1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Thiết kế và vận dụng trò chơi ô chữ trong powerpoint nhằm tạo hứng thú và nâng cao hiệu quả học tập...

20 12 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết kế và vận dụng trò chơi ô chữ trong PowerPoint nhằm tạo hứng thú và nâng cao hiệu quả học tập môn Sinh học 11 cơ bản cho học sinh trường THPT Thạch Thành 4
Tác giả Trương Minh Chủ
Trường học Trường THPT Thạch Thành 4
Chuyên ngành Sinh Học
Thể loại Sáng kiến kinh nghiệm
Năm xuất bản 2017
Thành phố Thanh Hóa
Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 7,31 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thiết kế và vận dụng trò chơi ô chữ trong powerpoint nhằm tạo hứng thú và nâng cao hiệu quả học tập môn Sinh học 11 cơ bản cho học sinh trường THPT Thạch Thành 4 SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THANH HOÁ TRƯỜNG THPT THẠCH THÀNH 4 SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM THIẾT KẾ VÀ VẬN DỤNG TRÒ CHƠI Ô CHỮ TRONG POWERPOINT NHẰM TẠO HỨNG THÚ VÀ NÂNG CAO HIỆU QUẢ HỌC TẬP MÔN SINH HỌC 11 CƠ BẢN CHO HỌC SINH TRƯỜNG THPT THẠCH THÀNH 4 Người thực hiện Trương Minh Chủ Chức vụ Giáo viên SKKN thuộc lĩnh vực (môn) Sinh Học THANH HOÁ,[.]

Trang 1

TR ƯỜNG THPT THẠCH THÀNH 4

SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM

THIẾT KẾ VÀ VẬN DỤNG TRÒ CHƠI Ô CHỮ TRONG

HIỆU QUẢ HỌC TẬP MÔN SINH HỌC 11 CƠ BẢN CHO

HỌC SINH TRƯỜNG THPT THẠCH THÀNH 4

Người thực hiện: Trương Minh Chủ Chức vụ: Giáo viên

SKKN thuộc lĩnh vực (môn): Sinh Học

THANH HOÁ, NĂM 2017

Trang 2

1 Mở đầu 1

1.1 Lí do chọn đề tài 1

1.2 Mục đích nghiên cứu 1

1.3 Đối tượng nghiên cứu 1

1.4 Phương pháp nghiên cứu 2

1.5 Những điểm mới của SKKN 2

2 Nội dung sáng kiến kinh nghiệm 3

2.1 Cơ sở lí luận của sáng kiến kinh nghiệm 3

2.2 Thực trạng vấn đề trước khi áp dụng sáng kiến kinh nghiệm 4

2.3 Các sáng kiến kinh nghiệm hoặc các giải pháp đã sử dụng để giải quyết vấn đề 4

2.3.1 Thiết kế slide mẫu trò chơi ô chữ trong Powerpoint 4

2.3.2 Tạo một trò chơi ô chữ cụ thể từ slide mẫu 10

2.3.3 Vận dụng trò chơi ô chữ để dạy một số bài trong chương trình Sinh học 11 tại trường THPT Thạch Thành 4 11

2.4 Hiệu quả của sáng kiến kinh nghiệm đối với hoạt động giáo dục, với bản thân, đồng nghiệp và nhà trường 16

3 Kết luận, kiến nghị 17

DANH MỤC CÁC ĐỀ TÀI SKKN ĐÃ ĐƯỢC CÔNG NHẬN 19

TÀI LIỆU THAM KHẢO 19

Trang 3

1 Mở đầu

1.1 Lí do chọn đề tài

Những năm gần đây, giáo dục ở nước ta đang nỗ lực đổi mới căn bản hướng tới việc đào tạo con người phát triển toàn diện, năng động và sáng tạo Tuy nhiên công việc này không hề dễ dàng khi mà trong trường phổ thông vẫn còn tồn tại một bộ phận học sinh trây lười, yếu kém, ham chơi hơn là ham học Các

em này thường cảm thấy chản nản khi phải ngồi học những môn mà mình không yêu thích Do đó, sự tiếp thu lĩnh hội kiến thức trở nên thụ động về lâu dài dễ bị mất gốc và kết quả học tập chắc chắn không cao

Vì vậy, để các em cảm thấy yêu thích môn học, qua dạy học nhiều năm tôi thấy rằng, tạo hứng thú học tập cho các em là một việc làm rất quan trọng và cần thiết Tuy nhiên, làm thế nào để giúp các em có hứng thú trong học tập? Đó cũng là trăn trở của nhiều giáo viên hiện nay Trước thực trạng đó, tôi đã mạnh dạn thiết kế và vận dụng trò chơi ô chữ vào dạy một số tiết trong môn Sinh học

11 bước đầu đã mang lại hiệu quả

Trò chơi ô chữ không phải là điều mới lạ Tuy nhiên, nhiều giáo viên lại cho rằng thiết kế nó trên giáo án điện tử PowerPont là một vấn đề khó, tốn nhiều thời gian, công sức cho nên nhiều thầy, cô vẫn chưa thực sự quan tâm

Từ những lí do trên, tôi xin chọn đề tài: Thiết kế và vận dụng trò chơi ô chữ trong PowerPoint nhằm tạo hứng thú và nâng cao hiệu quả học tập môn Sinh học 11 cơ bản cho học sinh trường THPT Thạch Thành 4” Hy vọng, slide mẫu trò chơi ô chữ trên trong powerpoint được thiết kế ở SKKN này có thể có ích để các thầy, cô tham khảo tạo trò chơi ô chữ như mong muốn đem hứng thú

và nâng cao hiệu quả học tập cho nhiều đối tượng học sinh

1.2 Mục đích nghiên cứu

Thực hiện đề tài này tôi hướng tới mục tiêu sau:

- Thiết kế slide mẫu về trò chơi ô chữ trên giáo án điện tử powerpoint

- Trên cơ sở slide mẫu, xây dựng một số trò chơi ô chữ để ở một số bài ở chương trình Sinh học 11 cơ bản

- Vận dụng trò chơi ô chữ vào dạy học Sinh học 11 với mong muốn:

+ Tạo không khí sôi nổi trong giờ học từ đó nâng cao hứng thú học tập

+ Thông qua trò chơi ô chữ, giúp các em khắc sâu, nhớ lâu kiến thức môn Sinh học 11, rèn luyện kỹ năng phản ứng nhanh nhạy, kỹ năng làm việc nhóm, làm việc cá nhân và tập thể

1.3 Đối tượng nghiên cứu

- Trong phạm vi sáng kiến, tôi tập trung vào chương trình Sinh học 11 ban cơ bản và đối tượng học sinh lớp 11 tại trường THPT Thạch Thành 4

- Chương trình Sinh học 11 nghiên cứu về sinh học cơ thể cả thực vật và động vật Qua đó học sinh hiểu được quá trình chuyển hóa vật chất và năng lượng,

Trang 4

cảm ứng, sinh trưởng và phát triển và sinh sản của cơ thể động - thực vật Từ đó các em biết vận dụng những hiểu biết này vào trong thực tiễn

- Đối tượng học sinh lớp 11 ở trường THPT Thạch Thành 4 có trình độ tư duy nhiều hạn chế, một bộ phận học sinh còn ham chơi do đó để kích thích học sinh học tập, đáp ứng được mục tiêu cơ bản cần sử dụng những phương pháp dạy học phù hợp

1.4 Phương pháp nghiên cứu

- Phương pháp thống kê, xử lý số liệu

- Phương pháp tổng hợp - phân tích

- Phương pháp so sánh - đối chiếu

1.5 Những điểm mới của SKKN

Trong năm 2015 tôi đã chọn đề tài “Thiết kế và vận dụng trò chơi ô chữ

trong PowerPoint nhằm tạo hứng thú và nâng cao hiệu quả học tập môn Sinh học 10 cơ bản cho học sinh trường THPT Thạch Thành 4” và đã được hội đồng

khoa học ngành công nhận Tuy nhiên tôi nhận thấy nhận thấy vẫn còn tồn tại trong SKKN lần trước đó là:

- Chưa thiết kế được các slide mẫu

- Các bước thiết kế một trò chơi ô chữ còn phức tạp

- Thời gian để thiết kế trò chơi ô chữ còn nhiều

- Đối tượng áp dụng trò chơi ô chữ chưa mở rộng

Trước những tồn tại đó, trong SKKN năm 2017 này có những điểm mới quan trọng giải quyết vấn đề trên trên Cụ thể:

- Điểm mới quan trọng nhất là đã thiết kế được slide mẫu trong giáo án điện tử powerpoint Slide mẫu là slide đã được lập trình các hiệu ứng ô chữ,

âm thanh, màu sắc mặc định sẵn từ đó có thể áp dụng xây dựng bất cứ trò chơi ô chữ nào Qua tìm hiểu của tôi hiện vẫn chưa có một đề tài nào thiết

kế slide mẫu trò chơi ô chữ.

- Khi áp dụng slide mẫu vào một bài cụ thể giáo viên chỉ cần thực hiện 3 bước: nhập từ khóa → loại bỏ các ô chữ thừa và căn chỉnh → nhập câu hỏi Như vậy khi có Slide mẫu trong SKKN 2017 này giáo viên không cần thực hiện nhiều bước mà chỉ cần một vài thao tác đơn giản đã có một trò chơi ô chữ mong muốn do đó thời gian và công sức thiết kế ô chữ rút ngắn gấp hiều lần là điều cần thiết cho giáo viên hiện nay

- Năm 2015 tôi đã áp dụng trò chơi ô chữ cho đối tượng học sinh khối 10, trong SKKN năm 2017 tôi mở rộng đối tượng đó là học sinh khối 11 trường

Trang 5

THPT Thạch hành 4 các em đã được làm quen với trò chơi ô chữ trong năm học trước

2 Nội dung sáng kiến kinh nghiệm

2.1 Cơ sở lí luận của sáng kiến kinh nghiệm

Hiện nay trên truyền hình đã có nhiều chương trình sử dụng các ô chữ như đường lên đỉnh Olypia, đuổi hình bắt chữ, chiếc nón kì, Âm vang xứ Thanh , đặc biệt trong chương trình đường lên đỉnh Olypia có phần chơi vượt chướng ngại vật, một phần chơi vô cùng lý thú thể hiện được trí tuệ và kiến thức cũng như tư duy liên kết các ô chữ của các bạn học sinh Trò chơi này thật sự đã được một số thầy cô vận dụng vào những bài dạy giáo án điện tử đặc biệt những tiết thao giảng dự giờ của giáo viên [1]

Trò chơi ô chữ là hình thức người tổ chức ô chữ đưa ra những ô vuông để trống, yêu cầu người chơi phải điền cho đúng những chữ mà người tổ chức đã đưa ra cho mỗi ô chữ bằng một chìa khóa Căn cứ vào chìa khóa, người chơi có thể làm công việc điền chữ vào một cách dễ dàng [6] Trước đây, để tạo được ô chữ các thầy, cô phải mất rất nhiều thời gian, tuy nhiên, với việc ứng dụng công nghệ thông tin vào công tác giảng dạy cũng như đã thành thạo các công cụ thiết

kế bài giảng điện tử thì các thầy cô hoàn toàn có thể tạo ra được những ô chữ thiết kế sinh động như mong muốn trên máy tính

Trong quá trình dạy học, giáo viên có thể sử dụng trò chơi ô chữ ở nhiều khâu khác nhau như cũng cố bài học, kiểm tra bài cũ, giảng bài mới Ngoài ra nhiều giáo viên có thể sử dụng nó trong những tiết sinh hoạt ngoại khoá thông qua các câu hỏi tổng hợp kiến thức ở nhiều môn học khác nhau

Có một số phần mềm tạo trò chơi ô chữ như Olympia Crossword, Hot Potatoes, Eclipse Crossword Tuy nhiên chúng lại có những hạn chế không mong muốn đó là muốn tạo trò chơi ô chữ thì máy tính phải cài đặt phần mềm này trong khi đó nhiều máy tính lại chưa được cài đặt, mặt khác các phần mềm này có tính tuỳ biến không cao do đó sẽ hạn chế tính sáng tạo của giáo viên và một nhược điểm nữa là nó không tích hợp được trong các giáo án điện tử PowerPoint do đó hạn chế khả năng chia sẻ bài giảng của giáo viên [1]

Chúng ta có thể khắc phục những nhược điểm này bằng cách sử dụng phần mềm PowerPont là phần mềm rất quen thuộc với mỗi giáo viên Microsoft

đã cho ra thị trường nhiều phiên bản PowerPoint như PowerPoint 2003, PowerPoint 2007, PowerPoint 2010, PowerPoint 2013 Các phiên bản này đều

có thể sử dụng để thiết kế trò chơi ô chữ Trong đó, phiên bản PowerPoint 2007

Trang 6

hiện nay được nhiều giáo viên lựa chọn và sử dụng Chính vì vậy trong bài này tôi xin giới thiệu kinh nghiệm thiết kế trò chơi ô chữ trên PowerPoint 2007

2.2 Thực trạng vấn đề trước khi áp dụng sáng kiến kinh nghiệm

Sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thông tin hiện nay đã và đang tác động rõ rệt đến nhiều mặt trong ngành giáo dục Trong đó, nó đã chi phối rất nhiều đến việc soạn và dạy học bằng giáo án điện tử ở hầu hết các môn học cũng như các cấp học Các giáo án điện tử hiện nay phần lớn được soạn trên tảng PowerPoint của Microsoft với nhiều ưu điểm vượt trội mà các ứng dụng khác không có được Một trong những ưu điểm đó là giáo viên có thể thiết kế và vận dụng các trò chơi ô chữ ngay trong bài giảng điện tử của mình để dạy học có hiệu quả hơn Hiện nay hầu hết các trường phổ thông đã được trang bị một đến vài phòng học có máy chiếu đa năng, bên cạnh đó việc dạy học có sử dụng giáo

án điện tử của giáo viên không còn xa lạ Đây cũng chính là điều kiện thuận lợi cho giáo viên lồng ghép trò chơi này trong tiết dạy của mình [1]

Lồng ghép trò chơi ô chữ vào dạy học Sinh học 11 đem lại hiệu quả không thể phủ nhận được, tạo không khí thỏa mái trong tiết học, giúp các em biết suy luận, nhanh trí, khéo léo, sôi nổi nhưng không ồn ào, gây được hứng thú cho học sinh so với cách dạy thông thường Tuy nhiên, việc thiết kế nó vào các bài giảng điện tử thì không phải giáo viên nào cũng từng làm Nhiều giáo viên vẫn còn chưa sử dụng thành thạo máy tính cho rằng việc này rất khó, tốn nhiều thời gian và công sức Một số giáo viên khác cũng tìm hiểu những hướng dẫn thiết kế trên Internet nhưng cách hướng dẫn này còn tràn lan, sơ sài chưa cụ thể cho nên khi bắt tay vào thiết kế sẽ tốn nhiều thời gian, gây nản trí cho nhiều giáo viên Chính vì vậy, mà nhiều bài trong chương trình Sinh học 11 cơ bản có thể lồng ghép trò chơi ô chữ vẫn chưa được khai thác triệt để Trước thực trạng như vậy tôi cũng trăn trở rất nhiều, tìm hiểu rất nhiều để có thể đưa ra cách thiết kế trò chơi này nhanh nhất, dễ hiểu nhất và vận dụng hiệu quả nhất vào môn Sinh học 11 cơ bản, tạo được hứng thú trong mỗi giờ dạy giúp nâng cao hiệu quả học tập cho học sinh

2.3 Các sáng kiến kinh nghiệm hoặc các giải pháp đã sử dụng để giải quyết vấn đề

2.3.1 Thiết kế slide mẫu trò chơi ô chữ trong Powerpoint

Trong trò chơi ô chữ mỗi chữ cái trong mỗi từ khóa ở hàng ngang hoặc hàng dọc chiếm một ô, số lượng chữ cái trong mỗi từ khóa cũng khác nhau cho nên khi thiết kế slide mẫu cần số lượng ô trống đủ để đáp ứng mọi từ khóa, thông thường chúng ta nên để ở mức khoảng 15 ô trống cho mỗi từ khóa, sau

Trang 7

này khi nhập từ khóa ở mỗi bài chúng ta sẽ có sự bỏ bớt

Trigger(kỹ thuật cò súng) là một kỹ thuật được sử dụng rất nhiều trong powerpoint dùng để điều khiển việc thực hiện hiệu ứng của các đối tượng trong cùng một slide Kĩ thuật này được thiết lập qua 2 bước sau đây

- Bước thứ 1: Tạo đối tượng và thiết lập hiệu ứng

- Bước thứ 2: Tạo Trigger: Chọn hiệu ứng của đối tượng ở thanh taskpane và chọn mục Timing… ở trình đơn → Click chọn nút Trigger → Chọn đối tượng tác động để hiệu ứng thực hiện [5]

Với kỹ thuật trên giáo viên có thể sử dụng một đối tượng này để tác động vào đối tượng khác (xuất hiện, biến mất, thể hiện ) Ví dụ khi click chuột trái vào số thứ tự câu hỏi thì xuất hiện câu hỏi, click vào biểu tượng hiện đáp án thì xuất hiện từ khóa hàng ngang, ẩn câu hỏi

Để hoàn thành một từ khóa giáo viên sử dụng Shapes bao gồm: shapes số thứ tự câu hỏi, shapes câu hỏi, shapes hàng ngang, shapes đồng hồ bấm thời gian, shapes nút hiện đáp án, shapes nút ẩn câu hỏi Ở đây tôi giới thiệu thiết kế slide mẫu trong trò chơi ô chữ trên PowerPoint với 10 hàng ngang, mỗi hàng 15

ô chữ và 1 hàng ngang từ khóa hàng ngang đặt ở cuối

Trang 8

Bước 1 Thiết kế hàng ngang 1

- Các từ khoá hàng ngang cần thiết kế gồm 15 chữ cái tương ứng với 15 ô chữ

Để tạo các ô chữ chúng ta sử dụng các Shapes bằng cách vào Insert → Shapes

sau đó vẽ 1 shapes (tương ứng 1 ô chữ) trên slide

- Để thay đổi màu nền và màu viền, hiệu ứng hình dạng chúng ta chọn ô chữ rồi vào Format: tại Shape Fill chọn màu nền cho ô chữ, Shape Outline chọn màu viền cho ô chữ, Shape Effects chọn hiệu ứng hình dạng cho ô chữ

- Để tạo được 15 ô chữ cùng kích thước chúng ta copy (sao chép) sau đó paste (dán) và di chuyển trên cùng một hàng ngang (có thể nhấn giữ phím ctrl trên

bàn phím đồng thời click chuột trái và kéo thả sẽ nhanh hơn rất nhiều)

Trang 9

- Từ hàng ngang số 1 chúng ta cần 1 Shapes hiện câu hỏi, 1 shape câu hỏi 1, 15 Shapes ô chữ hàng, 1 shapes hiện đáp án từ hàng ngang và ẩn câu hỏi (Đ1), 1 shapes ẩn câu hỏi khi học sinh trả lời sai (S1)

- Để shapes câu hỏi 1 xuất hiện trên màn hình khi click vào shapes hiện câu hỏi

1, thì chúng ta sử dụng kĩ thuật Trigger bằng cách tạo hiệu ứng xuất hiện cho shapes câu hỏi 1 sau đó Trigger với shapes hiện câu hỏi 1 Chúng ta thực hiện

như sau: click chọn shapes câu hỏi 1 sau đó vào thanh công cụ Animations

Custom Animation Change tại đây Entrance (xuất hiện), Emphais (thể hiện), Exit (biến mất), Motion Paths (đường di chuyển của hiệu ứng) Chúng ta chọn một hiệu ứng xuất hiện cho Shapes câu hỏi 1 sau đó click chuột phải vào hiệu ứng vừa tạo chọn Timing → Trigger → Start effect on click of→ 1 (1 là tên mặc định của Shapes hiện câu hỏi 1)

Shapes từ hàng ngang

Shapes câu hỏi 1

Shapes ẩn câu hỏi khi trả lời sai 1 Shapes đồng hồ

Trang 10

- Để tính thời gian suy nghĩ câu hỏi chúng ta cần tạo một đồng hồ bấm thời gian sau khi câu hỏi hiện ra

+ Tạo 1 shape đồng hồ

+ Tạo hiệu ứng biến mất cho shape đồng hồ: Change → Exit → More Effects → Wipe

+ Click chuột phải chọn Effect Tại mục Directings chọn From Top (hướng biến mất từ trên xuống) Tại mục Sound chọn âm thanh cho đồng hồ thường sử dụng file âm thanh định dạng đuôi (.wav), chọn Timing: tại Speed chọn thời gian suy nghĩ câu hỏi điền số 15 tương ứng 15 giây Chọn đồng thời hiệu ứng xuất hiện

và biến mất của đồng hồ, tại Start chọn After Previous (xuất hiện sau đối tượng trước), cuối cùng là Trigger với shapes hiện câu hỏi 1 như trên Như vậy trong khi trình chiếu chúng ta click chuột trái vào shapes số 1 thì câu hỏi 1 hiện ra sau

đó đồng hồ dần biến mất

- Nếu sau thời gian hết giờ suy nghĩ học sinh trả lời đúng câu hỏi giáo viên cần hiện từ hàng ngang số 1 đồng thời ẩn câu hỏi do đó chúng ta thực hiện như sau: Bôi đen từng text trong ô trống từ hàng ngang sau đó tạo hiệu ứng xuất hiện cho mỗi text, tạo hiệu ứng biến mất cho shapes câu hỏi 1 Tiếp theo chọn đồng thời các hiệu ứng vừa tạo (nhấn giữ phím ctrl và kích chọn các hiệu ứng vừa chọn) Tại Timing ở mục start chọn With Previous (xuất hiện cùng đối tượng trước) đồng thời Trigger với Đ1 Như vậy khi click vào Đ1 thì từ hàng ngang xuất hiện đồng thời câu hỏi 1 biến mất

- Nếu sau thời gian hết giờ suy nghĩ học sinh trả lời học sinh trả lời sai cần ẩn câu hỏi bằng cách tạo hiệu ứng biến mất cho shape câu hỏi 1 và Trigger nó với S1 Cách làm tương tự như trên Cuối cùng ta được sản phẩm ở bước 1 Đây là nền tảng để thiết kế cho bước sau nhanh nhất Giáo viên có thể thiết kế thêm các hiệu ứng thể hiện cho các đối tương trên

Ngày đăng: 25/05/2022, 09:54

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

viền cho ô chữ, Shape Effects chọn hiệu ứng hình dạng cho ô chữ. - Thiết kế và vận dụng trò chơi ô chữ trong powerpoint nhằm tạo hứng thú và nâng cao hiệu quả học tập...
vi ền cho ô chữ, Shape Effects chọn hiệu ứng hình dạng cho ô chữ (Trang 8)
- Để thay đổi màu nền và màu viền, hiệu ứng hình dạng chúng ta chọn ô chữ rồi - Thiết kế và vận dụng trò chơi ô chữ trong powerpoint nhằm tạo hứng thú và nâng cao hiệu quả học tập...
thay đổi màu nền và màu viền, hiệu ứng hình dạng chúng ta chọn ô chữ rồi (Trang 8)
- Để shapes câu hỏi 1 xuất hiện trên màn hình khi click vào shapes hiện câu hỏi - Thiết kế và vận dụng trò chơi ô chữ trong powerpoint nhằm tạo hứng thú và nâng cao hiệu quả học tập...
shapes câu hỏi 1 xuất hiện trên màn hình khi click vào shapes hiện câu hỏi (Trang 9)
Câu 1: Hạt được hình thành từ bộ phận nào? [2] (NOÃN) - Thiết kế và vận dụng trò chơi ô chữ trong powerpoint nhằm tạo hứng thú và nâng cao hiệu quả học tập...
u 1: Hạt được hình thành từ bộ phận nào? [2] (NOÃN) (Trang 17)
Câu 2: Ở thực vật giao tử đực được hình thành từ đâu? (HẠT PHẤN) - Thiết kế và vận dụng trò chơi ô chữ trong powerpoint nhằm tạo hứng thú và nâng cao hiệu quả học tập...
u 2: Ở thực vật giao tử đực được hình thành từ đâu? (HẠT PHẤN) (Trang 18)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w