1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP

47 45 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Kỹ Thuật Mô Hình Hóa & Mô Phỏng Hệ Thống Sản Xuất Flowshop
Tác giả Trương Hữu Khang, Nguyễn Thành Minh, Nguyễn Võ Bảo Ngọc, Nguyễn Mai Vân Thảo, Dương Hữu Phúc
Người hướng dẫn TS. Nguyễn Vạng Phúc Nguyên
Trường học Đại Học Quốc Gia Thành Phố Hồ Chí Minh
Chuyên ngành Kỹ Thuật Hệ Thống Công Nghiệp
Thể loại báo cáo
Năm xuất bản 2021
Thành phố Thành Phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 47
Dung lượng 2,39 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

 Xây dựng mô hình Logic khi giả sử các hàng đợi đơn hoạt động theo M/M/1  Dùng Sequence để xây dựng quan hệ các công việc-vào các máy theo thứ tự khácnhau và dùng các module trong Adva

Trang 1

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH

ĐẠI HỌC BÁCH KHOA KHOA CƠ KHÍ

BỘ MÔN KỸ THUẬT HỆ THỐNG CÔNG NGHIỆP -oOo -

BÁO CÁO MÔN HỌC: KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG

MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP

GVHD: TS Nguyễn Vạng Phúc Nguyên

Trương Hữu Khang MSSV: 1810217 Nguyễn Thành Minh MSSV: 1810329 Nguyễn Võ Bảo Ngọc MSSV: 1810363 Nguyễn Mai Vân Thảo MSSV: 1814047 Dương Hữu Phúc MSSV: 1813557

