1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH

58 13 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Áp Dụng Mẫu Thiết Kế Vào Quản Lý Cửa Hàng Thức Ăn Nhanh
Tác giả Huỳnh Quang Huy, Trương Tấn Hùng, Trần Minh Kha, Cao Bảo Thái, Huỳnh Nguyễn Hoài Bảo
Người hướng dẫn THS. Vũ Đình Hồng
Trường học Trường Đại Học Tôn Đức Thắng
Thể loại bài tập lớn/đồ án cuối kỳ
Năm xuất bản 2021
Thành phố Thành Phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 58
Dung lượng 2,7 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

2 Nhân viên bếp - Chế biến món ăn trong bếp3 Quản lý - Đăng thông báo cho nhân viên -Quản lý nhân viên 1.4 Các Use case trong hệ thống UC01 Thêm bàn Nhân viên tạo thêm bàn để đáp ứng nhu

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÔN ĐỨC THẮNG

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

BÀI TẬP LỚN/ĐỒ ÁN CUỐI KÌ MÔN MẪU THIẾT KẾ

BÁO CÁO CUỐI KỲ

Người hướng dẫn: THS-VŨ ĐÌNH HỒNG Người thực hiện: HUỲNH QUANG HUY – 51900088

TRƯƠNG TẤN HÙNG – 51900083 TRẦN MINH KHA – 51900101 CAO BẢO THÁI – 51900208 HUỲNH NGUYỄN HOÀI BẢO - 51900009

Lớp : 19050201 - 19050202

Khoá : 23

THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH, NĂM 2021

Trang 2

TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÔN ĐỨC THẮNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

BÀI TẬP LỚN/ĐỒ ÁN CUỐI KÌ MÔN MẪU THIẾT KẾ

ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ

CỬA HÀNG THỨC ĂN NHANH

Người hướng dẫn: THS-VŨ ĐÌNH HỒNG Người thực hiện: HUỲNH QUANG HUY – 51900088

TRƯƠNG TẤN HÙNG – 51900083 TRẦN MINH KHA – 51900101 CAO BẢO THÁI – 51900208 HUỲNH NGUYỄN HOÀI BẢO - 51900009

Lớp : 19050201 - 19050202

Khoá : 23

THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH, NĂM 2021

Trang 3

LỜI CẢM ƠN

Lời đầu tiên, em xin chân thành cảm ơn Th.S Vũ Đình Hồng Thầy đã nhiệt tình hướng dẫn

em trong suốt quá trình hoàn thành bài nghiên cứu về đề tài

Thứ hai, em xin chân thành gửi lời cảm ơn đến khoa Công Nghệ Thông tin đã tạo điều kiệncho em được học tập và nghiên cứu môn học này Giúp em rèn luyện các kỹ năng trong nghiên cứu Cuối cùng, sau khi được chỉ dẫn tận tình trên lớp, em đã hoàn thành được bài báo cáo Do kiến thức còn hạn chế nên bài nghiên cứu còn nhiều sai sót, kính mong sự chỉ dẫn và đóng góp của Quý thầy cô, để em có thể làm tốt hơn ở các bài nghiên cứu trong tương lai Em mong Quý thầy cô và các bạn bè luôn tràn đầy sức khỏe và sự bình an

Trang 4

ĐỒ ÁN ĐƯỢC HOÀN THÀNH TẠI TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÔN ĐỨC

THẮNG

Tôi xin cam đoan đây là sản phẩm đồ án của riêng tôi / chúng tôi và được sự hướng dẫncủa THS Vũ Đình Hồng Các nội dung nghiên cứu, kết quả trong đề tài này là trung thực và chưacông bố dưới bất kỳ hình thức nào trước đây Những số liệu trong các bảng biểu phục vụ cho việcphân tích, nhận xét, đánh giá được chính tác giả thu thập từ các nguồn khác nhau có ghi rõ trongphần tài liệu tham khảo

Ngoài ra, trong đồ án còn sử dụng một số nhận xét, đánh giá cũng như số liệu của các tácgiả khác, cơ quan tổ chức khác đều có trích dẫn và chú thích nguồn gốc

Nếu phát hiện có bất kỳ sự gian lận nào tôi xin hoàn toàn chịu trách nhiệm về nội dung đồ án của mình Trường đại học Tôn Đức Thắng không liên quan đến những vi phạm tác

quyền, bản quyền do tôi gây ra trong quá trình thực hiện (nếu có)

