Trong xã hội ngày nay nhịp sống ngày càng vội vã, một ngày 24 giờ thì đã dành riêng cho công việc hơn một nửa thời gian, thời gian nghỉ ngơi cũng không còn nhiều, chỉ riêng chủ nhật mọi người có thể dành thời gian để có thể thư giãn, chăm sóc bản thân, thường mọi người khi đã trải qua một ngày làm việc hay học tập mệt mỏi chỉ mong muốn có một khoảng thời gian vua riêng tư để có thể làm điều mình thích, thư giãn đầu óc vì chẳng muốn vận động đầu óc thêm nữa chỉ muốn tận hưởng khoảng thời gian đó thôi. Họ sẽ tìm kiếm một bộ phim nhẹ nhàng, tình cảm khi đó một bộ phim anime sẽ là lựa chọn hàng đầu vì đáp ứng nhu cầu đó bởi đa số các bộ phim ngoài nội dung hay, lôi cuốn người xem, họa tiết đẹp mắt thì người xem có thể nghe những ca khúc rất hay, giải tỏa căng thẳng nữa. Your Name sẽ chính là bộ phim đầu tiên được mọi người nghĩ đến ngay trong danh sách phim anime dù phim ra từ năm 2016 nhưng vẫn để ấn tượng không chỉ riêng em mà còn với tất cả mọi người, vào năm ấy Your Name được nhiều người biết đến và đón nhận nhiệt tình, tạo nên tiếng vang lớn,hiệu ứng toàn cầu rất tốt, nổi lên như một hiện tượng văn hóa đại chúng. Với lại thể loại anime cũng không còn xa lạ với mọi người nữa, nên cá nhân em mong muốn nghiên cứu sâu hơn lý do vì sao phim trở nên đại chúng như vậy và các đặc điểm của văn hóa đại chúng trong phim sẽ như thế nào. 2.Mục đích nghiên cứu Mong muốn tìm hiểu về phim anime “Your Name” dưới góc nhìn của văn hóa đại chúng và tầm ảnh hưởng của phim đối với đời sống xã hội. 3.Phạm vi nghiên cứu Nội dung nghiên cứu sẽ qua quanh các khía cạnh của phim bao gồm nội dung, hoạt tiết, nhân vật, các vấn đề liên quan khi phim công chiếu đó là tầm ảnh hưởng của phim như thế nào, liên hệ với các bô phim anime khác của Nhật để có thể làm nổi bật khía cạnh đại chúng cần nghiên cứu.
Trang 1
Năm 2021
TIỂU LUẬN CUỐI KÌ
Trang 2MỤC LỤC
CHƯƠNG I- KHÁI QUÁT CHUNG VỀ PHIM HOẠT HÌNH NHẬT BẢN 4
I-Khái niệm về phim hoạt hình Nhật Bản và phim điện ảnh hoạt hình Nhật Bản 4 II-Lịch sử hình thành và phát triển 4
1.Nguồn gốc 4
2.Lịch sử hình thành và phát triển 5
Những năm 1930 và 1940: Công nghệ và Chiến tranh 5
Những năm 1950: Một số cái tên quen thuộc xuất hiện 5
Những năm 1960: Truyền hình 6
Những năm 1970: Robot, Văn học và Nghệ thuật 6
Những năm 1980: Thời đại hoàng kim 7
Những năm 1990: Sụp đổ 8
Những năm 2000: Máy tính và bong bóng 9
Những năm 2010: Ngày nay 10
3.Đặc trưng của phim anime 10
CHƯƠNG II- Giới thiệu phim điện ảnh hoạt hình “Your Name” dưới góc nhìn văn hóa đại chúng 11
I-Giới thiệu về phim điện ảnh hoạt hình “Your Name” 11
II-Khái quát nội dung phim “Your Name” 12
1.Xây dựng tính cách nhân vật 14
2.Xây dựng kịch bản 16
2.1 Kịch bản gần gũi 16
2.2 Kịch bản với yếu tố cảm động và tình tiết lôi cuốn 17
3.3 Tính thương mại 22
3.3.1 Doanh thu của phim khi chiếu tại nội địa 22
3.3.2 Doanh thu khi chiếu tại nước ngoài 22
3.3.3 Tác động của phim đến các lĩnh vực khác 23
IV-KẾT LUẬN 26
Trang 3MỞ ĐẦU 1.Lý do chọn đề tài