Tp Hồ Chí Minh, Tháng 6/2021

Trang 2

MỤC LỤC

DANH SÁCH HÌNH ẢNH iii

DANH SÁCH BẢNG BIỂU iv

CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU 1

1.1 Đặt vấn đề 1

1.2 Mục tiêu nghiên cứu 1

1.3 Các yếu tố cần quan tâm 1

1.4 Tiêu chuẩn đánh giá 2

CHƯƠNG 2 XÂY DỰNG MÔ HÌNH LOGIC 3

2.1 Giới thiệu hệ thống 3

2.2 Tham số đầu vào 3

2.3 Đặt giả định 4

2.4 Mô hình logic 5

2.5 Xây dựng mô hình trên phần mềm Arena 5

2.5.1 Tạo đơn hàng 5

2.5.2 Xây dựng dây chuyền sản xuất 10

2.5.3 Thiết lập đơn hàng cho đầu ra 14

2.6 Thiết lập Sequences 16

CHƯƠNG 3 XÂY DỰNG MÔ HÌNH ANIMATION 18

3.1 Phác thảo mặt bằng và đường đi 18

3.2 Thực hiện mô mình mô phòng Animation 19

3.2.1 Minh họa cho các Resource 19

3.2.2 Minh họa đường đi trong xưởng 20

Trang 3

3.3 Total Wip 21

3.4 Mô phỏng Animation hoàn chỉnh 23

CHƯƠNG 4 XÁC ĐỊNH ĐIỀU KIỆN CHẠY MÔ PHỎNG 24

4.1 Xác định thời giam Warm-up 24

4.2 Xác định Replication Length 26

CHƯƠNG 5 PHÂN TÍCH KẾT QUẢ MÔ PHỎNG 27

5.1 Trung bình thời gian hoàn thành công việc của từng trạm 27

5.2 WIP 28

5.3 Số đơn hàng trung bình hoàn thành trong tuần 28

5.4 Thời gian chờ trung bình của các công việc tại trạm 30

5.5 Số lượng trung bình của các công việc phải chờ tại các trạm 30

5.6 Độ hữu dụng của trạm công nhân/máy ở mỗi công đoạn gia công 31

CHƯƠNG 6 MỞ RỘNG 33

6.1 Xác định số lần lặp (Number of replications) 33

6.2 Chạy mô phỏng với bộ phát số ngẫu nhiên 34

6.2.1 Bộ phát số ngẫu nhiên CRN 34

6.2.2 Thực hiện mô phỏng 35

6.3 Chi phí 36

CHƯƠNG 7 KẾT LUẬN 39 TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC A KẾT QUẢ MÔ PHỎNG VỚI BỘ PHÁT CRN

Trang 4

DANH SÁCH HÌNH ẢNH

Hình 2.1 Mô hình Logic 5

Hình 2.2 Mô hình tổng quát quá trình Tạo đơn hàng 6

Hình 2.3 Module Create “Tao don hang” 6

Hình 2.4 Module Decide chia đơn hàng 7

Hình 2.5 Module tạo bộ phát đầu vào 7

Hình 2.6 Module chia loại size trong từng đơn hàng 8

Hình 2.7 Module Assign gán thuộc tính cho loại túi 8

Hình 2.8 Module chia lô sản xuất 9

Hình 2.9 Module gán dây chuyền sản xuất 9

Hình 2.10 Mô hình Trạm A -B - C - D 10

Hình 2.11 Module Route và Station của trạm A 10

Hình 2.12 Module Hold 11

Hình 2.13 Module Process của trạm A 11

Hình 2.14 Module Decide của trạm In nhiệt 12

Hình 2.15 Mô hình hoàn thiện trạm E 12

Hình 2.16 Mô hình Đóng gói và Di chuyển 13

Hình 2.17 Data Resource và Process hoàn chỉnh 14

Hình 2.18 Mô hình Chia đon hàng hoàn thiện 15

Hình 2.19 Module Hold và Signal 15

Hình 2.20 Assign Đơn hàng 16

Hình 2.21 Sequence Spreadsheet 16

Hình 2.22 Mô hình Arena hoàn chỉnh 17

Hình 3.1 Mặt bằng và đường đi phác thảo 18

Hình 3.2 Cửa số khai báo Animation cho Resource 19

Hình 3.3 Hộp thoại khai báo trạm 20

Hình 3.4 Hộp thoại khai báo đường đi 21

Hình 3.5 Hộp thoại Plot 21

Hình 3.6 Hộp thoại Expression Builder 22

Hình 3.7 Khai báo biến trong biểu đồ 22

Trang 5

Hình 3.8 Animation hoàn chỉnh 23

Hình 3.9 Animated Plot thể hiện Total Wip 23

Hình 4.1 Khởi tạo tham số đầu vào 24

Hình 4.2 Thiết lập ghi nhận kết quả phân tích Warm-up 25

Hình 4.3 Đọc kết quả trên Output Analyzer 25

Hình 4.4 Kết quả chạy Warm-up với 1 lần lặp 26

Hình 4.5 Kết quả chạy Warm-up với 10 lần lặp 26

Hình 5.1 Xác định thông số đầu vào Run Setup 27

Hình 5.2 Thời gian trung bình hoàn thành công việc của từng trạm 28

Hình 5.3 Kết quả WIP 28

Hình 5.4 Run Setup được thiết lập lại cho đơn hàng một tuần 29

Hình 5.5 Kết quả đơn hàng trung bình đáp ứng trong tuần 29

Hình 5.6 Kết quả thời gian chờ trung bình của các công việc ở mỗi trạm 30

Hình 5.7 Số lượng trung bình của các công việc phải chờ tại các trạm 30

Hình 5.8 Độ hữu dụng của trạm công nhân/máy ở mỗi công đoạn gia công 31

Hình 6.1 Công cụ Seeds Element 34

Hình 6.2 Khai báo chi phí hoạt động trả cho nhân công 37

DANH SÁCH BẢNG BIỂU Bảng 2.1 Dữ liệu của hệ thống sản xuất Flowshop 3

Bảng 6.1 Khai báo processing time cho trường hợp 1 34

Bảng 6.2 Khai báo processing time cho trường hợp 2 35

Bảng 6.3 Tham số đầu vào những lần chạy mô phỏng 35

Bảng 6.4 Bảng tổng hợp kết quả so sánh half-width 36

Trang 6

CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU 1.1 Đặt vấn đề

Sản xuất Flowshop là một quá trình mà ở đó người ta xử lý, gia công, chế biến một hoặc một nhóm sản phẩm với khối lượng lớn và có tính chất liên tục Đối tượng nghiên cứu là một xưởng sản xuất túi vải, sản xuất theo hình thức Flowshop Nhóm sẽ thực hiện mô phỏng quá trình sản xuất bằng phần mềm Arena để hỗ trợ trong việc phân tích kết quả và đưa ra kiến nghị phù hợp