TP Hồ Chí Minh, ngày tháng năm

Tác giả (ký tên và ghi rõ họ tên)

Huỳnh Quang Huy

Trương Tấn Hùng

Trần Minh Kha

Cao Bảo Thái

Huỳnh Nguyễn Hoài Bảo

Trang 5

PHẦN XÁC NHẬN VÀ ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN

Phần xác nhận của GV hướng dẫn

_

Tp Hồ Chí Minh, ngày tháng năm

(kí và ghi họ tên)

Phần đánh giá của GV chấm bài

_

Tp Hồ Chí Minh, ngày tháng năm

(kí và ghi họ tên)

Trang 6

TÓM TẮT

Nhóm chúng em thực hiện đồ án cuối kỳ với đề tài mới là quản lý cửa hàng thức ăn nhanh

và áp dụng các mẫu thiết kế đã học được áp vào đề tài này Khi áp dụng các mẫu thiết kế vào đềtài, sẽ có kèm lí do tại sao áp dụng mẫu thiết kế này, sơ đồ lớp và code demo có áp dụng mẫuthiết kế vào

Trang 7

MỤC LỤC

TÓM TẮT iv

MỤC LỤC 5

DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU, HÌNH VẼ, ĐỒ THỊ 7

1-MÔ TẢ ỨNG DỤNG 9

1.1 Giới thiệu 9

1.2 Sơ đồ Use case 9

1.3 Các tác nhân trong hệ thống 9

1.4 Các Use case trong hệ thống 10

1.5 Đặc tả usecase 11

1.6 Quy trình nghiệp vụ 24

1.7 Giao diện của ứng dụng: 24

2-CÁC MẪU THIẾT KẾ ĐƯỢC SỬ DỤNG 29

2.1 MVC Pattern 29

2.2 Singleton Pattern 30

2.3 State Pattern 31

2.4 Observer Pattern 31

2.5 Strategy Pattern 32

2.6 Decorator Pattern 32

2.7 Command Pattern 34

2.8 Template Method Pattern 35

3-CÁC FILE CHI TIẾT ĐƯỢC ỨNG DỤNG TRONG DEMO 35

3.1 MVC Pattern: 35

Trang 8

3.2 Singleton Pattern 36

3.3 State Pattern 36

3.4 Observer Pattern 38

3.5 Strategy Pattern 40

3.6 Decorator Pattern 43

3.7 Command Pattern 44

3.8 Template Method Pattern 47

Trang 9

DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU, HÌNH VẼ

Danh mục bảng

Bảng 1 Sơ đồ Use Case 8

Bảng 2 Đặc tả UseCase Thêm bàn 10

Bảng 3 Đặc tả UseCase Xóa bàn 11

Bảng 4: Đặc tả UseCase Sửa bàn 12

Bảng 5 Đặc tả UseCase Cập nhật trạng thái bàn 12

Bảng 6 Đặc tả UseCase Đặt món 13

Bảng 7 Đặc tả UseCase Chọn nước uống 14

Bảng 8 Đặc tả UseCase Chọn thức ăn 15

Bảng 9 Đặc tả UseCase Thanh toán 16

Bảng 10 Đặc tả UseCase Thêm nhân viên 16

Bảng 11 Đặc tả UseCase Xoá nhân viên 17

Bảng 12 Đặc tả UseCase Sửa nhân viên 18

Bảng 13 Đặc tả UseCase Đăng thông báo 19

Bảng 14 Đặc tả UseCase Xoá thông báo 20

Bảng 15 Đặc tả UseCase Chế biến món ăn 20

Danh mục hình Hình 1 Giao diện hiện thị các chức năng chính của hệ thống 21

Hình 2 Giao diện đặt món ăn 21

Hình 3 Giao diện khi thanh toán 22

Hình 4 Giao diện khi hoàn tất thanh toán 23

Hình 5 Giao diện quản lý nhân viên 23

Hình 6 Giao diện chế biến món ăn ở Khu bếp 24

Hình 7 Giao diện quản lý bàn 25

Hình 8 Sơ đồ lớp MVC Pattern 26

Hình 9 Sơ đồ lớp Singleton Pattern 26

Hình 10 Sơ đồ lớp State Pattern 27

Hình 11 Sơ đồ lớp Observer Pattern 27

Trang 10

Hình 12 Sơ đồ lớp Strategy Pattern 28

Hình 13 Sơ đồ lớp Decorator Pattern (Gà rán) 29

Hình 14 Sơ đồ lớp Decorator Pattern(Trà sữa) 29