Trong xã hội ngày nay nhịp sống ngày càng vội vã, một ngày 24 giờ thì đã dành riêng cho công việc hơn một nửa thời gian, thời gian nghỉ ngơi cũng không còn nhiều, chỉ riêng chủ nhật mọi người có thể dành thời gian để có thể thư giãn, chăm sóc bản thân, thường mọi người khi đã trải qua một ngày làm việc hay học tập mệt mỏi chỉ mong muốn có một khoảng thời gian vua riêng tư để có thể làm điều mình thích, thư giãn đầu óc vì chẳng muốn vận động đầu óc thêm nữa chỉ muốn tận hưởng khoảng thời gian đó thôi Họ sẽ tìm kiếm một bộ phim nhẹ nhàng, tình cảm khi đó một bộ phim anime sẽ là lựa chọn hàng đầu vì đáp ứng nhu cầu đó bởi đa số các bộ phim ngoài nội dung hay, lôi cuốn người xem, họa tiết đẹp mắt thì người xem có thể nghe những ca khúc rất hay, giải tỏa căng thẳng nữa Your Name sẽ chính là bộ phim đầu tiên được mọi người nghĩ đến ngay trong danh sách phim anime dù phim ra từ năm 2016 nhưng vẫn để ấn tượng không chỉ riêng em mà còn với tất cả mọi người, vào năm ấy Your Name được nhiều người biết đến và đón nhận nhiệt tình, tạo nên tiếng vang lớn,hiệu ứng toàn cầu rất tốt, nổi lên như một hiện tượng văn hóa đại chúng Với lại thể loại anime cũng không còn xa lạ với mọi người nữa, nên cá nhân em mong muốn nghiên cứu sâu hơn lý do vì sao phim trở nên đại chúng như vậy và các đặc điểm của văn hóa đại chúng trong phim sẽ như thế nào
4.Phương pháp nghiên cứu
Bằng cách thực hiện phương pháp phân tích - tổng hợp và phương pháp lịch sử; với các thao tác như thu thập tư liệu từ các sách báo đã xuất bản, các bài viết trên Internet,…song song với tiến hành khảo sát dựa trên bản hỏi đối với các bạn Sau
đó, thực hiện thao tác phân tích các thông tin thu thập được từ các nguồn tư liệu và chọn ra những thông tin phù hợp cho để tiến hành thực hiện đề tài, phương pháp so
Trang 4sánh là so sánh với các bộ phim anime khác nhầm tìm ra điểm tương đồng và khác biệt đưa ra kết luận cuối cùng về phim; khái quát quá trình hình thành và phát triển của phim anime và đưa ra đánh giá
NỘI DUNG CHƯƠNG I- KHÁI QUÁT CHUNG VỀ PHIM HOẠT HÌNH NHẬT BẢN
I-Khái niệm về phim hoạt hình Nhật Bản và phim điện ảnh hoạt hình Nhật Bản
Phim hoạt hình Nhật Bản còn gọi là anime trong tiếng Nhật là アニメ vay mượn của tiếng Anh từ chữ “Animation” có nghĩa là phim hoạt hình, với phong cách Nhật Bản và được sản xuất tại Nhật, ta có thể hiểu theo hướng này, phim anime là phim hoạt hình nhưng không phải phim hoạt hình nào cũng là anime Cũng như những bộ phim truyền hình anime cũng bao gồm nhiều thể loại như trinh thám, hành động, tình cảm, phiêu lưu, kinh dị, Hiện nay anime chiếm 60% số lượng phim hoạt hình sản xuất trên thế giới, được thế giới công nhận là nét văn hóa đặc trưng của Nhật
Còn Phim điện ảnh hay còn có tên gọi khác là phim lẻ, phim nhựa; nói một cách
dễ hiểu và thường gọi nhất thì nó chính là phim chiếu rạp Như tên gọi của nó thì phim này sản xuất ra sẽ được bán vé và chiếu tại các rạp chiếu phim trước tiên, trên những màn ảnh khổng lồ Đôi khi cũng có những bộ phim điện ảnh được phát hành dưới dạng DVD mà không chiếu rạp nhưng số lượng phim điện ảnh loại này khá ít Phim điện ảnh thường sẽ chỉ có 1 tập hoặc nhiều tập là các phần có liên kết với nhau một chút và thời gian của bộ phim thường không quá dài, chỉ trong tầm 2,5 giờ đổ lại.Từ hai khái niệm trên ta có thể suy ra được phim điện ảnh hoạt hình Nhật Bản chính là những bộ anime chiếu rạp
II-Lịch sử hình thành và phát triển
1.Nguồn gốc
Lịch sử của anime ở Nhật Bản lâu đời hơn người ta nghĩ sớm hơn so với Astro Boy một biểu tượng của những năm 1960 và thậm chí sớm hơn so với sự xuất hiện của truyền hình hay Thế chiến II Nguồn gốc của anime có thể được tìm thấy từ đầu