1.2 Mục tiêu nghiên cứu

Mục tiêu nghiên cứu là xây dựng mô hình mô phỏng hệ thống sản xuất theo hình thực Flowshop và trả lời các vấn đề sau

 Xác định thời gian Delete-point bằng phân tích Warm-up từ đó xác định tham số Replication Length

 Xây dựng mô hình Logic khi giả sử các hàng đợi đơn hoạt động theo M/M/1

 Dùng Sequence để xây dựng quan hệ các công việc-vào các máy theo thứ tự khácnhau và dùng các module trong Advanced Transfer

 Dựng mô hình mô phỏng animation cho đề tài

 Thể hiện các entity di chuyển bằng module Route, Station, có animated plot thể hiện total WIP trong xưởng

 Phân tích Tiêu chuẩn đánh giá hiệu năng các hoạt động trên mô hình mô phỏng

1.3 Các yếu tố cần quan tâm

Khi thực hiện mô phỏng, ta cần xác định các dữ liệu cần thiết để xây dựng mô hình trên phần mềm Arena Ngoài ra, ta cần quan tâm đến các yếu tố sau:

a Thiết lập thời gian làm việc/ngày (Run Setup)

b Thiết lập thời gian cơ sở để Arena thu thập dữ liệu biến hệ thống (Run Setup)

c Số lượng các công đoạn gia côngd Số lượng các máy (đồng nhất) trong mỗi công đoạn gia công

Trang 7

d Thứ tự gia công công việc trên các nhóm máy (work sequence), bao gồm tỷ lệ hư hỏng, tỷ lệ sản phẩm tách loại

e Tiêu chuẩn đánh giá (performance evaluation criterion)

1.4 Tiêu chuẩn đánh giá

1 Trung bình thời gian hoàn thành các công việc

2 WIP

3 Số đơn hàng trung bình hoàn thành trong tuần (number out)

4 Thời gian chờ trung bình của các công việc tại các trạm (giờ)

5 Số lượng trung bình các công việc phải chờ tại các trạm (giờ)

6 Độ hữu dụng (utilization) của trạm công nhân/máy ở mỗi công đoạn gia công

Trang 8

CHƯƠNG 2 XÂY DỰNG MÔ HÌNH LOGIC 2.1 Giới thiệu hệ thống

Đề tài nghiên cứu một khu vực sản xuất của công ty ISE_HCMUT Công ty sẽ nhận lệnh sản xuất một số lượng đơn hàng túi vải kaki đơn màu Thời gian giữa các đơn hàng đến xưởng là 1.5 ngày Mỗi đơn hàng thường là 500 hoặc 1000 túi vải Trong đó, mỗi đơn hàng gồm 2 size túi Mvà L với tỷ lệ khoảng 35% và 65% tương ứng

Kỳ vọng thời gian xử lý mỗi công việc được cho là theo phân bố Normal; hơn nữa, thời gian xử lý thực tế (actual processing time) có trung bình biến đổi (average variation) nằm trong khoảng 15% giá trị trung bình (average value)

Quy trình sản xuất theo hệ thống Flow shop vì vậy các thực thể sẽ được gia công theo trình tự nhất định Sau khi gia công tại các công đoạn, các thực thể sẽ được đóng gói theo lô 50 cái cho size M và size L trong thùng carton với tỷ lệ bằng nhau

Do yêu cầu đầu ra của đơn hàng là cố định, nên ta cần xác định bộ phát đầu vào theo một tỷ lệ tương ứng, bao gồm các hư hỏng phải loại bỏ trong quá trình sản xuất

2.2 Tham số đầu vào

Theo số thứ tự nhóm đã đăng ký là nhóm 9, xác định được số giờ làm việc trong mỗi ca là 9 giờ/ngày

Theo đề bài, kỳ vọng thời gian xử lý mỗi công việc được cho là theo phân bố Normal và thời gian xử lý thực tế (actual processing time) có trung bình biến đổi nằm trong 15% Từ kỳ vọng thời gian gia công (một lô 50 cái/phút) được cho ở đề, ta xác định được phương sai và độ lệch chuẩn được thể hiện ở bảng dưới