Hình 15 Sơ đồ lớp Command Pattern 30

Hình 16 Sơ đồ lớp Template Method Pattern 31

Hình 17 Tên các file code và code sử dụng MVC Pattern 32

Hình 18 Tên các file code và code sử dụng Singleton Pattern 33

Hình 19 Tên các file code và code sử dụng State Pattern 36

Hình 20 Tên các file code và code sử dụng Observer Pattern 38

Hình 21 Tên các file code và code sử dụng Strategy Pattern 41

Hình 22 Tên các file code và code sử dụng Decorator Pattern 42

Hình 23 Tên các file code và code sử dụng Command Pattern 45

Hình 24 Tên các file code và code sử dụng Template Method Pattern 47

Trang 11

1-MÔ TẢ ỨNG DỤNG

1.1 Giới thiệu

Hệ thống bán thức ăn nhanh đặt tại cửa hàng Yêu cầu có những chức năng phù hợp cho quản lí và nhân viên sử dụng

1.2 Sơ đồ Use case

Bảng 1 Sơ đồ Use Case

Trang 12

2 Nhân viên bếp - Chế biến món ăn trong bếp

3 Quản lý - Đăng thông báo cho nhân viên

-Quản lý nhân viên

1.4 Các Use case trong hệ thống

UC01 Thêm bàn Nhân viên tạo thêm bàn để đáp ứng nhu

cầu về số lượng kháchUC02 Xoá bàn Nhân viên xoá bàn khi không có khách

hoặc muốn sắp xếp lại các bànUC03 Sửa bàn Nhân viên thay đổi thông tin của bàn(ID,

tên bàn)UC04 Cập nhật trạng thái của bàn Nhân viên cập nhật tình trạng của bàn (bàn

trống, bàn đã được đặt trước, bàn đang được sử dụng)

UC05 Đặt món Nhân viên đặt món ăn mà khách hàng

mong muốn để chế biếnUC06 Chọn nước uống Nhân viên chọn nước uống cho khách hàngUC07 Chọn thức ăn Nhân viên chọn thức ăn cho khách hàngUC08 Thanh toán Nhân viên tiến hành thu tiền thanh toán từ

khách hàngUC09 Thêm nhân viên Quản lý thêm nhân viên mới vào cửa hàngUC10 Xoá nhân viên Quản lý xoá bỏ thông tin nhân viên khỏi

cửa hàng

Trang 13

UC11 Sửa nhân viên Quản lý sửa đổi thông tin nhân viên, có thể

cập nhật tình trạng cấp bậc của nhân viên(thăng chức, hạ chức)

UC12 Đăng thông báo Quản lý đăng thông báo mới cho cửa hàngUC13 Xoá thông báo Quản lý xoá thông báo đã đăng

UC14 Chế biến món ăn Nhân viên bếp chế biến món ăn theo thông

tin mà nhân viên bán hàng gửi

1.5 Đặc tả usecase

Mã use

case

UC01

Use Case Thêm bàn

Ngữ cảnh Nhân viên tạo thêm bàn mới khi quán đông

Mô tả Nhân viên tạo thêm bàn để đáp ứng nhu cầu về số lượng khách

Tác nhân Nhân viên bán hàng

1.Nhân viên vào quản lí bàn

2 Nhân viên nhập thông tin bàn cần thêm

1.1 Hệ thống hiển thị các bàn hiện có

Trang 14

3 Nhân viên chọn “thêm” 3.1 Bàn mới được tạo

Use Case Xóa bàn

Ngữ cảnh Nhân viên xóa bàn khi không cần thiết

Mô tả Nhân viên xoá bàn khi không có khách hoặc muốn sắp xếp lại các bàn

Tác nhân Nhân viên bán hàng

1.Nhân viên vào quản lí bàn

2 Nhân viên chọn bàn muốn xóa

3 Nhân viên chọn “Xóa”

1.1 Hệ thống hiển thị các bàn hiện có

Use Case Sửa bàn

Ngữ cảnh Nhân viên muốn sửa thông tin bàn

Trang 15

Mô tả Nhân viên thay đổi thông tin của bàn(ID, tên bàn)