Trang 5những năm 1900 Thật khó để biết chính xác phim hoạt hình Nhật Bản đầu tiên được sản xuất khi nào bởi vì thời điểm đó có rất nhiều cuộn phim đã bị mất hoặc
do trận động đất lớn Kantō vào năm 1923 hay do Thế chiến II hoặc có thể đã bị xuống cấp theo thời gian, một số cuộn phim được sử dụng cho quảng cáo và được tháo rời sau khi sử dụng Tác phẩm hoạt hình Nhật Bản đầu tiên được tìm thấy cho đến nay là từ năm 1907 có tên là “Katsudō Shashin” (活動写真) Bộ phim đã được phát hiện vào năm 2005 và có thể đây không phải bộ phim đầu tiên của Nhật Bản
mà là bộ phim lâu đời nhất được phát hiện cho đến thời điểm hiện tại,bộ phim hoạt hình được sản xuất sớm nhất và được công nhận là vào năm 1917, thời điểm này
có nhiều bộ phim hoạt hình được ra đời, vì vậy thật khó để nói đâu là bộ phim đầu tiên nhưng chúng ta biết chắc chắn rằng “Shingachō: Meian no Shippai” đã được phát hành vào tháng 2 năm 1917 Và hoạt hình đầu tiên ở Nhật Bản được làm bằng phấn chứ không phải cắt giấy hoặc hoạt hình cel ngày nay
2.Lịch sử hình thành và phát triển
Những năm 1930 và 1940: Công nghệ và Chiến tranh
Bất chấp khó khăn với các hãng phim bị phá hủy, kinh phí thấp và quá trình cắt giảm tốn nhiều công sức, anime vẫn tiếp tục Trong những năm 1930, ông Kenzo Masaoka cho ra mắt anime đầu tiên với giọng nói được thu âm trước vào năm 1933 sau một năm sản xuất với tựa đề “Chikara to Onna no Yo no Naka” (Within the World of Power and Women), nối tiếp đó vào năm 1934 là “Chagama Ondo” (The Dance of the Chagamas) của Masaoka, anime đầu tiên được thực hiện hoàn toàn bằng cels Với cels, các nhân vật và các yếu tố chuyển động được vẽ trên các tấm celluloid trong suốt xếp lớp lên nhau và nền, đó là một cải tiến lớn so với phấn và giấy cắt, nhưng tốn kém chi phí nhiều hơn, nên cần nguồn tài trợ lớn Khi quân đội bắt đầu chuẩn bị cho chiến tranh, nhiều nhà làm phim hoạt hình đã chuyển sang tuyên truyền và các hãng phim đã phát triển hơn với kinh phí bổ sung từ chính phủ tài trợ Bộ phim hoạt hình dài đầu tiên là Momotaro: Umi no Shinpei (Momotaro, Sacred Sailors), phát hành năm 1945 Đây là một bộ phim tuyên truyền được ủy quyền bởi hải quân Nhật Bản thông điệp cơ bản của bộ phim nói về hy vọng hòa bình đã khiến một họa sĩ manga trẻ tên là Osamu Tezuka rơi nước mắt
Những năm 1950: Một số cái tên quen thuộc xuất hiện
Phim hoạt hình Nhật Bản được thành lập vào năm 1948, sau đó Toei, công ty điện ảnh đã mua phim hoạt hình Nhật Bản vào năm 1956 để tạo ra một bộ phận hoạt hình Họ phát hành Hakujaden (The Tale of the White Serpent) vào năm
1958 Với thời lượng 78 phút, đây là bộ phim hoạt hình màu dài đầu tiên.Vào cuối
Trang 6những năm 50, Osamu Tezuka đã trở thành một họa sĩ manga khá nổi tiếng được gọi một cách tôn kính là "vị thần của manga" Năm 1958, ông bắt đầu làm việc với Toei, sau khi hết hạn hợp đồng, rời đi để thành lập studio của riêng mình, Mushi Production, viết tắt là Mushi Pro, và đã thuyết phục một số họa sĩ hoạt hình giỏi nhất của Toei đầu quân cho studio của mình Trong danh sách đó có nhà làm phim hoạt hình nữ đầu tiên ở Nhật Bản Kazuko Nakamura Vào thời gian đó nếu ai đã từng xem anime, rất có thể đã thấy tác phẩm của ít nhất một họa sĩ hoạt hình đã từng làm việc tại studio nổi tiếng
Những năm 1960: Truyền hình
Trước năm 1958, nếu bạn muốn xem hoạt hình, bạn phải đến một nhà hát hoặc
