1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

THIẾT kế bộ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL

40 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết Kế Bộ Nhận Diện Thương Hiệu Công Ty Anime God Of Royal
Trường học Trường Cao Đẳng Kinh Tế - Công Nghệ Tp. Hồ Chí Minh
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Đồ Án Chuyên Ngành
Năm xuất bản 2022
Thành phố Tp. Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 40
Dung lượng 12,27 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

34 BỘ LAO ĐỘNG THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ CÔNG NGHỆ TP HỒ CHÍ MINH BÁO CÁO ĐỒ ÁN ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH THIẾT KẾ BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL Giảng viên hướng dẫn Sinh viên thực hiện Mã số Sinh viên Lớp Ngành Công nghệ thông tin Chuyên ngành Thiết kế đồ hoạ TP Hồ Chí Minh, tháng 6 năm 2022 TRƯỜNG CAO ĐẲNG KT CN TP HCM CÔNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỘC LẬP – TỰ DO – HẠNH PHÚC NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN ĐỀ TÀI CÔNG.

Trang 1

BỘ LAO ĐỘNG THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI

TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ - CÔNG NGHỆ TP HỒ CHÍ MINH

BÁO CÁO ĐỒ ÁN ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH

THIẾT KẾ BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU

CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL

Giảng viên hướng dẫn:

Sinh viên thực hiện:

Trang 2

TRƯỜNG CAO ĐẲNG KT-CN TP.HCM CÔNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỘC LẬP – TỰ DO – HẠNH PHÚC

- -

-NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN ĐỀ TÀI: CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL Sinh viên: MSSV: Lớp: Chuyên ngành: Thiết Kế Đồ Hoạ Nhận xét của giáo viên hướng dẫn:

Điểm: (Bằng chữ và bằng số):

TP.HCM, ngày tháng năm 2022

Giáo viên (Ký và ghi rõ họ tên)

Trang 3

TRƯỜNG CAO ĐẲNG KT-CN TP.HCM CÔNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỘC LẬP – TỰ DO – HẠNH PHÚC

- -

-NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN PHẢN BIỆN ĐỀ TÀI: CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL Sinh viên: MSSV: Lớp: Chuyên ngành: Thiết Kế Đồ Hoạ Nhận xét của giáo viên phản biện:

Điểm: (Bằng chữ và bằng số):

TP.HCM, ngày tháng năm 2022

Giáo viên (Ký và ghi rõ họ tên)

Trang 4

LỜI MỞ ĐẦU

Theo xu hướng phát triển mạnh mẽ của nền kinh tế Việt Nam và thế giới, ngànhthiết kế đồ hoạ là một trong những ngành phát huy được sự sáng tạo, óc thẩm mỹ, cáitôi riêng của bản thân …

Mặc dù lĩnh vực thiết kế đồ hoạ chỉ mới phát triển trong những năm gần đây nhưng

nó lại mang đến những trãi nghiệm mới, những thử thách mới cho nguồn nhân lựctrong nước muốn hoà nhập vào vũ đài quốc tế Trong nền kinh tế thị trường đầy biếnđộng những hình ảnh, ấn phẩm, logo, slogan, video, âm thanh, bao bì… là một lĩnhvực rất quan trọng và được sự quan tâm rất lớn của tất cả các công ty trong và ngoàinước

Sự phát triển mạnh mẽ của ngành quảng cáo đòi hỏi nhu cầu nhân lực rành về kỹnăng, giỏi về kỹ xảo để phụ trách việc thiết kế đồ hoạ và xử lý hình ảnh là vô cùng lớn

Vì vậy, người thiết kế đồ hoạ lảnh nghề, có tay nghề cao, chuyên nghiệp sẽ có nhiều cơhội việc làm

Với mục tiêu nghề nghiệp trong tương lai và học tập các kỹ năng, kỹ xảo của ngành

mà mình yêu thích, đam mê nên tôi đã đăng ký học thiết kế đồ hoạ Khoá C16 –Trường Cao đẳng Kinh tế - Công nghệ TP.HCM Ở Trường HIAST chúng tôi đượctiếp cận với những máy móc và thiết bị hiện đại cùng đó là việc phát triển ý tưởngtrong thiết kế đồ hoạ với các phương pháp thể hiện thực tế vẽ Logo, brochure, poster,

kỹ thuật dàn trang, dựng phim, kỹ thuật in ấn v.v… qua đó tôi đã tự rèn luyện đượcnhững võ công đã học

Trang 6

CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL ” là nghiên cứu độc lập của tôi Các số liệu được cung cấp từ báo cáo của công ty và kết quả nghiên cứu hoàn toàn trung thực Luận văn không đạo nhái hay sao chép từ bất kỳ một công trình nghiên cứu nào khác Tất cả tài liệu trích dẫn đều được ghi rõ nguồn gốc.

Tôi xin hoàn toàn chịu trách nhiệm trước nhà trường nếu phát hiện bất cứ sự sai phạm hay saochép trong đề tài này!

Trang 7

LỜI CẢM ƠN

Trong suốt thời gian kể tử khi học tập ở Trường Cao đẳng Kinh tế - Công nghệ

TP.HCM đến nay, tôi đã nhận được rất nhiều sự quan tâm của Thầy, Cô, gia đình và bạn bè Để hoàn thành đề tài “CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL ” này ngoài sự nỗ lực không ngừng luôn nghỉ của bản thân, tôi chân thành gởi lời cảm ơn đến Thầy Nguyễn Kim Việt đã tận tâm hướng dẫn tôi trước và trong quá trình thực tập xây dựng đề

CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL ”

Cảm ơn các anh chị Vũ Thị Phương đang làm việc tại công ty COLOR ME đã quantâm giúp đỡ và tin tưởng tạo điều kiện cho tôi tiếp xúc với công việc thực tế tại công

ty, nhất là người đã hướng dẫn thực tập trực tiếp cho tôi là chị Trần Ngọc Mai Bình đãtạo rất nhiều điều kiện và chỉ bảo tận tình để tôi có thể học hỏi và trau dồi thêm kinhnghiệm

Tôi tin rằng những kiến thức có được sẽ là hành trang vững chắc để tôi tiếp tục với

sự nghiệp học tập còn lại của cuộc đời mình và ít nhiều đó cũng là bước đệm cho tôiphát triển sự nghiệp sau khi tôi rời ghế Nhà Trường

Do thời gian thực tập có hạn , kiến thức và kinh nghiệm bản thân còn hạn chế, trong quá trình làm đề tài “CÔNG TY ANIME GOD OF ROYALkhông tránh khỏi những sai sót Vì thế tôi mong được sự thông cảm góp ý từ các Thầy, Cô để hoàn thiện hơn nữa kiến thức bản thân

Tôi xin chân thành cảm ơn !

Trang 8

MỤC LỤC

CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀM TRONG THIẾT KẾ

ĐỒ HỌA

1.1 Giới Thiệu Về Đề Tài Nghiên Cứu……… 9

1.2 Phần mềm thiết kế đồ họa……….10

1.3 Đặc điểm của mỹ thuật ứng dụng……….12

1.4 Vai trò của mỹ thuật trong ứng dụng………12

CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC TRONG THIẾT KẾ 2.1 Tổ chức nghiên cứu……….13

2.2 Ấn phẩm quảng cáo……….15

2.3 Kinh nghiệm rút ra từ các quảng cáo của sản phẩm khác……… 22

CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC CỦA ĐỒ ÁN 3.1 Hiệu quả về mặt lý thuyết………23

3.2 Hiệu quả về mặt thực tiễn và ứng dụng……… 23

3.3 Tình huống sử dụng của đồ án trong thực tế……… 23

3.4 Chi tiết thiết kế đồ án……….24

Trang 9

MỞ ĐẦU

1 Lý do chọn đề tài

Anime là một thể loại phim hoạt hình bắt nguồn từ Nhật Bản xứ sở của vô số các loạiphim hoạt hình hay trên thế giới, đa số mọi người đều thích xem phim Anime cho dù đó làbất kỳ ai Nhưng mà ở nước ta các thể loại phim hoạt hình thể loại như Anime đều không

có phổ biến, nước chúng ta thường hay sử dụng các hình vẽ cơ bản, các thiết kế 3D sơ sài

dễ tiếp cận đến chủ yếu các em nhỏ để định hướng cho các em về cuộc sống như thế nào,như thế không phải không tốt thế nhưng tại sao chúng ta không đưa một thể loại văn hóaphim hoạt hình vào trong các phương pháp giáo dục của chúng ta, dù sẽ nhiều ý kiến tráichiều văn hóa của đất nước khác không phù hợp với tiêu chuẩn của nước chúng ta.Thừanhận là có nhiều văn hóa không tốt nhưng văn hóa phim hoạt hình của Nhật Bản cũnghướng đến việc giáo dục trẻ nhỏ rất hình ảnh đẹp, rất dễ thích thú cho trẻ nhỏ và phù hợpvới lứa tuổi vị thành niên dù thế nào đi nữa thì nó cũng không hề lỗi thời, phù hợp với sựphát triển của nền văn hóa đại chúng của Nước Việt Nam ta hiện giờ

2 Mục đích và nhiệm vụ thiết kế

2.1 Mục đích thiết kế

Mục đích làm ra bộ phim Anime điều đầu tiên đó là sẽ giới thiệu đất nước Việt Nam củachúng ta qua các bộ Phim được studio sản xuất:

 Về chiến tranh của nước ta

 Về sự phát triển của nước ta qua các thời kỳ

3 Đối tượng và khách thể nghiên cứu:

+ Đối tượng nghiên cứu: Phim hoạt hình Anime

+ Phạm vi nghiên cứu: Phim hoạt hình Anime trên Việt Nam

4 Phương pháp nghiên cứu:

5 Ý nghĩa thực tiễn của đề tài: Tạo ra một không gian giáo dục, một nước Việt Nam tươiđẹp qua những bộ phim được vẽ lên có con người, cảnh đẹp và cuộc sống ở đây

Trang 10

NỘI DUNG CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀM TRONG THIẾT KẾ

ĐỒ HỌA

1.1 Giới Thiệu Về Đề Tài Nghiên Cứu:

Anime là một thể loại vô cùng phổ biến trên toàn thế giới Với một Studio vẽ Phim hoạthình thể loại Anime thì điều đầu tiên cần đến đó là sự cầu kỳ trong khâu vẽ tỉ mỉ đến từngchi tiết để có từng thước phim vô cùng chân thực, không những thế còn đáp ứng được mặtthời gian để không chậm trễ thời gian chờ đợi của khán giả

God of Royal sẽ mang lại cho ta cảm giác một Việt Nam rất thật trong cac thước phimđược vẽ ra từ thời tiết cây cỏ đều sẽ được vẽ một cách chi tiết và cầu kỳ

1.2 Phần mềm thiết kế đồ họa:

1.2.1 Photoshop:Photoshop là phần mềm được phát triển với chức năng chính để

chỉnh sửa hình ảnh Trong lĩnh vực thiết kế Ps là phần mềm bắt buộc phải biết của cácdesigner Không chỉ được sử dụng để chỉnh sửa ảnh; photoshop được sử dụng rấtnhiều trong thiết kế hiển thị Hiện nay Ps được xem là phần mềm đồ họa bitmap mạnhnhất trên thị trường Photoshop cũng được đưa vào giáo trình giảng dạy chính thứccủa các trường đào tạo nghề cũng như các trường cao đẳng, đại học

1.2.2 Illustrator:: Illustrator là phần mềm thiết kế đồ họa chuyên vẽ Sử dụng các

thuật toán, các đối tượng hình học, text kết hợp Việc kết hợp giữa các hình dạng cơbản đó với nhau để tạo thành một đối tượng vector Adobe illustrator là phần mềm đồhọa cung cấp cho chúng ta một môi trường làm việc, mà tại đó chúng ta thỏa sức sángtạo

1.2.3 Corel Draw: CorelDraw là một phần mềm đồ họa vector tương tự Adobe

illustrator như được nhiều nhà thiết kế sử dụng để tạo ra những tác phẩm sáng tạo, độcđáo.Nhà thiết kế thường dùng CorelDraw để thiết kế bảng quảng cáo, tranh ảnh, bộnhận diện thương hiệu, in ấn, thiết kế thời trang,

1.2.4 Indesign: Indesign là phần mềm thiết kế hoàn hảo được dùng để thiết kế các ấn

phẩm nhiều trang như sách, báo, tạp chí, tờ rơi, brochure, catalogue, và hỗ trợ nhiềuchức năng có ích cho các nhà xuất bản chuyên nghiệp và Designer.Tạo ra những trangvăn bản chuyên nghiệp có yêu cầu chuyên sâu về đồ hoạ Đây là công cụ thiết kế và

Trang 11

trình bày với các điều khiển có độ chính xác cao và giao tiếp hoàn hảo với các ứngdụng đồ họa chuyên nghiệp khác của Adobe.

1.2.5 So sánh

Adobe Indesign và Illustrator:

Adobe Illustrator là một chương trình chỉnh sửa đồ họa còn Adobe Indesign là mộtchương trình được sử dụng để sản xuất đầy đủ các kĩ thuật chỉnh sửa, ngoại trừ khi nóiđến đồ họa vector

Illustrator là một chương trình được thiết kế để tạo các dự án trang đơn (tờ rơi, áp phích,v.v.); InDesign có thể thu thập mọi thứ trong một nhóm tệp để tạo các ấn phẩm nhiều tầng(bản tin, tài liệu quảng cáo, v.v.)

Photoshop và Illustrator:

Photoshop hoạt động với đồ họa raster, trái ngược với Illustrator, hoạt động với đồ họavector (Raster là cấu trúc dữ liệu được cấu tạo bởi một mạng lưới hình chữ nhật bao gồmcác pixel Mỗi Pixel là một ô vuông được cấu tạo bởi gam màu RGB (Đỏ, xanh lúc, xanhlam) Một hình ảnh Raster được hình thành bởi nhiều Pixel cùng một lúc Hình ảnh Vector

là yếu tố đồ họa kĩ thuật số được tạo ra bởi các điểm dựa trên công thức toán học Nóicách khác đồ họa Vector là các dạng hình học có thể đổi dáng hoặc kích thước tùy ý.)

Trong khi Photoshop có khả năng mở rộng và không ngừng mở rộng, Illustrator tập trungnhiều hơn vào một nhiệm vụ cụ thể

Photoshop không phải giải pháp lý tưởng để tạo các hình ảnh, giống như Illustrator khôngphải giải pháp lý tưởng để thay đổi, chỉnh sửa các hình ảnh, đồ họa

Các nhiếp ảnh gia lựa chọn sử dụng Photoshop để thực hiện các thay đổi, chỉnh sửa cácfile ảnh hiện có Ngược lại các nhà thiết kế lựa chọn Illustrator để tạo logo vì phần mềmnày có khả năng tạo đồ họa từ đầu và thay đổi kích thước, in văn bản, hình ảnh theo ýmuốn trong khi không làm giảm chất lượng hình ảnh

Illustrator và Corel Draw:

Phần mềm Illustrator được sử dụng như trình chỉnh sửa đồ họa vector Phần mềm chủ yếuđược sử dụng để vẽ các loại hình dạng khác nhau Corel Draw là chương trình vẽ củaCorel được giới thiệu vào năm 1989 Cũng giống như Illustrator, Corel Draw cũng là phầnmềm dựa trên thiết kế đồ họa vector

Trang 12

1.3 Đặc điểm của mỹ thuật ứng dụng

Mĩ thuật ứng dụng: gắn với sản xuất công nghiệp và cuộc sống Đó là nghệ thuật sử dụngcác yếu tố mĩ thuật trong thiết kế, tạo dáng sản phẩm như: trang phục, bìa sách, đồ lưuniệm, bao bì, đồ dùng,

1.4 Vai trò của mỹ thuật trong ứng dụng

Mỹ thuật ứng dụng là một trong những ngành nghề quan trọng góp phần vào sự nghiệpphát triển của đất nước và rất cần thiết để góp phần trang bị một cách cơ bản, toàn diệncho con người Xã hội sống, tồn tại và phát triển tốt chính là nhờ ngành Giáo dục, mộtngành quan trọng, mũi nhọn nhất trong đời sống xã hội, Vai trò mỹ thuật ứng dụng là:Thiết kế kiểu dáng sản phẩm - thúc đẩy tăng trưởng nền kinh tế hàng hóa - tạo dựng nềnvăn hóa thẩm mỹ và nhận thức xã hội - tạo dựng bản sắc thương hiệu dân tộc

Vì vậy vai trò đào tạo ngành mỹ thuật ứng dụng là hết sức quan trọng, tình hình này đặttrước mắt nhiệm vụ vô cùng cấp thiết khi đất nước đang đổi mới hội nhập quốc tế Đấtnước đang đòi hỏi chúng ta phải chứng tỏ tài năng, tâm huyết của người nghệ sỹ, nghệnhân, của nhà khoa học - cả dân tộc đang đòi hỏi những sản phẩm thiết kế mỹ thuật ứngdụng thể hiện đầy đủ cả trình độ tư tưởng, ý thức thẩm mỹ, giá trị nghệ thuật, có như vậy

bộ mặt của xã hội được nhìn nhận và đánh giá tốt qua từng thời kỳ lịch sử Sự phát triểnnhanh chóng của khoa học kỹ thuật hiện đại cũng góp phần thúc đẩy tương hỗ cho sự sángtạo mỹ thuật ứng dụng

Việc định hướng đào tạo nguồn nhân lực mỹ thuật ứng dụng phải xuất phát từ những phântích khoa học về xu thế phát triển kinh tế - xã hội và khoa học - công nghệ nói chung cũngnhư về sự phát triển của mỹ thuật ứng dụng nói riêng

Trang 13

CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC TRONG THIẾT KẾ

2.1 Tổ chức nghiên cứu

- Nghiên cứu thị trường:

Lý do các bạn trẻ nước ngoài yêu thích Nhật Bản, mặc dù chưa từng đặt chân đến nơi đây,

có thể nói một cách ngắn gọn, là do họ gần gũi với Manga (truyện tranh), Anime (phimhoạt hình) và Trò chơi điện tử (Game) của Nhật Bản Mối quan tâm của người nước ngoàitới Nhật Bản, có thể chia làm ba giai đoạn: từ những năm 1970 trở về trước là thế hệ thứnhất với trọng tâm về “văn học - lịch sử - tôn giáo”, sau đó là thế hệ thứ hai từ những năm

1980 đến giữa những năm 1990 với trọng tâm là “kinh tế - xã hội”, và từ nửa sau thập kỷ

1990 là thế hệ thứ ba với trọng tâm là “văn hóa đại chúng” (Popular Culture)

Thế nhưng, thầy cô của những học sinh đến với tiếng Nhật từ mối quan tâm đến “văn hóađại chúng” Nhật Bản, nói rộng hơn, bắt đầu bước vào cánh cửa của ngành nghiên cứuNhật Bản, lại chủ yếu thuộc thế hệ thứ nhất và thứ hai Như vậy, giữa thế hệ thứ nhất -thứ hai và thế hệ thứ ba, có sự cách biệt lớn về phương pháp luận nghiên cứu, đối tượngnghiên cứu, và cần có biện pháp khắc phục khoảng trống đó Trên thực tế, thế hệ thứ nhấtnghiên cứu Nhật Bản học theo “Case Study” (Nghiên cứu trường hợp) ở từng chuyênngành riêng biệt, hoặc xây dựng ngành “Nhật Bản học” như một lĩnh vực nghiên cứu.Bước vào thời đại của thế hệ thứ hai, “Japan Studies” (nghiên cứu Nhật Bản) đã trở nênphổ biến như một bộ môn thuộc nghiên cứu khu vực học Tuy nhiên, đến thế hệ thứ 3,nghiên cứu chuyên ngành không bị bó hẹp bởi khung “nghiên cứu khu vực học” Đầu tiên,nghiên cứu manga, anime và game được coi như một bộ phận của ngành xã hội học,nhưng sau đó, có lẽ cũng không thể phủ nhận rằng, nó đã được coi là những nghiên cứungoại vi của lĩnh vực này Mặt khác, những nghiên cứu theo chiều hướng khai thác mặttích cực của manga, anime đã tăng lên nhanh chóng Có thể nói, gần gũi với thế hệ thứ bahơn cả là nghiên cứu Nhật Bản từ phương diện văn hóa (Cultural studies), phương diệntruyền thông (Media studies) và phim ảnh (Film studies) Tất cả những lĩnh vực nghiêncứu riêng biệt như vậy đều được gắn với từ “studies”, như vậy, điều này đòi hỏi chúng taphải có một cách tiếp cận mang tính tổng thể, vốn chưa từng tồn tại ở bất cứ chuyênngành nào từ trước tới na.y

- Chiến lược quảng cáo:

Với sự phát triển của công nghệ 4.0 những thiết bị điện tử lên ngôi thì việc sử dụng chúngtrong công cuộc quảng cáo thì không hề khó khăn nữa chúng ta không nhất thiết phải in

ấn tốn kém, mà chúng ta chỉ cần những trang thông tin quảng cáo chất lượng trên mạngthì ta đã không phải tốn quá nhiều chi phí marketting mà cũng đã có thể quảng cáo ranhiều nơi trên đất nước Vậy rút ra chiến lược quảng cáo của chúng tôi sẽ nhắm đến việcquảng bá online hơn, chỉ một phần rất nhỏ sẽ quảng bá ở các siêu thị, trung tâm mua sắm

2.2 Ấn phẩm quảng cáo

2.2.1 Dạng in ấn : Poster, catalogue, tờ rơi, thẻ nhân viên, brochure, voucher.

Trang 14

Poster: là một ấn phẩm truyền thông, được tạo ra với mong muốn truyền tải cácthông điệp của đơn vị, doanh nghiệp đến với người xem một cách tốt nhất bằngcách sử dụng hình ảnh đồ họa, chữ viết (từ ngữ) kết với màu sắc, bố cục phù hợp.

Trang 15

Catalogue là gì? Catalog là cuốn tài liệu được biên soạn để giới thiệu về một

loạt sản phẩm hoặc dịch vụ của công ty và đóng quyển với số lượng trang tươngđối dày Tối thiểu số lượng trang 1 cuốn Catalog khoảng 16-20 trang Trong trườnghợp số lượng trang ít hơn người ta vẫn gọi là catalogue, catalog hay catalog Ấnphẩm Catalog mang tính chất dùng để tra cứu thông tin một cách kỹ lưỡng và đầy

đủ nhất Nếu số lượng trang chỉ khoảng 4 hoặc 6 trang cuốn Catalog sẽ trở thành tờgấp sản phẩm hoặc Brochure gập đôi hoặc gập 3

Tờ rơi (Flyer) là ấn phẩm quảng cáo được sử dụng phổ biến trong kinh doanh,các loại tờ rơi thường được in trên giấy ở dạng tờ đơn hoặc tờ gấp Tờ rơi giúp

Trang 16

truyền tải thông tin, hình ảnh nhằm thu hút sự chú ý về một sự kiện, dịch vụ, sảnphẩm hoặc ý tưởng nào đó

Thẻ nhân viên là một loại thẻ được sử dụng cho các nhân viên của một công

ty, đây là bằng chứng có thể nhìn thấy rõ nhất chứng minh rằng bạn thuộc công tyđang làm việc, phân biệt giữa nhân viên công ty này với nhân viên công ty khác

Brochure còn được gọi với cái tên tiếng anh khác là Pamphlet, dịch ra tiếng Việt

có thể gọi là tờ gấp quảng cáo Hiểu một cách đơn giản nhất thì đó là thuật ngữdùng để chỉ các loại ấn phẩm quảng cáo duới dạng gấp hoặc có vài trang như mộtcuốn sách mỏng

Trang 17

Voucher là một phiếu giấy hoặc mã số điện tử giảm giá khi mua hàng, trảinghiệm dịch vụ, có giá trị tương đương tiền tệ thông thường được sử dụng

Trang 18

2.2.2 Dạng online: Logo, website, banner, video

Logo:Logo là một yếu tố đồ họa kết hợp với cách thức thể hiện nó tạo thành: một nhãn hiệu hay thương hiệu, hình ảnh đại diện cho một công ty hay các tổ chức phi thương mại, hình ảnh biểu thị một sự kiện, một cuộc thi, một phong trào hay một cá nhân nào

đó.” Hiểu một cách đơn giản, logo là sự kết hợp từ các yếu tố hình ảnh, màu sắc, từ ngữ

để làm nên biểu tượng riêng biệt cho một cá nhân hoặc tổ chức

Logo không phải là thương hiệu, tuy nhiên nó giúp người dùng nhận diện thương hiệu một cách nhanh chóng và mạnh mẽ Thông qua logo, doanh nghiệp có thể gửi gắm thông điệp đến khách hàng của mình Để đảm bảo tính độc nhất, phần lớn các logo đều được đăng ký bảo hộ bản quyền

Trang 19

Banner trong tiếng Anh có nghĩa là khẩu hiệu, biểu ngữ chính trị, trên đó có các ký hiệu, slogan, logo và một số các thông điệp và công ty, doanh nghiệp muốn truyền tải để thu hútkhách hàng tiềm năng của mình

Banner trong lĩnh vực truyền thông được dùng để chỉ tấm biến quảng cáo sản phẩm, thương hiệu của doanh nghiệp nhằm thu hút sự chú ý của khách hàng

Theo đó, banner website được hiểu đơn giản là những ô vuông trên đó có logo, slogan, ký hiệu và những thông điệp được đặt tại vị trí nổi bật, gây sự chú ý của một trang web đối với lượng người truy cập, từ đó nâng cao doanh số bán hàng

Thường các banner được thiết kế theo màu sắc nhận diện thương hiệu và idea truyền tải Bạn có thể bắt gặp rất nhiều những banner giới thiệu dịch vụ và sản phẩm, banner khuyến mãi,…trên các trang web

Hiện nay, có rất nhiều công cụ giúp bạn thiết kế một banner độc đáo, ấn tượng như

Ai, Photoshop,…hay các công cụ thiết kế online như design bold, Canva,…

Có 2 loại banner cơ bản là banner tĩnh và banner động, so với banner tĩnh thì banner động

có quá trình thiết kế phức tạp hơn, thế nhưng nó lại mang đến hiệu quả tốt và ấn tượng hơn

Banner có nhiều loại, bao gồm:

 Banner quảng cáo trên website, landing page

Trang 20

 Dạng trailer: Là đoạn clip có khoảng thời gian nhất định từ vài giây đến vài phút nhằm mục đích quảng cáo một bộ phim hay một chương trình quảng cáo thu hút người xem đến với bộ phim hay một sản phẩm mới.

Dạng intro: Đây là một dạng quảng cáo chỉ vài giây trên video để gây ấn tượng đến người xem để họ có thể thấy được thương hiệu và thu hút bởi những tiện ích và dịch vụ, sản phẩm

Mỗi một đoạn clip thường có những định dạng để người xem sử dụng như: HQ, HD…

HQ ( high quality): Đây là loại clip chất lượng cao về tất cả thành phần

HD ( high Definition): Với độ sắc nét được bạn tùy chỉnh ở những chế độ như sau:

Tự động ( chế độ tùy chỉnh vào đường dây kết nối mạng Internet)

 144p

Ngày đăng: 25/06/2022, 11:32

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

đó.” Hiểu một cách đơn giản, logo là sự kết hợp từ các yếu tố hình ảnh, màu sắc, từ ngữ để làm nên biểu tượng riêng biệt cho một cá nhân hoặc tổ chức. - THIẾT kế bộ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL
i ểu một cách đơn giản, logo là sự kết hợp từ các yếu tố hình ảnh, màu sắc, từ ngữ để làm nên biểu tượng riêng biệt cho một cá nhân hoặc tổ chức (Trang 17)
Xây dựng được hình ảnh thương hiệu, độc giả có thể tìm được những thông tin mà studio muốn đưa ra, thu hút khách hàng và các độc giả. - THIẾT kế bộ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL
y dựng được hình ảnh thương hiệu, độc giả có thể tìm được những thông tin mà studio muốn đưa ra, thu hút khách hàng và các độc giả (Trang 22)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w