Tác nhân Nhân viên bán hàng

1.Nhân viên vào quản lí bàn

2 Nhân viên chọn bàn muốn sửa

3 Nhân viên nhập những thông tincần chỉnh sửa

4 Nhân viên nhấn nút “Sửa”

1.1 Hệ thống hiển thị các bàn hiện có

2.1 Hệ thống sẽ hiển thị thông tin bàn đó

Use Case Cập nhật trạng thái bàn

Ngữ cảnh Nhân viên muốn cập nhật trạng thái bàn

Mô tả Nhân viên cập nhật tình trạng của bàn (bàn trống, bàn đã được đặt

trước, bàn đang được sử dụng)

Tác nhân Nhân viên bán hàng

Sự kiện Muốn cập nhật trạng thái bàn

Trang 16

1.Nhân viên vào quản lí bàn

2 Nhân viên chọn bàn muốn cập nhật trạng thái (bàn trống, bàn đã được đặt trước, bàn đang được sử dụng)

1.1 Hệ thống hiển thị các bàn hiện có

2.1 Hệ thống sẽ hiển thị những bàn đã cập nhật trạng thái/

Mô tả Nhân viên đặt món ăn mà khách hàng mong muốn để chế biến

Tác nhân Nhân viên bán hàng

Kết quả Vào gioa diện đặt món

Trang 17

1.Nhân viên vào chức năng đặt món

1.1 Hệ thống hiển thị các lựa chọnđặt món gồm nước uống và thức ăn

Use Case Chọn nước uống

Ngữ cảnh Nhân viên chọn thức uống mà khách hàng đặt

Mô tả Nhân viên chọn nước uống cho khách hàng

Tác nhân Nhân viên bán hàng

Truy cập vào bảng chọn nước uống

Kết quả Giá tiền và chi tiết món đặt hiện ra

Luồng sự

kiện

1.Nhân viên vào “Đặt món”

2 Nhân viên chọn vào phần thức uống và chọn các món mà khách hàng yêu cầu

1.1 Hệ thống hiển thị bảng lựa chọn thức ăn và nước uống2.1 Hệ thống sẽ hiển thị chi tiết vàgiá tiền các món mà nhân viên chọn

Ngoại lệ Không

Bảng 7 Đặc tả UseCase Chọn nước uống

Mã use UC07

Trang 18

Use Case Chọn thức ăn

Ngữ cảnh Nhân viên chọn thức ăn mà khách hàng đặt

Mô tả Nhân viên chọn thức ăn cho khách hàng

Tác nhân Nhân viên bán hàng

Truy cập vào bảng chọn nước uống

Kết quả Giá tiền và chi tiết món đặt hiện ra

Luồng sự

kiện

1.Nhân viên vào “Đặt món”

2 Nhân viên chọn vào phần thức

ăn và chọn các món mà khách hàng yêu cầu

1.1 Hệ thống hiển thị bảng lựa chọn thức ăn và nước uống2.1 Hệ thống sẽ hiển thị chi tiết vàgiá tiền các món mà nhân viên chọn

Use Case Thanh toán

Ngữ cảnh Nhân viên thanh toán hoá đơn cho khách hàng

Mô tả Nhân viên tiến hành thu tiền thanh toán từ khách hàng gồm các loại

thanh toán (tiền mặt, thẻ ngân hang, ví điện tử)

Tác nhân Nhân viên bán hàng

Sự kiện

kích hoạt

Nhân viên nhấn nút “Thanh toán”

Trang 19

Điều kiện

tiên quyết

Nhân viên đã chọn xong món mà khách hàng đặt

Kết quả Thanh toán thành công

2.1 Hệ thống sẽ hiển thị tiền tiền thừa

Use Case Thêm nhân viên

Ngữ cảnh Quản lí muốn thêm nhân viên mới

Mô tả Quản lý thêm nhân viên mới vào cửa hàng

Trang 20

2 Quản lí nhập thông tin nhân viên mới và chọn “thêm”.

viên có trong hệ thống2.1 Hệ thống sẽ hiện thị nhân viên mới trong danh sách

Use Case Xoá nhân viên

Ngữ cảnh Quản lí muốn xoá 1 nhân viên ra khỏi hệ thống

Mô tả Quản lý muốn xoá nhân viên khỏi cửa hàng

1.Quản lí vào quản lí nhân viên

2 Quản lí chọn nhân viên cần xoá

3 Quản lí chọn “Sa thải” để xoá nhân viên

1.1 Hệ thống hiển thị các nhân viên có trong hệ thống

2.1 Hệ thống sẽ hiện thị thông tin nhân viên

3.1 Hệ thống sẽ xoá nhân viên ra khỏi danh sách

Ngoại lệ Không

Bảng 11 Đặc tả UseCase Xoá nhân viên

Trang 21

Mã use

case

UC11

Use Case Sửa nhân viên

Ngữ cảnh Quản lí muốn sửa thông tin nhân viên

Mô tả Quản lý sửa đổi thông tin nhân viên, có thể cập nhật tình trạng cấp bậc

của nhân viên(thăng chức, hạ chức)

1.Quản lí vào quản lí nhân viên

2 Quản lí chọn nhân viên cần sửa

3 Quản lí nhập thông tin cần chỉnh sửa (Có thể thăng chức và

hạ chức nhân viên)

4 Quản lí nhấn nút “Sửa”

1.1 Hệ thống hiển thị các nhân viên có trong hệ thống

2.1 Hệ thống sẽ hiện thị thông tin nhân viên

4.1 Thông tin nhân viên thay đổi trong hệ thống

Trang 22

Use Case Đăng thông báo

Ngữ cảnh Quản lí muốn đăng thông báo về cửa hang cho nhân viên và khách

Truy cập vào quản lí nhân viên

Kết quả Đăng thông báo thành công

Luồng sự

kiện

1.Quản lí vào “Quản lí nhân viên”

2 Quản lí nhập thông báo muốn đăng vào ô textbox

1.1 Hệ thống hiển thị mục đăng thông báo dưới danh sách nhân viên

2.1 Hệ thống sẽ hiển thị thông báoquản lí nhập lên

Use Case Xoá thông báo

Ngữ cảnh Quản lí muốn xoá thông báo đã đăng

Mô tả Quản lý xoá thông báo đã đăng

Tác nhân Quản lí

Sự kiện

kích hoạt

Xoá thông báo đã đăng

Điều kiện Truy cập vào hệ thống

Trang 23

Use Case Chế biến món ăn

Ngữ cảnh Nhân viên bếp khi nhập được đơn từ nhân viên bán hàng

Mô tả Nhân viên bếp chế biến món ăn theo thông tin mà nhân viên bán hàng

2.1 Hệ thống sẽ hiển thị công thứcchế biến món đó

Ngoại lệ Không

Trang 24

Bảng 15 Đặc tả UseCase Chế biến món ăn

1.6 Quy trình nghiệp vụ

Khi khách hàng đến mua món ăn nhanh mà họ muốn, nhân viên sẽ chọn các món mà kháchhàng mong muốn thông qua màn hình của nhân viên, sau đó xem trạng thái bàn để biết còn bàn nào phù hợp để sắp xếp cho khách hàng Sau khi đã chọn món ăn khách hàng cần, nhân viên sẽ gửi yêu cầu xuống bếp để nhân viên bếp thực hiện các món ăn đó

1.7 Giao diện của ứng dụng:

Hình 1 Giao diện hiện thị các chức năng chính của hệ thốngHiển thị các chức năng mà hệ thống có như Đặt món, Quản lí nhân viên, Khu bếp, Quản lí bàn

Trang 25

Hình 2 Giao diện đặt món ăn

Sau khi chọn chức năng Đặt món sẽ có giao diện như hình trên, tại đây có thể chọn các thức ăn hoặc thức uống có trên màn hình, có thể chọn thêm Phần thêm hoặc Topping Có thể nhập số lượng món ăn cần mua, hiển thị tống giá tiền cần phải thanh toán và có thể huỷ món ăn hoặc huỷ đơn

Trang 26

Hình 3 Giao diện khi thanh toánKhi đã chọn xong món tiến hành đến việc thanh toán Ở đây có thể thanh toán bằng tiền mặt, thẻ tín dụng, Momo

Trang 27

Hình 4 Giao diện khi hoàn tất thanh toánKhi chọn phương thức thanh toán thì nhập số tiền nhận từ khách hàng và nhấn “Hoàn tất thanh toán” thì hệ thống sẽ tính số tiền thừa cần hoàn trả lại cho khách.