có một chiếc máy chiếu và truy cập vào cuộn phim Truyền hình đã thay đổi điều
đó Hoạt hình sớm nhất được phát sóng trên phương tiện non trẻ này là Mogura no Aventure (Mole's Adventure) Hai năm sau vào năm 1960, một tuyển tập hoạt hình thử nghiệm có tên Mittsu no Hanashi (Three Tales) đã được NHK tạo ra và phát sóng Năm 1961, anime Otogi Manga Calendar bắt đầu phát sóng thường xuyên trên truyền hình Nhật Bản mỗi tập phim khám phá "những gì đã xảy ra vào ngày này trong lịch sử" Năm 1963, Tezuka và Mushi Pro ra mắt bộ phim truyền hình anime đầu tiên, đó là Tetsuwan Atom (Astro Boy)- dựa trên một trong những
manga nổi tiếng nhất của Tezuka Anime chưa bao giờ được thử trên TV do lo ngại
về chi phí và thời gian Tetsuwan Atom thành công lớn với xếp hạng cao, có mặt tại Hoa Kỳ được chiếu bằng màu đen và trắng trên TV bởi Todd Ferson.Tetsuwan Atom minh chứng rằng anime có thể chiếu trên TV và có lợi nhuận
Sau đó Tele-Cartoon Japan (TCJ, hay Eiken sau năm 1969) đã cho ra đời
Sennin Buraku (Làng ẩn sĩ) Tetsujin 28-Go (Iron Man số 28) Tetsujin 28-Go từ TCJ kể về một cậu bé và robot khổng lồ của mình là bộ anime truyền hình đầu tiên dành cho trẻ em, người lớn và anime robot khổng lồ đầu tiên Năm tiếp theo vào năm 1964, Tokyo Movie Shinsha (TMS) được thành lập, và bản phát hành hoạt hình đầu tiên của họ là một bộ phim truyền hình có tên Big X Mùa thu năm 1965 cho ra mắt Jungle Emperor (Kimba sư tử trắng) do Tezuka hợp tác cùng NBC, bộ phim truyền hình anime màu đầu tiên và thành công phổ biến Không chịu thua kém, Toei đã đưa ra "shojo" đầu tiên (nhắm vào các cô gái từ 6 đến 15 tuổi) và anime Cô gái huyền diệu vào năm 1966 Dựa trên một manga của Mitsuteru
Yokoyama, người cũng đã viết Tetsujin 28-Go Các tập đầu tiên được sản xuất với màu đen và trắng, nhưng tập 18 trở đi được thực hiện bằng màu sắc và chương trình đã thành công ở nhiều quốc gia khác
Những năm 1970: Robot, Văn học và Nghệ thuật
Trang 7Vào năm 1973, Mushi Pro đối mặt với những khó khăn về ngân sách và không
có người sáng lập nên đã đóng cửa Trước khi đóng cửa Mushi Pro đã ký hợp đồng sản xuất hoạt hình với hãng phim Zuiyo Eizo Năm 1974, Zuiyo Eizo bắt đầu sản xuất hoạt hình, đáng chú ý nhất là Alps no Shojo Heidi (Heidi, Girl of the Alps) Heidi ngay lập tức thành công trở nên nổi tiếng nhưng Zuiyo Eizo vẫn mắc nợ và chia thành hai công ty một là Zuiyo mắc khoản nợ và hai là Nippon Animation có nhân viên hoạt hình Dựa trên Heidi và các tác phẩm do Zuiyo Eizo sản xuất khác, Nippon Animation đã tạo ra Nhà hát Kiệt tác Thế giới, một loạt phim dài tập
chuyển thể văn học cổ điển từ khắp nơi trên thế giới như Dog of Flanders và Anne
of Green Gables Dễ dàng có mặt khắp trên toàn thế giới, mang lại nhiều tiền hơn cho Nippon Animation Anime tiếp tục phát triển và khẳng định bản thân thông qua những năm 70, đặc biệt là liên quan đến khoa học viễn tưởng Loạt phim
không gian đầu tiên, Uchu Senkan Yamato (Space Battleship Yamato), ra mắt vào năm 1974 từ Group TAC, một studio khác được thành lập bởi các cựu nhân viên Mushi Pro.Vào cuối những năm 70, anime đã được củng cố hoàn toàn như một phần của văn hóa đại chúng Nhật Bản Animage, một tạp chí dành cho anime và manga, ra mắt vào tháng 7 năm 1978
Sunrise đã phát hành Mobile Suit Gundam vào năm 1979 thuộc dòng sản phẩm khoa học viễn tưởng với mô hình người máy khổng lồ Sau đó Bandai mua bản quyền bắt đầu bày bán mô hình này Kể từ đó rất nhiều phim đã được thực hiện và hàng trăm triệu bộ mô hình đã được bán
Trong khi đó, Shin-Ei Animation (một công ty con của TMS) đã quyết định đưa Doraemon trở lại, một bộ phim hài dựa trên manga về một robot mèo du hành thời gian trước đây đã được chuyển thể lên màn ảnh nhỏ vào năm 1973 Phiên bản đó kéo dài 26 tập, nhưng Doraemon của Shin-Ei sẽ tiếp tục với 1.787 tập Nó "kết thúc" vào năm 2005 được thay thế ngay lập tức một tháng sau đó với một
Doraemon mới có thiết kế cập nhật và diễn viên lồng tiếng, vẫn được sản xuất bởi Shin-Ei và vẫn tiếp tục
Những năm 1980: Thời đại hoàng kim
Những năm 1980 được coi là "thời kỳ hoàng kim" của anime với sự bùng nổ lớn của các thể loại và sự quan tâm từ khán giả Nhiều yếu tố đã góp phần vào điều này, bao gồm sự ra đời của VHS ( Video Home System), trẻ em và cảm hứng từ Tetsuwan Atom Urusei Yatsura ra đời năm 1981 do Mamoru Oshii làm đạo diễn
và bởi Studio Pierrot được thành lập vào năm 1979 bởi các cựu họa sĩ hoạt hình của Tatsunoko Pro và Mushi Pro Bộ truyện dựa trên manga của Rumiko
Takahashi, đã thành công vang dội Anime thể thao được hệ thống hóa vào năm
Trang 81983 với Captain Tsubasa bởi Tsuchida Pro, một chương trình về bĩng đá và tình bạn
VHS và các thiết bị ghi âm / phát tại nhà đã được đưa ra thị trường vào đầu những năm 80 và anime đã đi đầu Vào cuối năm 1983 OAV (hoạt hình video gốc) được phát minh CGI (hình ảnh do máy tính tạo ra) lần đầu tiên cĩ mặt vào năm
1983 và Golgo 13 của TMS đã sử dụng CGI trong một số cảnh, là lần sử dụng CGI đầu tiên trong một bộ phim hoạt hình Nhật Bản
Tin lớn nhất vào năm 1984, Kaze no Tani no Nausicậ (Nausicậ của Thung lũng Giĩ) sản xuất bởi Isao Takahata và được đạo diễn,viết bởi Hayao Miyazaki, đây là bộ phim Ghibli đầu tiên trước khi Studio Ghibli thành lập Bây giờ mọi người cĩ thể mua anime và xem nĩ trong nhà riêng, phá vỡ sự kiểm duyệt và sự chú ý của cơng chúng đối với truyền hình và rạp chiếu phim.Năm 1986, Dragon Ball của Akira Toriyama vơ cùng phổ biến.Các nguồn anime và truyện chuyển thể đang được mở rộng Manga, tiểu thuyết và truyện gốc tiếp tục là những lựa chọn tốt hơn bao giờ hết Vào năm 1987 Kaze to Ki no Uta (Bài thơ của giĩ và cây) ra đời, là BL (Boy’s love) anime đầu tiên cĩ dạng OVA thực hiện bởi Office Next-One
Akira ra đời vào năm 1988 là anime đầu tiên sử dụng hộp thoại được ghi âm, sau đĩ được các nhà làm phim chỉnh sửa cho khớp với cử động miệng Nhờ tiền từ các bản phát hành trong nước, cấp phép ở nước ngồi và ngân sách ngày càng tăng nên cĩ kinh phí thực hiện
Những năm 1990: Sụp đổ
Nền kinh tế Nhật Bản sụp đổ vào năm 1991 Tuy nhiên, Studio Ghibli đã vượt qua nhờ Kiki's Delivery Service bản hit mới nhất của họ và TV tiếp tục là mảnh đất màu mỡ để đầu tư Toei đã phát hành Sailor Moon vào năm 1992 thành cơng thương mại lớn
Năm 1995, Gainax phát hành Neon Genesis Evangelion, một thể loại robot khổng lồ đầy biểu tượng hấp dẫn thu hút sự chú ý của thế giới anime Anime đầu tiên dựa trên một trị chơi điện tử là Super Mario Brothers: Peach-hime
Kyuushutsu Daisakusen (Great Mission to Rescue Princess Peach) vào năm 1986, nhưng thể loại này đã thay đổi ngoạn mục và cĩ lợi nhuận với Pokemon vào năm
1997 Nĩ vẫn đang phát sĩng và các hãng phim vẫn đang cố gắng tái tạo tính quốc