Bảng 2.1 Dữ liệu của hệ thống sản xuất Flowshop

Công việc Số máy Số người Kỳ vọng Var Std Tỉ lệ lỗi Xử lý

Trang 9

 Để chạy mô hình ta đưa ra một số giả thuyết như sau:

 Tỷ lệ sản xuất túi theo phương pháp in nhiệt và ép lụa lần lượt là là 40 - 60

 1 nhân viên KCS kiểm tra cho từng công đoạn trong công việc may túi

 Thời gian di chuyển qua từng công việc là như nhau với thời gian là 1 phút, riêng thời gian từ trạm D sang trạm E1 là 2 phút

 Số lượng sản xuất qua từng trạm là 50 cái/lô, loại bỏ và rework theo lô

Trang 10

2.4 Mô hình logic

Sau đây là mô hình logic của hệ thống sản xuất Flowshop

Đầu tiên, hệ thống sẽ nhận được đơn hàng 500 hay 1000, sau đó lượng nguyên liệu sẽ

đi qua lần lượt các công đoạn, trong đó bộ phát đầu vào sẽ được cộng thêm tỉ lệ rủi ro

để tránh tình trạng sản xuất thiếu hàng Chú ý, khi đi đến công đoạn D, nguyên liệu sẽ được xử lý bởi hai phương pháp in nhiệt hay ép lụa với tỉ lệ là 50-50 Tại công đoạn E, nguyên liệu sẽ đi qua 4 khâu đó là Khâu - Ghim - Gấp - Ráp, mỗi khâu sẽ có 1 nhân viên KCS kiểm tra chất lượng theo lô Khi lô hàng đạt yêu cầu sẽ được chuyển qua khâu khác, nếu không đạt yêu cầu sẽ được trả về trạm trước đó để làm lại hoặc loại bỏ lô hàng

Sau khi đi qua công đoạn E, thực thể sẽ đi đến công đoạn Đóng gói di chuyển đến Kho, với đầu ra là số lượng đơn hàng Tại đây thực thể sẽ được chia thành các loại đơn hàng

500 hoặc 1000 và trong mỗi đơn hàng bao gồm 35% túi size M và 65% túi size L

2.5 Xây dựng mô hình trên phần mềm Arena

2.5.1 Tạo đơn hàng

Dưới đây là mô hình tổng thể của quá trình tạo đầu vào

Hình 2.1 Mô hình Logic

Trang 11

Hình 2.2 Mô hình tổng quát quá trình Tạo đơn hàng

Để bắt đầu tạo thực thể, đầu tiên cần tạo module Create với đáp ứng điều kiện đầu vào của đơn hàng như sau:

Hình 2.3 Module Create “Tao don hang”

Các đơn hàng vào được tạo trong module Create với tên khoảng cách giữa các lần đến

là 1.5 ngày với số lượng là 1

Sau đó tiếp tục chia loại đơn hàng theo loại 500 hay 1000 túi với tỉ lệ 50-50 Sử dụng module Decide để phân loại đơn hàng như sau:

Trang 12

Hình 2.4 Module Decide chia đơn hàng

Với “True”, đơn hàng sẽ thuộc loại đơn với số lượng 500 túi; với “False”, đơn hàng sẽ thuộc loại đơn 1000 túi Vì sản xuất túi sẽ có rủi ro loại bỏ nếu gia công hỏng ở một số công đoạn nên ta sẽ phải cộng thêm tỉ lệ loại bỏ vào đầu vào để đảm bảo sản xuất không

bị thiếu số liệu

Số lượng nguyên liệu được tính như sau: Giả sử gọi X là số lượng lô hàng cần tạo để sản xuất trong một đơn hàng Theo đề bài, do phương pháp sản xuất khác nhau nên tỉ lệ loại bỏ sản phẩm khác nhau Bộ phát đầu vào bao gồm các hư hỏng phải loại bỏ trong quá trình sản xuất là:

(0.3 x X x 97% + 0.7 x X)99% = 10 (với loại đơn hàng 500 có số lô là 10)

=> X = 10.19 (lô)  11 (lô) = 550 (túi)

(0.3 x X x 0.97% + 0.7 x X)99% = 20 (với loại đơn hàng 1000 có số lô là 20)