Hình 5 Giao diện quản lý nhân viên

Trang 28

Đây là giao diện quản lý nhân viên dành cho quản lý Tại đây quản lý có thể có các thao tác như Thêm nhân viên mới, Sửa thông tin nhân viên, sa thải nhân viên, tăng chức hoặc hạ chức nhân viên Tại đây quản lý cũng có thể đăng thông báo cho cho nhân viên khi cần thiết

Hình 6 Giao diện chế biến món ăn ở Khu bếpKhi chọn Khu bếp sẽ hiển thị giao diện chọn các món ăn chế biến Khi chọn vào món ăn thì sẽ hiển thị cách thức thực hiện món ăn đó

Trang 29

Hình 7 Giao diện quản lý bànTại giao diện quản lý bàn thì nhân viên có thể thêm bàn, sửa thông tin bàn, xoá bàn để phù hợp với các tình huống khách hàng khác nhau Nhân viên cũng có thể cập nhật trạng thái của bàn trong cửa hàng như Bàn Trống, bàn Đã đặt trước, bàn Đang được sử dụng

2-CÁC MẪU THIẾT KẾ ĐƯỢC SỬ DỤNG

2.1 MVC Pattern

Trang 30

Hình 8 Sơ đồ lớp MVC Pattern

Lý do áp dụng: Áp dụng MVC (Model - View - Controller) để dễ dàng thao tác dữ liệu giữaFrontend và Backend, dễ dàng hơn trong việc kiểm tra, phát hiện lỗi để đảm bảo chất lượng phầnmềm có kết quả cao hơn

2.2 Singleton Pattern

Hình 9 Sơ đồ lớp Singleton Pattern

Lí do áp dụng: Khi sử dụng thì không nên để quá nhiều chức năng, cũng như tạo quá nhiều thực thể kết nối Do đó Singleton Pattern áp dụng vào đây thì hợp lí, tất cả chức năng nên sử dụng chung một thực thể kết nối

Ngày đăng: 11/06/2022, 13:35

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng 1 Sơ đồ UseCase - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
Bảng 1 Sơ đồ UseCase (Trang 11)
Bảng 2 Đặc tả UseCase Thêm bàn - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
Bảng 2 Đặc tả UseCase Thêm bàn (Trang 14)
Bảng 4: Đặc tả UseCase Sửa bàn - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
Bảng 4 Đặc tả UseCase Sửa bàn (Trang 15)
Nhân viên chọn chọn vào bảng thức uống - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
h ân viên chọn chọn vào bảng thức uống (Trang 17)
Nhân viên chọn chọn vào bảng thức ăn - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
h ân viên chọn chọn vào bảng thức ăn (Trang 18)
Bảng 9 Đặc tả UseCase Thanh toán - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
Bảng 9 Đặc tả UseCase Thanh toán (Trang 19)
Bảng 14 Đặc tả UseCase Xoá thông báo - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
Bảng 14 Đặc tả UseCase Xoá thông báo (Trang 23)
Bảng 15 Đặc tả UseCase Chế biến món ăn - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
Bảng 15 Đặc tả UseCase Chế biến món ăn (Trang 24)
Hình 2 Giao diện đặt món ăn - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
Hình 2 Giao diện đặt món ăn (Trang 25)
Hình 3 Giao diện khi thanh toán - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
Hình 3 Giao diện khi thanh toán (Trang 26)
Hình 5 Giao diện quản lý nhân viên - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
Hình 5 Giao diện quản lý nhân viên (Trang 27)
Hình 4 Giao diện khi hoàn tất thanh toán - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
Hình 4 Giao diện khi hoàn tất thanh toán (Trang 27)
Hình 6 Giao diện chế biến món ăn ở Khu bếp - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
Hình 6 Giao diện chế biến món ăn ở Khu bếp (Trang 28)
Hình 7 Giao diện quản lý bàn - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
Hình 7 Giao diện quản lý bàn (Trang 29)
Hình 8 Sơ đồ lớp MVC Pattern - ÁP DỤNG MẪU THIẾT KẾ VÀO QUẢN LÝ CỬA HÀNG THỨC ăn NHANH
Hình 8 Sơ đồ lớp MVC Pattern (Trang 30)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w