tế của nĩ Trị chơi điện tử, tất nhiên khơng chỉ nhắm mục tiêu vào trẻ em mà cịn người lớn
Trang 9Anime đã tiếp tục phát triển và đa dạng hóa Anime huyền bí như Serial
Experiments Lain năm 1998 đã đi sâu vào các chủ đề khoa học viễn tưởng, kinh dị Nói về phong cách, Studio Bones được thành lập vào năm 1998 bởi các nhân viên Sunrise, và dự án đầu tiên của họ là hợp tác với Sunrise thực hiện Cowboy Bebop: Tengoku no Tobira (Knockin' on Heaven's Door)
Những năm 2000: Máy tính và bong bóng
Từ giữa những năm 1930, anime hầu như chỉ hoạt hình trên cels Cho tới những năm 90, CGI ngày càng trở nên phổ biến như một kỹ thuật bổ sung.Anime hoạt
hình hoàn toàn bằng máy tính đầu tiên là A.Li.Ce xuất hiện vào năm 1999 Ngày càng có nhiều hãng phim bắt đầu sử dụng công nghệ kỹ thuật số mới, hầu hết trong
số họ đã chọn phương pháp kết hợp với cels vẽ tay Khi công suất xử lý máy tính tăng lên và giá giảm, các studio đã thay thế cels hoàn toàn bằng mực kỹ thuật số và sơn và thực hiện chuyển đổi ngay từ năm 2005
Vào đầu những năm 2000, anime một lần nữa phát triển mạnh mẽ Một loạt các
bộ anime nổi tiếng đã thúc đẩy thị trường cả trong và ngoài nước bao gồm One
Piece (1999), Naruto (2002) và Bleach (2004) Năm 2002, bộ anime Chihiro no
Kamikakushi (Spirited Away) của Studio Ghibli đã giành giải Oscar phim hoạt
hình hay nhất Internet đã tạo điều kiện cho các cuộc trò chuyện toàn cầu giữa
người hâm mộ về các chương trình yêu thích hoặc không yêu thích của họ với
nhau Sự chia sẻ anime miễn phí thông qua internet ngày càng tăng làm các nhà
sản xuất lo lắng về doanh thu ONA đầu tiên (Original net Animation) ra mắt vào năm 2000 được sản xuất bởi J.C Staff, nó chỉ dài bốn phút và chuyển thể từ manga Azumanga Daioh, vì có rất nhiều sự quan tâm nên họ đã thực hiện một bộ phim
trên internet là Maho Yugi (Magical Play) là một ONA đầy đủ (24 tập) đầu tiên ra mắt vào năm 2002 Năm 2006, thị trường đã bị bão hòa quá mức Số lượng phim
mới được tạo ra mỗi năm đã giảm từ mức cao 159 trong năm 2006 xuống 118 vào năm 2010
Năm 2007, một thể loại phim truyền hình được phát hành nhằm vào những phụ
nữ trưởng thành thường không xem anime được gọi là Noitamina Vào năm 2007, liên minh đầu tiên cho các nhà làm phim hoạt hình Nhật Bản đã được thành lập đó
là Hiệp hội những người sáng tạo hoạt hình Nhật Bản
Năm 2008, studio GONZO gặp vấn đề về tài chính và quyết định “tán tỉnh” thị trường phương Tây Để giải quyết vấn đề này họ đã hợp tác với công ty giải trí kỹ thuật số Nhật Bản BOST và trang web Crunchyroll của Mỹ để ra mắt anime
"simulcasts" đầu tiên (một bản phát sóng simulcast phát trực tuyến các tập phim
Trang 10trên khắp thế giới vào cùng ngày họ được phát sóng ở nước họ) Có một vài hạn chế chính là các bản simulcast chỉ có phụ đề tiếng Anh
Năm 2009 chứng kiến các phiên bản làm lại nổi tiếng như là Fullmetal
Alchemist: Brotherhood, Hunter X Hunter và Dragon Ball Z: Kai đã có một sự hồi sinh thành công vào năm 2011.Năm 2009, đài truyền hình Nhật Bản và nhà phân phối anime TV Tokyo đã ký một thỏa thuận với Crunchyroll để phát trực tuyến những anime phổ biến nhất trên thế giới chính là Naruto: Shippuden
Những năm 2010: Ngày nay
Quá trình toàn cầu hóa ngày càng diễn biến mạnh mẽ, Nhật Bản đưa Blu-ray vào khu vực Bắc và Nam Mỹ, các hãng phim đã dần bắt đầu tự giải quyết các bản phát hành quốc tế thay vì dựa vào các trung gian bên ngoài, điều này bao gồm việc tạo ra các trang web phát trực tuyến của riêng họ, chẳng hạn như DAISUKI.net vào năm 2013 và phát hành Blu-ray đồng thời ở Nhật Bản và Bắc Mỹ
Thế giới như một nguồn giải trí và nghệ thuật đáng tin cậy Nơi các nhà làm phim hoạt hình Nhật Bản đầu tiên được lấy cảm hứng từ các tác phẩm của Disney, bây giờ các chương trình phương Tây như Avatar: The Last Airbender và Samurai Jack đang lấy cảm hứng của họ từ Nhật Bản Các hãng phim tiếp tục thích nghi với những tiến bộ trong cách kể những câu chuyện Anime có thể xem trên điện thoại
di động, các rào cản đối với hoạt hình đang được hạ thấp bởi các chương trình như Flash và Maya, các nhà làm phim hoạt hình nghiệp dư có thể đưa tác phẩm của họ trực tiếp lên internet đến gần với người hâm mộ mà không cần thỏa thuận truyền hình hoặc nhà phân phối Và bởi vì những câu chuyện đó sẽ bắt nguồn từ lịch sử phong phú của anime, sử dụng các kỹ thuật kể chuyện và hoạt hình Nhật Bản được truyền từ họa sĩ hoạt hình này sang họa sĩ hoạt hình khác, họ sẽ tiếp tục giành được
sự quan tâm của người hâm mộ trên toàn thế giới
3.Đặc trưng của phim anime
Về nhân vật, đặc điểm trên khuôn mặt là điều vô cùng quan trọng thường biểu
lộ cảm xúc thông qua nét mặt, các nhân vật anime có đôi mắt to, nhiều màu khác nhau,mũi nhỏ, mái tóc hoang dã, cánh tay, đôi chân thon dài, miệng nhỏ được vẽ những đường nét đơn giản ví dụ khi im lặng chỉ là một nét gạch ngắn Trang phục được thiết kế độc đáo, kiểu cách mới lạ
Trang 11Thủ thuật hoạt hình kỹ thuật như cận cảnh, zoom ấn tượng,ánh sáng cường độ cao, màu sắc sặc sỡ Kết hợp hoàn hảo giữa nghệ thuật đồ họa, bản ngã nhân vật và
kỹ thuật điện ảnh
CHƯƠNG II- Giới thiệu phim điện ảnh hoạt hình “Your Name” dưới góc
nhìn văn hóa đại chúng I-Giới thiệu về phim điện ảnh hoạt hình “Your Name”
Ban đầu phim có tên là Yume to Shiriseba (夢と知リせば) Nếu biết đó chỉ là
mơ, sau đó được đổi thành Kimi no Musubime (君の結びめ)Mối liên kết của cậu
và Kimi wa Kono Sekai no Hanbun (きみはこの世界のはんぶん) Cậu là một nửa thế giới này và cuối cùng là Kimi no Na Wa(君の名は) Tên cậu là gì ? có tên tiếng Anh là Your Name được lấy cảm hứng từ các tác phẩm Inside Mari của Shūzō Oshimi, Ranma ½, tiểu thuyết thời Heian Torikaebaya Monogatari và truyện ngắn The Safe-Deposit Box của Greg Egan, ngoài ra còn từ những bài thơ cổ của nữ thi
sĩ Ono no Komachi Là một bộ phim điện ảnh hoạt hình Nhật Bản thuộc thể loại kỳ
ảo, chính kịch cùng yếu tố tình cảm lãng mạn, do Shinkai Makoto chấp bút và đạo diễn, ông là một nhà làm phim, đạo diễn, tiểu thuyết gia được người hâm mộ gọi bằng những cái tên “ phù thủy của những nỗi buồn”, “ ông hoàng bi kịch”, phim được sản xuất bởi đội ngũ của hãng CoMix Wave Films và được phát hành bởi Toho Ngoài ra còn do Tanaka Masayoshi thực hiện mảng thiết kế nhân vật, hoạt hình sẽ do Ando Masashi đảm nhận và chịu trách nhiệm,[6] còn phần âm nhạc sẽ do ban nhạc J-rock RADWIMPS phụ trách với thời lượng phim là 107 phút
Phim lần đầu tiên được chiếu tại hội nghị Anime Expo 2016 tổ chức tại Los Angeles, bang California, Hoa Kỳ vào ngày 3 tháng 7 năm 2016 và sau đó công chiếu tại Nhật Bản vào ngày 26 tháng 8 năm 2016 Và bắt đầu khởi chiếu tại Việt Nam từ ngày 13 tháng 1 năm 2017 Sau khi phim được công chiếu đã gây được tiếng vang lớn, nhận được nhiều lời khen cho cốt truyện, nội dung phim, hình ảnh nhân vật và nhạc phim Trở thành bộ phim anime có doanh thu phòng vé cao nhất nhật bản vào năm 2016, kẻ thống trị phòng vé vào năm 2016,bộ phim thứ tư có doanh thu cao nhất Nhật Bản và cũng là bộ phim anime điện ảnh có doanh thu cao nhất toàn cầu Trở thành hiện tượng điện ảnh Nhật Bản Phim đã đạt được nhiều giải thưởng lớn trong đó bao gồm giải thưởng của Hiệp hội phê bình phim Los Angeles cho phim hoạt hình xuất sắc nhất và giải thưởng Kịch bản xuất sắc nhất
Trang 122016 của Viện Hàn lâm Nhật Bản, giành được nhiều đề cử và giải thưởng tại Nhật Bản và cả trên thế giới
Hình 1 Poster phim “Your Name” gây bão năm ấy Nguồn: https://pin.it/7FIdlop
II-Khái quát nội dung phim “Your Name”
Phim nói về cuộc gặp gỡ kì lạ giữa hai nhân vật Mitsuha “cô nàng ngoại ô” sống tại thị trấn Itomori tẻ nhạt mong muốn được đến Tokyo và Taki “chàng trai
Trang 13thành phố” Tokyo thường ngày xoay quanh việc học và đi làm thêm tại một nhà hàng Ý, đam mê vẽ, khi cả hai bắt đầu có những giấc mơ về huyền thoại sao chổi Tiamat, trong giấc mơ cả hai hoán đổi thân xác cho nhau , rắc rối cũng từ đó hình thành bởi mỗi người có cuộc sống riêng không thể thích nghi, sau đó họ đã thỏa thuận với nhau ghi chú vào nhật ký điện thoại, những việc gì được phép làm và những việc không được phép làm, mọi chuyện vẫn diễn ra bình thường cho đến khi Sao Chổi tách làm hai và rơi xuống một phần Nhật Bản, họ không còn hoán đổi thân xác cho nhau nữa, Taki dựa vào những gì mình nhớ được vẽ lên bức tranh thị trấn Itomori sau đó cùng những người bạn của mình đi tìm, đến tiệm mì ramen một người chủ quán đã từng sinh sống tại đó đã tốt bụng chở đến nơi, khi đó thị trấn này chỉ còn là một đống đổ nát
Đêm đến Taki nhận ra đã quên mất tên của Mitsuha, những dòng ghi chú cũng biến mất, vào thời điểm của Mitsuha ( chênh lệch 3 năm so với Taki) cô đã lên tàu,
và đến Tokyo tìm Taki nhưng lúc đó Taki không biết cô là ai, khi Taki hỏi “ Tên cậu là gì?” cô đã tháo dây buộc tóc là dây bện Kumihimo đưa cho Taki và nói tớ là Mitsuha, Taki đã dùng dây bện để làm vòng tay suốt ba năm Đây chính là dây tơ hồng trong truyền thuyết, là nhân duyên của cả hai giúp hai người tìm lại nhau một lần nữa
Không bỏ cuộc Taki nhớ lại mình đã từng đi đến một cái hang để dâng lên thần linh rượu kuchikamizake theo lời bà thì chính là một phần của cơ thể Mitsuha, khi tìm thấy chai rượu đó Taki đã nhấp một ngụm lớn, lập tức nhìn thấy được cả quá trình từ khi cô sinh ra đến khi lớn lên Sang hôm sau Taki lại hoán đổi thân xác với Mitsuha vào thời điểm ba năm trước quyết tâm cùng hai người bạn của mình là Sayaka và Teshi sơ tán mọi người đến vùng an toàn, tuy nhiên kế hoạch đổ vỡ khi
bố của Mitsuha phát hiện và ngăn cản
Hai người trong trạng thái thân xác bị hoán đổi đã gặp lại nhau và hoán đổi trở lại Để không quên tên nhau nữa nên họ đã viết tên lên tay người còn lại Taki không viết tên nhưng lại viết rằng “anh yêu em” Mitsuha chưa kịp cầm bút đã bị quay về quá khứ, một lần nữa Taki lại quên mất tên cô Vào thời điểm của Mitsuha
ba năm trước khi trên đường đến nơi tìm bố thuyết phục rời khỏi thị trấn, vì sợ sẽ quên tên của Taki nên đã nhắc đi nhắc lại nhiều lần sau cùng cũng dần phai trong trí nhớ của cô Sao chổi lướt qua, một mảnh lìa ra và rơi xuống thị trấn