=> X= 20.38 (lô)  21 (lô) = 1050 (túi)

Sau khi tính được bộ phát đầu vào, sử dụng module Separate với Type là Duplicate Original để tạo ra số lượng túi cần sản xuất tùy thuộc vào loại đơn hàng

Hình 2.5 Module tạo bộ phát đầu vào

Trang 13

Sau khi xác định được loại đơn hàng và bộ phát đầu vào của mỗi loại, sử dụng module Decide để chia loại size M và L của từng đơn, trong đó 35% là size M và còn lại là size

L Module được thể hiện như sau:

Hình 2.6 Module chia loại size trong từng đơn hàng

Sau khi đã chia được tỷ lệ số lượng size M và L, sử dụng module Assign để gán thuộc tính cho từng size., hình phía dưới mô tả các thuộc tính của Size M thuộc đơn hàng 500 bao gồm: Attribute: Loai don hang; Entity Type: gán thuộc tính cho thực thể là túi size M; Entity Picture để thể hiện hình ảnh của thực thể túi size M

Tương tự ta tạo các Assign 2, 3, 4 để gán các thuộc tính cho các size thuộc đơn hàng khác nhau còn lại

Hình 2.7 Module Assign gán thuộc tính cho loại túi

Sau đó sử dụng module Decide và module Batch để gom các thực thể theo lô với số lượng là 50 túi mỗi loại

Trang 14

Hình 2.8 Module chia lô sản xuất

Tiếp theo sử dụng module Decide để chia tất cả các batch gia công theo phương pháp

Ép lụa hay In nhiệt với tỷ lệ 60 - 40 Sử dụng module Assign để gán Sequence cho từng phương án sản xuất

Hình dưới thể hiện với “True” sẽ có 60% các lô hàng được sản xuất bằng phương pháp

in lụa, tương ứng với Entity.Sequence 1, và các lô hàng còn lại được sản xuất bằng phương pháp in nhiệt tương ứng với Entity.Sequence 2 Sau khi gán thuộc tính tất cả các batch sẽ di chuyển đến trạm A theo sequence đã được thiết lập

Hình 2.9 Module gán dây chuyền sản xuất

Trang 15

2.5.2 Xây dựng dây chuyền sản xuất

Để xây dựng được mô hình sản xuất, ta sẽ thiết lập từng trạm riêng biệt với các chức

năng làm việc khác nhau Dưới đây là hình ảnh tổng quát sau khi đã xây dựng được mô

hình cho trạm A - B - C - D

Hình 2.10 Mô hình Trạm A -B - C - D

Vì cách thiết lập cho các trạm là tương tự, nên nhóm chỉ trình bày một số trạm điển hình

Ở hình dưới ta có sơ đồ trạm A như sau:

Hình 2.11 Module Route và Station của trạm A

Bước đầu sử dụng module Station - Route, module Station có nhiệm vụ nhận thực thể

chuyển đến từ module Route Đối với module Route, ta nhập thời gian di chuyển của

thực thể đến các trạm khác ở mục Route Time và thiết lâp kiểu đến ở mục Destination

Type

Trang 16

Đối với trạm gia công đầu tiên, vì để có thể đo được thời gian của một lô hàng bắt đầu

từ lúc vào trạm đầu tiên đến trạm cuối cùng, ta sử dụng thêm module Hold với điều kiện giữ cái lô hàng cho tới khi nào trạm A trống (WIP==0) Ta thiết lập module Hold như sau:

Hình 2.12 Module Hold

Module Process dùng để khai báo nguồn lực và thời gian xử lý trên các trạm làm việc Đối với module Process, đặt Process ở mục Name, sau đó chọn Add và Edit để khai báo Resources là nhân lực làm việc trong 1 Process đó Chọn Delay Type là Normal theo đề bài cho, nhập thời gian gia công sản phẩm ở Value (Mean) và độ lệch chuẩn đã được tính ở phần trên Dưới đây là ví dụ Process của Trạm A:

Hình 2.13 Module Process của trạm A

Trang 17

Thực hiện tương tự đối với tất cả công đoạn còn lại Tuy nhiên, đối với trạm D, ta sử

dụng module Decide để tiếp tục chia nhỏ trạm thành 2 Station để thực thể đi vào từng

trạm ứng riêng ứng với 2 công nghệ in khác nhau Đối với trạm In lụa, thực thể có tỉ lệ

lỗi bằng 0 nên sẽ được chuyển đến trạm E - May Đối với trạm In nhiệt, tỉ lệ lỗi là 3%

nên sẽ sử dụng module Decide với phần trăm “True” là 97%, 3% còn lại sẽ bị loại bỏ và

sử dụng module Dispose để thực thể bị lỗi ra khỏi hệ thống

Hình 2.14 Module Decide của trạm In nhiệt

Sau khi xây dựng được mô hình cho các công đoạn từ A đến D ta tiếp tục xây dựng mô

hình cho trạm E Hình dưới mô tả trạm E sau khi đã được thiết lập hoàn chỉnh, bao gồm

4 công đoạn khác nhau là Khâu - In - Gấp - Ráp

Hình 2.15 Mô hình hoàn thiện trạm E

Trong công việc May bao gồm 4 bước gia công, theo giả định nhóm đặt ra, qua mỗi

khâu đều các chi tiết sẽ được kiểm tra theo lô, đối với các chi tiết lỗi nhẹ sẽ được trả về

trạm trước đó và làm lại, đối với các chi tiết lỗi nặng sẽ bị loại bỏ như khâu E1, chi tiết

Trang 18

đúng sẽ chuyển sang khâu tiếp theo Do vậy, công đoạn E gồm 4 Buffer và 1 nhân viên KCS sẽ đảm nhiệm công việc kiểm tra sản phẩm của cả 4 khâu đó Đối với các Buffer,

sử dụng module Decide để gán tỉ lệ lỗi của các lô hàng và module Separate để tách số lượng bị loại bỏ và rời khỏi hệ thống

Thực hiện xây dựng mô hình tương tự cho trạm Kho và trạm Đóng gói

Hình 2.16 Mô hình Đóng gói và Di chuyển

Sau đây là ảnh tổng hợp của các module Process và Resource trong mô hình hoàn thiện

Trang 19

Hình 2.17 Data Resource và Process hoàn chỉnh

2.5.3 Thiết lập đơn hàng cho đầu ra

Sau khi sản phẩm được đóng gói và vận chuyển, ta cần thiết lập các lô hàng để tạo thành đơn hàng 500 và 1000 Dưới đây là mô hình Chia đơn hàng đã hoàn chỉnh

Trang 20

Hình 2.18 Mô hình Chia đon hàng hoàn thiện

Đầu tiên sử dụng module Batch để tách các lô hàng, sau đó sử dụng module Decide để chia thành các loại đơn 500 hoặc 1000 và sử dụng module Batch để gộp số lượng từng loại size với đơn hàng tương ứng, cuối cùng tiếp tục sử dụng module Batch để gộp số lượng 2 size của từng loại đơn hàng

Để tránh trường hợp 2 lô của cùng 1 size đi vào module Batch cuối cùng không tạo được

lô hàng 500 hoặc 1000, sử dụng module Hold và Signal để mỗi lô size M và L kết hợp thành 1 đơn hàng Thiết lập module Hold và Signal cho đơn hàng 500 túi như sau:

Hình 2.19 Module Hold và Signal

Thực hiện tương tự cho lô hàng 1000 Sau đó sử dụng module Assign để gán thuộc tính Đơn hàng và module Dispode để đơn hàng đi ra khỏi hệ thống

Trang 21

Hình 2.20 Assign Đơn hàng

2.6 Thiết lập Sequences

Sử dụng Sequence Spreadsheet trong Advanced Transfer để tạo trình tự di chuyển của thực thể Quá trình sản xuất của túi vải sẽ theo theo 2 Sequence khác nhau với tỉ lệ 60 -

40 ứng với Sequence 1 và Sequence 2 Ở mục Station Name, nhập số trạm thực thể sẽ

đi qua theo thứ tự, sau đó đối với mỗi Route, điều chỉnh Destination Type là “By Sequence”

Hình dưới thể hiện danh mục của cả 2 Sequence:

Hình 2.21 Sequence Spreadsheet

Trang 22

Dưới đây là mô hình hoàn thiện của quá trình sản xuất được thể hiện trong Arena

Hình 2.22 Mô hình Arena hoàn chỉnh

Trang 23

CHƯƠNG 3 XÂY DỰNG MÔ HÌNH ANIMATION

3.1 Phác thảo mặt bằng và đường đi

Để thực hiện xây dựng mô hình mô phỏng Animation trong ARENA, nhóm thực hiện phác thảo mặt bằng và đường đi trong xưởng sản xuất để dễ dàng hình dung và xây dựng mô hình Animation tốt hơn

Nhóm quyết định sắp xếp các trạm theo hình chữ U để dòng di chyển nguyên vật liệu, WIP và thành phẩm không bị chồng chéo lên nhau từ đầu vào đến đầu ra Việc phân chia các trạm và đường đi phát thảo sẽ được trình bày sơ lược dưới hình 2.1 dưới đây:

Hình 3.1 Mặt bằng và đường đi phác thảo

Trong đó, nhóm giả định rằng:

 Các trạm Buffer sẽ do một người thực hiện các công việc: Thu gom và đếm một

lô hàng 50 cái để đưa sang trạm tiếp theo, cũng như KCS kiểm tra tại mỗi trạm Sau khi hoàn thành công việc ở Buffer 1, công nhân này sẽ thực hiện chuyển lô hàng sang trạm tiếp theo và đến Buffer 2 để thực hiện công việc tại đây cho đến khi chuyển sang đóng gói, người này trở lại Buffer 1 để tiếp tục chuỗi công việc

Ngày đăng: 04/06/2022, 08:59

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

MÔN HỌC: KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
amp ; MÔ PHỎNG (Trang 1)
 Để chạy mô hình ta đưa ra một số giả thuyết như sau: - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
ch ạy mô hình ta đưa ra một số giả thuyết như sau: (Trang 9)
2.4 Mô hình logic - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
2.4 Mô hình logic (Trang 10)
Hình 2.2 Mô hình tổng quát quá trình Tạo đơn hàng - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
Hình 2.2 Mô hình tổng quát quá trình Tạo đơn hàng (Trang 11)
Hình 2.5 Module tạo bộ phát đầu vào - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
Hình 2.5 Module tạo bộ phát đầu vào (Trang 12)
Hình 2.6 Module chia loại size trong từng đơn hàng - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
Hình 2.6 Module chia loại size trong từng đơn hàng (Trang 13)
Hình 2.7 Module Assign gán thuộc tính cho loại túi - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
Hình 2.7 Module Assign gán thuộc tính cho loại túi (Trang 13)
Hình 2.14 Module Decide của trạm In nhiệt - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
Hình 2.14 Module Decide của trạm In nhiệt (Trang 17)
Thực hiện xây dựng mô hình tương tự cho trạm Kho và trạm Đóng gói. - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
h ực hiện xây dựng mô hình tương tự cho trạm Kho và trạm Đóng gói (Trang 18)
Hình 2.17 Data Resource và Process hoàn chỉnh - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
Hình 2.17 Data Resource và Process hoàn chỉnh (Trang 19)
Hình 2.18 Mô hình Chia đon hàng hoàn thiện - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
Hình 2.18 Mô hình Chia đon hàng hoàn thiện (Trang 20)
Hình 2.19 Module Hold và Signal - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
Hình 2.19 Module Hold và Signal (Trang 20)
Dưới đây là mô hình hoàn thiện của quá trình sản xuất được thể hiện trong Arena - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
i đây là mô hình hoàn thiện của quá trình sản xuất được thể hiện trong Arena (Trang 22)
CHƯƠNG 3. XÂY DỰNG MÔ HÌNH ANIMATION - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
3. XÂY DỰNG MÔ HÌNH ANIMATION (Trang 23)
Đầu tiên phải xác định số Resource cho từng trạm và sẽ chọn hình minh hoại thích hợp cho từng Resource theo các bước dưới đây: - BÁO CÁO MÔN HỌC KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA & MÔ PHỎNG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG SẢN XUẤT FLOWSHOP
u tiên phải xác định số Resource cho từng trạm và sẽ chọn hình minh hoại thích hợp cho từng Resource theo các bước dưới đây: (Trang 24)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w