạt 87,5%

● Kết quả nhận được từ khảo sát:

 Lợi ích sức khoẻ người sở hữu thú cưng nhận được (Multiple choices):

 79% người tham gia thấy giúp họ giảm stress

 65% người thấy được gắn kết hơn

 64% người cảm thấy sức khoẻ họ tốt hơn

 Khi được hỏi rằng liệu người sở hữu thú cưng có xem thú cưng như một phần gia đình hay không?

 80% người tham gia coi thú cưng như một phần gia đình

 20% người tham gia chỉ coi như thú cưng

 Khi thú cưng bị ốm thì người tham gia sẽ hành động thế nào:

 48% tự tìm hiểu về các loại bệnh có triệu chứng giống thông qua các bài viết

 29% đến gặp trực tiếp các chuyên gia

 14,7% tư vấn trực tuyến với các chuyên gia

 8,3% hỏi ở trên các mạng xã hội, forum

 Hành động khi thú cưng đi lạc:

 42,2% lập tức đăng hỏi ở các mạng xã hội

 25,5% tìm kiếm ở khu vực xung quanh nhà hoặc hỏi hàng xóm

 23,5% đăng hỏi ở các forum của người yêu quý, sở hữu thú cưng

 8,8% tin rằng thú cưng của họ sẽ tự về nhà

Trang 21

3.2 Danh sách các yêu cầu có trong ứng dụng

ST

T

Loại yêu câu Tên yêu cầu

người

Trang 22

CHƯƠNG 4 PHÂN TÍCH HỆ THỐNG 4.1 Phân loại các yêu cầu phần mềm

4.1.1 Yêu cầu hệ thống

● Ứng dụng có thể hoạt động như một ứng dụng di động thông thường

● Ứng dụng đáp ứng được các nhu cầu cần thiết, cơ bản của người sở hữu thú cưngcũng như các chức năng khác liên quan như là quản lý hồ sơ của các thú cưng riêngbiệt, quản lí thời gian biểu cho một số hoạt động của thú cưng, quản lí thông tinvaccine và thông tin sức khoẻ của thú cưng,…

4.1.2 Yêu cầu nghiệp vụ

● Quản lí thú cưng: Tạo và quản lý một hoặc nhiều thú cưng.

● Quản lí các thông tin y tế, sức khoẻ: Tạo và quản lí các thông tin như vaccine,

thông tin thăm khám, …

● Chia sẻ thông tin: Có thể chia sẻ các thông tin giữa những người dùng app.

● Đa dụng: Hỗ trợ đa ngôn ngữ

4.2 Bảng trách nhiệm cho từng loại yêu cầu

4.2.1 Bảng trách nhiệm yêu cầu nghiệp vụ

Tạo và lưu trữ thông tin

tin nhiệm

vụ

Cung cấp thông tin về nhiệm vụ

Lưu trữ thông tin nhiệm vụ

kê các dự

án

Xem thống kêcác dự án

Hiển thị thống

kê của các dự án

thông tin Cung cấp thông tin

cần

Trả về thông tin cần tìm kiếm

Trang 23

tìm

Trang 24

4.2.2 Bảng trách nhiệm yêu cầu chất lượng

và nhiệm vụ,

dự án

Đảm bảo tính đúng đắn và chấtlượng các thông tin

án

Xem và nắm được tình trạng chính xác của các

dự án

Xem và hiển thị chính xác

số liệu

Trang 25

CHƯƠNG 5 THIẾT KẾ HỆ THỐNG 5.1 Sơ đồ User case tổng quát

5.1.1 Yêu cầu tổng

quát

5.1.1.1 Sơ đồ

UC1: Đăng nhập tài khoản

Trang 26

Tóm tắt Chức năng đăng nhập vào hệ thống.

Dòng sự kiện chính 1 Hệ thống hiển thị form đăng nhập

2 Nhập email và mật khẩu (bắt buộc nhập) và nhấn

“Đăng nhập”

3 Hệ thống kiểm tra thông tin đăng nhập

4 Hệ thống hiển thị trang chính

Dòng sự kiện khác 3.1 Thông tin đăng nhập sai:

Hệ thống hiển thị thông báo tài khoản đăng nhậpkhông hợp lệ

Dòng sự kiện chính 1 Hệ thống hiển thị form đăng ký

2 Nhập email và mật khẩu (bắt buộc nhập) và nhấn

“Đăng ký”

3 Hệ thống gửi mail xác nhận đăng ký tài khoản

4 Hệ thống kiểm tra thông tin

5 Hệ thống hiển thị trang đăng nhậpDòng sự kiện khác 3.1 Thông tin đăng ký đã tồn tại:

Hệ thống hiển thị thông báo tài khoản đã tồn tại và trở

về trang đăng nhập

3.2 Không xác nhận mail đăng ký

Hệ thống không cho tài khoản đăng nhậ

Trang 27

Các yêu cầu đặc biệt Không có

Trạng thái hệ thống trước

khi thực thiện use case

Actor: UserĐiều kiện: không cóTrạng thái hệ thống sau

khi thực hiện use case Người dùng đăng ký thành công, có thể đăng nhập đểsử dụng các chứcnăng mà hệ thống cho phép

UC3: Đăng xuất

2 Hệ thống đăng xuất tài khoản củangười dùng

Trạng thái hệ thống trước khi thực hiện

thốngTrạng thái hệ thống sau khi thực hiện

UC4: Thêm tình trạng thú cưng

Trang 28

Tên chức năng Thêm tình trạng

thú cưng

thú cưng ngày hôm đó

chủ

2 Click thêm task

3 Điền thông tin vào các mục và chọn “Thêm dữ liệu”

4 Hệ thống kiểm tra thông tin, nếu các thông tin hợp lệ sẽ tiến hành bước tiếp theo

5 Hệ thống lưu dữ liệu lên firebase và thông báo thành công

lệ:

Hệ thống hiển thị thông báo màu đỏ tại chỗ bị lỗi và yêu cầu nhập lại thông tin

Trạng thái hệ thống

trước khi thực hiện use

case

Actor: UserĐiều kiện: Người dùng đã đăng nhập vào hệ thống và có quyền sử dụng chức năng này

Trạng thái hệ thống sau

khi thực thiện use case

Người dùng thêm thông tin thành công vào hệ thống

UC5: Tìm kiếm người dùng

trên app

Trang 29

chủ

2 Click vào ô search

3 Điền thông tin vào người dùng muốn kiếm và ấn search

4 Hệ thống kiểm tra thông tin, nếu các thông tin hợp lệ sẽ tiến hành bước tiếp theo

5 Hệ thống trả lại thông tin người dùng phù hợp

lệ:

Hệ thống hiển thị thông báo màu đỏ tại chỗ bị lỗi và yêu cầu nhập lạithông tin

Trạng thái hệ thống trước khi thực

đăng nhập vào hệ thống và có quyền sử dụng chức năng này

Trạng thái hệ thống sau khi thực

thiện use case

Người dùng thêm thông tin thành công vào hệ thống

UC6: Đăng bài

Trang 30

ảnh để đăng bài kèm ảnh

3 Điền thông tin mà người dùng muốn vào và upload ảnh

4 Hệ thống kiểm tra thông tin, nếu các thông tin hợp lệ sẽ tiến hành bước tiếp theo

5 Hệ thống đăng bài của người dùng và bài đó sẽ xuất hiện trên Feed củanhững người dùng khác

thành công

Hệ thống hiển thị thông báo màu đỏ tại chỗ bị lỗi và yêu cầu nhập lại thông tin

Trạng thái hệ thống trước khi

thực hiện use case Actor: UserĐiều kiện: Người dùng đã

đăng nhập vào hệ thống và có quyền sử dụng chức năng này

Trạng thái hệ thống sau khi

thực thiện use case

Người dùng thêm thông tin thành công vào hệ thống

UC7: Comment

lên bài của 1 người dùng khác hoặc chính mình

chủ

2 Click vào dòng comment ở dưới các bài

3 Điền thông tin mà người dùng muốn

Trang 31

4 Hệ thống kiểm tra thông tin, nếu các thông tin hợp lệ sẽ tiến hành bước tiếp theo.

5 Hệ thống đăng comment của người dùng vào dưới bài đó

thành công

Hệ thống hiển thị thông báo màu đỏ tại chỗ bị lỗi và yêu cầu nhập lạithông tin

Trạng thái hệ thống trước khi thực

đăng nhập vào hệ thống và có quyền sử dụng chức năng này

Trạng thái hệ thống sau khi thực

thiện use case

Người dùng thêm thông tin thành công vào hệ thống

UC8: Chat và gửi hình

lạc với 1 người dùng khác thông qua các box chat

2 Chọn người dùng muốn gửi tin nhắn đến (Chỉ có thể là người dùng khác) có thể dưới dạng tin

nhắn hoặc hình ảnh

3 Điền thông tin mà người dùng muốn

4 Hệ thống kiểm tra

Trang 32

thông tin, nếu các thông tin hợp lệ sẽ tiến hành bước tiếp theo.

5 Hệ thống sẽ thể hiện thông tin mà người dùng đã nhập dưới dạng tin nhắn và cả người dùng gửi và người

dùng nhận sẽ đọc được

không thành công

Hệ thống hiển thị thông báo màu đỏ tại chỗ bị lỗi và yêu cầu nhập lại thông tin

Trạng thái hệ thống trước

khi thực hiện use case Actor: UserĐiều kiện: Người dùng đã

đăng nhập vào hệ thống và có quyền sử dụng chứcnăng này

Trạng thái hệ thống sau khi

thực thiện use case Người dùng thêm thông tin thành công vào hệ thống.

UC9: Tạo Profile thú cưng

1 profile duy nhất cho 1 thú cưng của họ

2 Hệ thống hiển thị các thông tin người dùng cần nhập (bao gồm thông tin bắt buộc và không

bắt buộc)

3 Điền thông tin mà người dùng muốn

4 Hệ thống kiểm tra

Trang 33

thông tin, nếu các thông tin hợp lệ sẽ tiến hành bước tiếp theo.

5 Hệ thống sẽ lưu trữ lại các thông tin của profile và sẽ tạo và định dạnglại thú cưng dưới định dạng

Trạng thái hệ thống trước khi

thực hiện use case Actor: UserĐiều kiện: Người dùng đã

đăng nhập vào hệ thống và có quyền sử dụng chức năng này

Trạng thái hệ thống sau khi

thực thiện use case Người dùng thêm thông tin thành công vào hệ thống.

UC10: Thêm task hằng ngày

gian biêu cho các hoạt động pet vja ngày nhất định

2 Click thêm task

3 Điền thông tin vào các mục và chọn “Thêm dữ liệu”

4 Hệ thống kiểm tra

Trang 34

thông tin, nếu các thông tin hợp lệ sẽ tiến hànhbước tiếp theo.

5 Hệ thống lưu dữ liệu lên firebase và thông báo thành công đồng thời

sẽ hiển thị các thông tin đó

lệ:

Hệ thống hiển thị thông báo màu đỏ tại chỗ bị lỗi và yêu cầu nhập lại thông tin

Trạng thái hệ thống trước khi

thực hiện use case Actor: UserĐiều kiện: Người dùng đã

đăng nhập vào hệ thống và có quyền sử dụng chức năng này

Trạng thái hệ thống sau khi thực

thiện use case Người dùng thêm thông tin thành công vào hệ thống.

UC11: Quản lí trang cá nhân

hoá tài khoản của bản thân

2 Hệ thống

sẽ hiển thị các thông tin như số lượng người follow,

số người đang follow, Bio,…

Ngày đăng: 09/08/2022, 16:40

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w