1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Sử dụng trò chơi ô chữ ở các tiết bài tập chương thuộc chương trình Tin học lớp 10 nhằm tạo hứng thú...

20 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 655,13 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Sử dụng trò chơi ô chữ ở các tiết bài tập chương thuộc chương trình Tin học lớp 10 nhằm tạo hứng thú học tập cho học sinh trường THPT Như Thanh Ii SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THANH HOÁ TRƯỜNG THPT NHƯ THANH II SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM TÊN ĐỀ TÀI SỬ DỤNG TRÒ CHƠI Ô CHỮ Ở MỘT SỐ TIẾT BÀI TẬP CỦA CHƯƠNG THUỘC CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC LỚP 10 NHẰM TẠO HỨNG THÚ HỌC TẬP MÔN TIN HỌC CHO HỌC SINH Người thực hiện Nguyễn Thị Hòng Chức vụ Giáo viên SKKN thuộc lĩnh mực (môn) Tin Học THANH HOÁ NĂM 2016 SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO[.]

Trang 1

SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THANH HOÁ

TRƯỜNG THPT NHƯ THANH II

SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM

TÊN ĐỀ TÀI:

SỬ DỤNG TRÒ CHƠI Ô CHỮ Ở MỘT SỐ TIẾT BÀI TẬP CỦA CHƯƠNG THUỘC CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC LỚP

10 NHẰM TẠO HỨNG THÚ HỌC TẬP MÔN TIN HỌC

Người thực hiện: Nguyễn Thị Hòng Chức vụ: Giáo viên

SKKN thuộc lĩnh mực (môn): Tin Học

THANH HOÁ NĂM 2016

SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THANH HOÁ

TRƯỜNG THPT NHƯ THANH II

SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM

TÊN ĐỀ TÀI

SỬ DỤNG TRÒ CHƠI Ô CHỮ Ở CÁC TIẾT BÀI TẬP CHƯƠNG THUỘC CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC LỚP 10 NHẰM TẠO HỨNG THÚ HỌC TẬP CHO HỌC SINH TRƯỜNG THPT NHƯ THANH II.

Người thực hiện: Nguyễn Thị Hòng Chức vụ: Giáo viên

SKKN thuộc lĩnh mực (môn): Tin học

THANH HOÁ NĂM 2016

Trang 2

MỤC LỤC Trang

1 MỞ ĐẦU……… ……… ….……… 3

1.1 Lý do chọn đề tài ……… ……….…… 3

1.2.Mục đích nghiên cứu ……….…… ………3

1.3 Đối tượng nghiên cứu ……….……….4

1.4 Phương pháp nghiên cứu………….……….………4

2 NỘI DUNG ……… 5

2.1 Cơ sở lí luận………5

2.2 Thực trạng trước khi áp dụng SKKN… ……….5

2.3 Các SKKN để giải quyết vấn đề … ……… 5

Chương I: ……… ………6

Chương II: ………8

Chương III ………11

Chương IV ………14

2.4 Hiệu quả của SKKN ……….……… 16

3 KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ ……….……… 18

TÀI LIỆU THAM KHẢO……… … ……… 19

Trang 3

1 MỞ ĐẦU 1.1 Lí do chọn đề tài:

Có lẽ không chỉ riêng tôi mà với nhiều giáo viên đứng lớp khác cũng thế,

cứ sau mỗi tiết dạy thấy được niềm vui trong ánh mắt học trò, nghe được những tiếng thì thầm “sao nhanh hết giờ thế nhỉ” thì tự nhiên những người làm nghề “trồng người” như tôi bỗng thấy hạnh phúc và yêu nghề hơn rất nhiều Thế nhưng làm thế nào để học trò có được niềm vui ấy? Làm thế nào

để học trò có thể thốt ra những lời như thế thì quả thật là khó

Nền giáo dục Việt Nam đang đẩy mạnh việc thực hiện đổi mới phương pháp dạy học, thay đổi lối dạy học truyền thụ sang dạy học theo “ phương pháp dạy học tích cực” nhằm giúp học sinh phát huy tính tích cực, tự giác, chủ động, sáng tạo, rèn luyện thói quen và khả năng tự học, có tinh thần hợp tác, kỹ năng vận dụng kiến thức vào những tình huống khác nhau trong học tập và trong thực tiễn, tạo niềm tin, niềm vui và hứng thú trong học tập Bản thân tôi nhận thấy muốn đổi mới cách học thì phải đổi mới cách dạy học Cách dạy quyết định cách học, tuy nhiên để có kết quả học tập cao thì phải

có sự kết hợp của cả thầy và trò

Là giáo viên giảng dạy môn tin học tôi nhận thấy tin học là môn học có rất nhiều thao tác, câu lệnh đòi hỏi học sinh phải có kỹ năng thành thạo Và

để học tốt môn tin học các em cần phải có sự chăm chỉ, hứng thú học tập bộ môn thì mới đạt kết quả cao, khắc sâu kiến thức trong trong trí nhớ để các

em có kỹ năng thao tác với máy tính thành thạo hơn Qua quá trình giảng dạy cùng với sự tham khảo phương pháp giảng dạy của các đồng nghiệp ở các bộ môn khác tôi đã không ngừng học hỏi để vận dụng vào môn học của mình Và qua quá trình giảng dạy tôi đã rút ra được một kinh nghiệm mà tôi thấy rất hiệu quả về việc tạo hứng thú học tập bộ môn cho học trò để đạt được kết quả cao trong học tập đó là sử dụng trò chơi ô chữ trong giảng dạy Tin học Cách làm này đặc biệt có hiệu quả trong các tiết bài tập của

chương Việc sử dụng trò chơi ô chữ ở đầu bài học hoặc cuối bài học đều có thể cho hiệu quả tốt Nếu sử dụng ô chữ ở đầu bài học thì ô chữ có tác dụng

ôn tập lại kiến thức trong chương, tạo hứng thú để học sinh làm tốt các bài tập ở phía sau Nếu sử dụng ô chữ ở cuối bài học thì ô chữ có tác dụng tổng hợp lại kiến thức trong chương, tạo hứng thú bộ môn để học sinh học tập chương mới tốt hơn Việc sử dụng ô chữ ở đầu hay cuối bài phụ thuộc vào đặc điểm của từng bài Để thể hiện ô chữ trong bài học một cách sinh động giáo viên có thể kết hợp các phương tiện dạy học là máy chiếu, loa Với việc

vận dụng này đã tạo được hứng thú học tập cho học sinh và đã đạt được hiệu quả tốt hơn

Xuất phát từ các cơ sở trên nên tôi đã chọn đề tài “Sử dụng trò chơi ô chữ

ở các tiết bài tập chương thuộc chương trình tin học lớp 10 nhằm tạo hứng thú học tập cho học sinh trường THPT Như Thanh II.”

1.2 Mục đích nghiên cứu:

- Tạo hứng thú học tập bộ môn để phát huy tối đa tính tích cực hoạt động của học sinh từ đó để đạt được kết quả học tập tốt nhất cho học trò Là năm học đầu tiên của cấp học THPT, học sinh có được hứng thú học tập thì

Trang 4

những năm học tiếp theo các em sẽ có được cơ sở vững chắc để hoàn thành khóa học với kết quả cao nhất

1.3 Đối tượng nghiên cứu:

- Đưa nội dung trò chơi tìm ô chữ vào các tiết bài tập của chương thuộc chương trình tin học 10

- Các lớp học sinh khối 10 là 10B1 và 10B3 Trường THPT Như Thanh II được phân công giảng dạy để kiểm thử kết quả

- Với lượng kiến thức cụ thể trong từng chương tôi soạn thảo thành các câu hỏi và lắp ghép câu trả lời thành ô chữ cần tìm kiếm Trong mỗi phần chơi học sinh giải đúng các ô chữ sẽ nhận được các phần quà hấp dẫn nhằm khích lệ tinh thần học tập của các em học sinh

1.4 Phương pháp nghiên cứu:

- So sánh

- Hoạt động nhóm

- Nghiên cứu, nêu vấn đề

Trang 5

2 NỘI DUNG 2.1 Cơ sở lí luận:

Hiện nay đổi mới phương pháp dạy học theo hướng tích cực hóa hoạt động của học sinh đang là một xu thế tất yếu Việc đổi mới phương pháp dạy học phải phù hợp với đặc trưng bộ môn nhưng phải đảm bảo đạt được hiệu quả cao trong học tập Với xu thế phát triển của xã hội ngày nay thì những phương pháp dạy học cũ đã không còn phù hợp Vì vậy đòi hỏi phải

có những phương pháp dạy học mới theo hướng tích cực hóa hoạt động của học sinh và đề tài sáng kiến kinh nghiệm “Sử dụng trò chơi ô chữ ở các tiết bài tập chương thuộc chương trình tin học lớp 10 nhằm tạo hứng thú học tập cho học sinh trường THPT Như Thanh II” đã được tôi viết

trên cơ sở đó

2.2 Thực trạng trước khi áp dụng SKKN:

Qua nghiên cứu khảo sát đầu năm vào tuần học thứ 4 tháng 9 năm 2015 ở các lớp khối 10 được phân công giảng dạy là lớp 10B1 và lớp 10B3 về hứng thú học tập bộ môn và kết quả học tập ở hai lớp này thì thu được kết quả như sau:

* Thái độ:

Hứng thú Bình thường Không thúhứng Lớp Sĩ số

Số HS Tỉ lệ % Số HS Tỉ lệ % Số HS Tỉ lệ %

* Kết quả học tập:

Giỏi (8-10)

Khá (từ 6,5 đến dưới 8)

Trung bình (từ 5 đến dưới 6,5)

Yếu (từ 3,5đến dưới 5)

Kém (dưới 3,5) Lớp Sĩ số

Số HS

Tỉ lệ

%

Số HS

Tỉ lệ

%

Số HS

Tỉ lệ

%

Số HS

Tỉ lệ

%

Số HS

Tỉ lệ

% 10B1 37 2 5,4 10 27,2 15 40,5 9 24,3 1 2,7 10B3 44 3 6,8 6 13,63 15 34,1 17 38,63 5 11,3

2.3 Các SKKN để giải quyết vấn đề:

Từ thực trạng trên khi giảng dạy chương trình tin học lớp 10 ở các tiết bài tập của mỗi chương tôi đã sử dụng trò chơi ô chữ nhằm tạo hứng thú học tập cho học sinh cụ thể là:

Chương trình Tin học lớp 10 có 4 chương, cứ trong mỗi chương lại có một tiết bài tập, và cứ đến các tiết bài tập chương tôi sử dụng trò chơi ô chữ

Trang 6

với tên gọi chung tìm ô chữ chìa khóa Tôi xin được trình bày từng ô chữ sử dụng trong 4 chương và cách thức thực hiện:

CHƯƠNG I: MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN CỦA TIN HỌC Tiết 21: CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP

* Tên trò chơi: Tìm ô chữ chìa khóa

* Thời gian thực hiện: Đưa vào hoạt động 1 của bài nhằm mục đích:

- Củng cố kiến thức lí thuyết trong chương

- Tạo hứng thú học tập để các em tham gia tích cực ở các hoạt động giải bài tập phía sau nhằm đạt được kết quả tốt

- Tạo tinh thần đoàn kết trong lớp, tạo môi trường sư phạm trong đó tất cả học sinh đều được tham gia học tập

* Phương tiện sử dụng: Máy chiếu

* Chuẩn bị:

- Giáo viên chuẩn bị 10 cây bút làm phần thưởng cho học sinh

* Cách thức thực hiện:

a Giáo viên phổ biến luật chơi:

- Ô chữ chìa khóa cần tìm là một hàng ngang có 10 chữ cái

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

- Học sinh có hai sự lựa chọn:

+ Lựa chọn 1: Đoán từ chìa khóa sau đó kiểm tra lại qua 7 dữ kiện (dùng phương pháp diễn giải)

+ Lựa chọn 2: giải 7 dữ kiện trước rồi tìm từ chìa khóa sau (Dùng phương pháp quy nạp)

- Học sinh giải đúng ô chữ chìa khóa và đúng ô chữ dữ kiện được phần thưởng là 10 cây bút

- Học sinh trả lời đúng 1 ô chữ dữ kiện hàng ngang nhận được phần thưởng

là một cây bút

- Ô chữ dữ kiện gồm có 10 dữ kiện hàng ngang

Trang 7

b Cách tiến hành

- Giáo viên là người dẫn chương trình

- Học sinh chọn dữ kiện nào thì giáo viên đọc dữ kiện đó và lật mở các chữ

chìa khóa thông qua dữ kiện đó

Các dữ kiện trong ô chữ dữ kiện gồm:

Đơn vị đo lường thông tin cơ bản của máy tính theo hệ nhị phân?

Đáp án: BIT Lật mở được ô số 1 là chữ I

Hai máy tính ở rất xa nhau có thể kết nối với nhau thông qua mạng gì?

Đáp án: INTERNET Lật mở được ô số 2 là chữ N

Các chương trình được sử dụng trên máy tính tên tiếng anh là gì?

Đáp án: SOFTWARE Lật mở được ô 3 là chữ F

Bộ nhớ chỉ đọc trên máy tính có tên gọi là gì?

Đáp án: ROM Lật mở được ô số 4 là chữ O

Dữ liệu trên máy tính được lưu vào đâu?

Đáp án: MEMORY Lật mở được ô số 5 là chữ R

Muốn đọc dữ liệu đĩa quang ta dùng thiết bị nào trên máy tính ?

Đáp án: CDROM Lật mở được ô số 6 là chữ M

Bộ nhớ truy xuất ngẫu nhiên của máy tính?

Đáp án: RAM Lật mở được ô số 7 là chữ A

Hảng sản xuất CPU nổi tiếng nhất thế giới?

Đáp án: INTEL Lật mở được ô số 8 là chữ T

Hệ điều hành được sử dụng phổ biến nhất hiện nay?

Đáp án: WINDOWS Lật mở được ô số 9 là chữ I

Bộ phận quan trọng nhất của máy tính là bộ phận nào?

Đáp án: CPU Lật mở được ô số 10 là chữ C

Sau khi trả lời hết các dữ kiện các ô chữ dữ kiện có dạng sau:

Dữ kiện 1

Dữ kiện 2

Dữ kiện 3

Dữ kiện 4

Dữ kiện 5

Dữ kiện 6

Dữ kiện 7

Dữ kiện 8

Dữ kiện 9

Dữ kiện 10

Trang 8

CH ƯƠNG II: HỆ ĐIỀU HÀNH

Tiết 25: BÀI TẬP

* Tên trò chơi: Tìm ô chữ chìa khóa

*Thời gian thực hiện: Ở hoạt động cuối của bài nhằm mục đích

- Củng cố, nhấn mạnh kiến thức tổng hợp trong chương

- Tạo hứng thú để học sinh học tập chương mới tốt hơn

* Phương tiện sử dụng:

- Máy chiếu đa năng

* Chuẩn bị:

- Giáo viên chuẩn bị phần thưởng cho học sinh là 10 thỏi kẹo anphelibe

* Cách thức thực hiện:

a Giáo viên phổ biến luật chơi

- Ô chữ chìa khóa cần tìm là một hàng ngang gồm 10 chữ cái

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -Để tìm ra được ô chữ chìa khóa trên ta có 9 dữ kiện Trả lời đúng mỗi dữ kiện lật mở được 1 số chữ cái trong ô chữ chìa khóa Các chữ cái sắp xếp chưa đúng trật tự Học sinh tự sắp xếp lại và tìm ra từ chìa khóa đúng

- Tất cả học sinh trong lớp trả lời đúng mỗi dữ kiện được phần thưởng là 1 thỏi kẹo anphelibe (Nếu có từ 1 học sinh trở lên trả lời sai thì không được phần thưởng)

- Tất cả học sinh tìm ra đúng ô chữ chìa khóa được phần thưởng là 4 thỏi kẹo anphelibe (Nếu có từ 1 học sinh trở lên trả lời sai thì không được phần thưởng)

b Cách tiến hành

Trang 9

- Giáo viên là người dẫn chương trình

- Học sinh lựa chọn các dữ kiện Trả lời đúng mỗi dữ kiện sẽ lật mở được một số chữ cái trong ô chữ chìa khóa

- ô chữ có dạng:

- Các dữ kiện gồm:

Đây là bộ não của máy tính?

Đáp án: CPU Lật mở được ô số 1 là chữ P

Đây là thành phần khác của CPU Nó là vùng nhớ đặc biệt được CPU sử dụng để lưu trữ tạm thời các lệnh và dữ liệu đang được xử lý

Đáp án: THANHGHI Lật mở được ô số 2 là chữ T

Bộ nhớ trong của máy tính có thể đọc, ghi dữ liệu Khi tắt máy

dữ liệu có thể mất đi

Đáp án: RAM Lật mở được ô số 3 là chữ R

Đây là thiết bị vào được dùng để nhập các lệnh vào cho máy tính thực hiện

Dữ kiện 1

Dữ kiện 2

Dữ kiện 3

Dữ kiện 4

Trang 10

Đáp án: KEYBOARD Lật mở được ô số 4 là chữ E, ô 5 là chữ Y

Đây là một thiết bị vào rất tiện lợi khi làm việc với máy tính

Ra lệnh cho máy tính bằng cách lựa chọn các thao tác từ menu bảng chọn

Đáp án: MOUSE Lật mở được ô số 6 là chữ U

Đây là thiết bị ra nó có tác dụng hiển thị hình ảnh giúp ta làm việc với máy tính dễ dàng

Đáp án: MONITOR Lật mở được ô số 7 à chữ M

Đây là thiết bị lưỡng tính, vừa là thiết bị ra vừa là thiết bị vào Dùng để chuyển tín hiệu từ mạng vào máy tính

Đáp án: MODEM Lật mở được ô số 8 là chữ O

Đây là thiết bị vào dùng để thu hình ảnh và truyền qua mạng đến những máy tính đang kết nối với máy đó

Đáp án: WEBCAM Lật mở được ô số 9 là chữ M

Đây là thiết bị vào dùng để đưa văn bản, hình ảnh vào máy tính

Đáp án: SCANNER Lật mở được ô số 10 là chữ C

Sau khi lật mở được hết các chữ cái ô chữ chìa khóa có dạng sau:

P T R E Y U M O M C

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

- Sắp xếp lại các chữ cái theo đúng trật tự ta được ô chữ :

MY COMPUTER

M Y C O M P U T E R

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

- Các ô chữ dữ kiện hàng ngang được thể hiện như sau :

Dữ kiên 5

Dữ kiên 6

Dữ kiện 7

Dữ kiện 6

Dữ kiện 8

8 7

Dữ kiện 9

8 7

Trang 11

CHƯƠNG III: SOẠN THẢO VĂN BẢN

TIẾT 54: BÀI TẬP

* Tên trò chơi: Tìm ô chữ chìa khóa

* Thời gian thực hiện: Ở hoạt động cuối của bài nhằm mục đích

- Củng cố, nhấn mạnh kiến thức tổng hợp trong chương

- Nhấn mạnh về liên kết cho nhận

- Tạo không khí thi đua học tập trong lớp theo đúng tinh thần “ thua thầy một vạn không bằng kém bạn một li ”

- Tạo hứng thú để học sinh học tập chương mới tốt hơn

* Phương tiện sử dụng :

- Máy chiếu đa năng

* Cách thức thực hiện :

a Giáo viên phổ biến luật chơi:

1 2 3 4 5

- Ô chữ chìa khóa cần tìm là một hàng ngang gồm 5 chữ cái đã được sắp xếp đúng trật tự

- