1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

Báo cáo thực tập UIUX designer và business analyst

15 179 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 352,8 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Công ty được thành lập với châm ngôn Dutch Management – Vietnamese Mastery, luôn đưa chất lượng phần mềm làm nòng cốt xây dựng và khả năng quản lí kiểu Hà Lan đầy linh hoạt Là một sinh v

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

Báo Cáo Thực Tập

UI/UX Designer và Business Analyst

Công ty thực tập: Công ty TNHH Phát Triển Phần Mềm Manifera Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Sơn

Thực tập sinh: Trần Đặng Hoàng Anh

Trang 3

LỜI MỞ ĐẦU

Ngày nay, ngành công nghiệp phần mềm đã và đang là một trong những ngành nghề có sức phát triển vô cùng mạnh mẽ, chiến tỉ trọng lớn trong nền kinh tế toàn cầu

và không hề có dấu hiệu chậm lại Nhu cầu thị trường cho một sản phẩm phần mềm hiện nay là cao hơn bao giờ hết Đứng trước đà phát triển này, cùng với nhu cầu vô cùng lớn, đã có nhiều công ty ra đời nhằm đáp ứng thị trường

Một trong những công ty đó là Manifera Đây là một công ty đa quốc gia với văn phòng tại Singapore, Thành phố Hồ Chí Minh, và Amsterdam (Hà Lan) Công ty được thành lập với châm ngôn Dutch Management – Vietnamese Mastery, luôn đưa chất lượng phần mềm làm nòng cốt xây dựng và khả năng quản lí kiểu Hà Lan đầy linh hoạt

Là một sinh viên thuộc khoa Công nghệ phần mềm, em muốn mình được tiếp xúc với tất cả các loại, các cách, các hướng đi của việc phát triển phần mềm, đồng thời cảm thấy các mục tiêu và giá trị của Manifera rất phù hợp với định hướng của bản thân, nên em đã quyết định chọn Manifera là nơi bắt đầu thực tập, tìm kiếm thêm những kiến thức và kinh nghiệm thực tế đầu đời cho bản thân

Trang 4

LỜI CẢM ƠN

Trân trọng gửi lời cảm ơn đến Công ty Manifera đã tạo điều kiện cho em có cơ hội được thực tập tại công ty

Em đã được học rất nhiều thứ từ sự chỉ dẫn nhiệt tình của các anh, chị trong công ty Em không những học được những kỹ thuật, kiến thức trong các dự án thực tế,

mà còn tích góp được cho bản thân những kinh nghiệm khi làm một nhân viên trong công ty, cách giao tiếp, làm việc nhóm trong các dự án chung Chân thành cảm ơn các anh chị đã giúp đỡ, hướng dẫn cũng như theo sát để góp ý em trong suốt quá trình thực tập

Cũng xin cảm ơn thầy cô trong khoa Công nghệ phần mềm đã nhiệt tình hỗ trợ, tạo điều kiện em làm bài báo cáo này

Trang 5

NHẬN XÉT CỦA KHOA

Trang 6

MỤC LỤC

1 Giới Thiệu Công Ty Manifera 7

2 Nội dung thực tập 10

2.1 Tìm hiểu về công ty và các kĩ năng cơ bản trong công ty 10

2.2 Tìm hiểu về kỹ năng phân tích nghiệp vụ (Business Analyst) 10

2.3 Tìm hiểu về thiết kế UI/UX (UI/UX Designer) 11

3 Chi Tiết Project 12

3.1 Giới thiệu 12

3.2 Thực hiện 12

3.3 Kế hoạch 12

4 Lịch làm việc 13

5 Kết Luận 14

TÀI LIỆU THAM KHẢO 15

Trang 7

1 Giới Thiệu Công Ty Manifera

Manifera Software Development là một công ty phát triển Phần mềm quốc tế với các khách hàng từ Châu Âu, Hoa Kỳ và Đông Nam Á và có văn phòng tại Việt Nam, Singapore và Hà Lan

Chuyên môn của công ty là các sản phẩm ứng dụng về Thương mại điện tử, ứng dụng web và ứng dụng di động

Khách hàng của công ty có trụ sở tại Châu Âu, Châu Á và Hoa Kỳ Điều này giúp nhân viên tiếp xúc với các nền văn hóa khác và trải nghiệm các công nghệ tiên tiến khác nhau

Herre Roelevink, người sáng lập Manifera, đã nhìn thấy sự khan hiếm sắp tới của các nhà phát triển phần mềm có kinh nghiệm ở châu Âu Khi sống ở Singapore, ông bắt đầu phân tích các khả năng thành lập công ty phát triển phần mềm ở khu vực Đông Nam Á Singapore và Việt Nam được đánh giá là sự kết hợp tốt giữa các quốc gia ổn định về chính trị và kinh tế, tiềm năng lớn cho các nhà phát triển phần mềm năng động và một lượng lớn các trường đại học trong nước và quốc tế ở cả hai quốc gia

Tầm nhìn của Manifera là trở thành đối tác gia công phát triển phần mềm cho các công ty Phát triển Phần mềm và Sản phẩm Phần mềm quy mô vừa và nhỏ ở Châu

Âu và Đông Nam Á, cung cấp các dịch vụ đáng tin cậy và lâu dài, với sự kết hợp của nhiều nền văn hóa

Trang 8

Công ty hiện đang chuyên về các công nghệ như Laravel, PHP, Angular, Swift, NodeJS, React, Kotlin, Python, NET, android, Google Cloud docker,

Trang 9

Manifera sử dụng phương pháp Agile Scrum, áp dụng vào các Sprint và

Scrums hàng ngày khác Tại công ty việc làm việc trực tiếp với khách hàng mỗi Sprint được đưa lên ưu tiên hàng đầu

Trang 10

2 Nội dung thực tập

Đợt thực tập trong 3 tháng nhằm mục đích giúp sinh viên thực tập được đào tạo về

kĩ năng phân tích nghiệp vụ (Business Analyst) và kĩ năng thiết kế UI/UX Tại công

ty, sinh viên có cơ hội được học tập, khám phá và làm việc trong một môi trường chuyên nghiệp

2.1 Tìm hiểu về công ty và các kĩ năng cơ bản trong công ty

Nội dung: Giới thiệu về công ty, cách tổ chức của công ty

Được nghe người phụ trách giới thiệu về công ty, quá trình thành lập và phát triên (như đã nhắc đến ở trên), quy trình làm việc từ cao xuống thấp, cách thức tổ chức của công ty

Ngoài ra, thực tập sinh còn được giới thiệu về quy định làm việc trong công ty như thời gian đi làm, các quy định cần phải tuân thủ, cách sử dụng email trong công việc, các tài khoản để sử dụng trong công ty, cách logtime để ghi nhận công việc trong ngày, cách xin vắng trên hệ thống,

Được hướng dẫn làm việc theo phương pháp Agile, Scrum Tham gia daily

meeting, task review được tổ chức bởi quản lí

Kết quả: Hiểu thêm về công ty Manifera, quá trình thành lập và phát triển Có thêm các kỹ năng về việc sử dụng email trong công việc, làm việc có kế hoạch, có kỷ luật, có trách nhiệm hơn Hiểu biết Agile, Scrum, làm việc nhóm, làm việc cross team 2.2 Tìm hiểu về kỹ năng phân tích nghiệp vụ (Business Analyst)

Nội dung: Tìm hiểu về kĩ năng giao tiếp với khách hàng, kĩ năng trình bày thuyết trình bằng tiếng Anh

Kĩ năng phân tích yêu cầu, phân tích bài toán nhu cầu khách hàng

Tìm hiểu về cách viết User Story theo chuẩn INVEST, Acceptance Criteria theo chuẩn Gherkin

Tìm hiểu về kĩ năng tạo Wireframe dựa trên yêu cầu của khách hàng

Tham gia meeting hàng tuần với khách hàng để cập nhật kết quả công việc cũng như xác nhận các yêu cầu mới

Kĩ năng gợi ý các yêu cầu mới cho khách hàng dựa vào các yêu cầu sẵn có

Kết quả: Hiểu biết cơ bản về công việc của một chuyên viên phân tích nghiệp vụ (Business Analyst), học hỏi được nhiều kinh nghiệm trong việc giao tiếp với khách

Trang 11

2.3 Tìm hiểu về thiết kế UI/UX (UI/UX Designer)

Nội dung: Sử dụng công cụ Figma để hiện thực hóa các yêu cầu dựa vào

wireframe của giai đoạn trước, tạo nên các màn hình thực tế phục vụ cho yêu cầu cơ bản của dự án

Có thêm kiến thức về mảng thiết kế UI/UX như thiết lập thư viện Component, Grid, Typography, Color, Layout, Variants

Có thêm kinh nghiệm trong việc nghiên cứu UI/UX các sản phẩm tương tự để đưa

ra thiết kế hoản chỉnh

Kĩ năng sử dụng công cụ Figma như Auto-layout, Plugin, Prototyping

Kĩ năng chuyển từ Wireframe sang thiết kế hoàn chỉnh cho các màn hình

Kết quả: Có được kinh nghiệm thực tế về việc sử dụng Figma cho dự án thật, đưa

ra được thiết kế hoàn chỉnh phục vụ cho như cầu project, có được nhiều kinh nghiệm làm việc thực tế với khách hàng, nhận được nhiều phản hổi cập nhật thiết kế trực tiếp

Trang 12

3 Chi Tiết Project

3.1 Giới thiệu

Dự án thực hiện là một dự án trang web quản lí việc các xe điện,

Mô tả: Người dùng sẽ đăng nhập vào trang web quản lí để truy cập vào hệ thống, trang web này sẽ có các tính năng chính như xem thông tin tổng quát của các xe, danh sách xe, danh sách tài xế, bản đồ vị trí các xe, mức pin tương ứng của các xe,

performance, liên lạc với tài xế, yêu cầu thay pin

Các màn hình:

Hệ thống bao gồm các màn hình chính là:

- Login, đăng nhập

- Dashboard, hiện thông tin tổng quát các xe, mức pin, chỉ số thân thiện môi

trường, performance

- Locations, thông tin mức pin hiện tại và vị trí các xe và các trạm thay pin

- Drivers, danh sách tài xế

- Vehicles, danh sách xe

- Selected vehicle, xem thông tin của một xe, mức pin, lịch trình, performance

- Selected driver, xem thông tin của một tài xế, xe đang chạy, mức pin của xe

đang chạy, lịch trình quản lí lịch trình

- Stations, danh sách trạm thay pin

- Selected station, xem thông tin trạm của một trạm thay pin

- Performance, xem performance của xe, của tài xế, trong một khoảng thời gian

được chọn

- Cases, xem danh sách các lỗi của xe hiện tại, tai nạn, cảnh báo

- Notification, thông báo

- Contact, liên lạc với tài xế

- Report, màn hình xuất báo cáo về performance của các xe hoặc các tài xế

3.2 Thực hiện

Sinh viên Trần Đặng Hoàng Anh và sự giúp đỡ của quản lí dự án

3.3 Kế hoạch

Tiến hành lên danh sách User Story sau đó ghi chi tiết các Acceptance Criteria, đưa cho khách hàng xác nhận

Xây dựng site-map và wireframe

Trang 13

4 Lịch làm việc

Nhận xét của người hướng dẫn

1

Hoàng Sơn, chị Huỳnh Thị Lan

2

Tìm hiểu yêu cầu của project Anh Nguyễn

Hoàng Sơn, chị Huỳnh Thị Lan

3

Hoàng Sơn, chị Huỳnh Thị Lan

4

Hoàng Sơn, chị Huỳnh Thị Lan

5

Họp với khách hàng để xác nhận User

Story và Site map

Anh Nguyễn Hoàng Sơn, chị Huỳnh Thị Lan

6

Thực hiện tạo Wireframe dựa trên Site

map

Anh Nguyễn Hoàng Sơn, chị Huỳnh Thị Lan

– 12

Thực hiện tạo các giao diện hoàn

chỉnh, họp hàng tuần với khách hàng

để lấy phản hồi và cập nhật liên tục

Anh Nguyễn Hoàng Sơn, chị Huỳnh Thị Lan

Trang 14

5 Kết Luận

Như vậy, trong quá trình thực tập em đã học được nhiều kiến thức mới cả trong kĩ năng chuyên môn về thiết kế UI/UX và phân tích nghiệp vụ và cả kĩ năng xã hội như làm việc nhóm, giao tiếp, thuyết trình Nhờ tham gia vào các dự án thực tế của công ty

em đã có được kinh nghiệm làm việc góp phần phát triển bản thân trong tương lai Chân thành cảm ơn sự giúp đỡ của anh Nguyễn Hoàng Sơn và chị Huỳnh Thị Lan, ông Herre

Trang 15

TÀI LIỆU THAM KHẢO

[1] About Figma, the collaborative interface design tool

[2] User Stories | Examples and Template | Atlassian

[3] The 6 Attributes of Effective User Stories – INVEST – Kaizenko

[4] How to wireframe (figma.com)

[5] Writing scenarios with Gherkin syntax | CucumberStudio Documentation (smartbear.com)

[4] Cùng một số tài liệu nội bộ của dự án

Ngày đăng: 16/06/2022, 21:14

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w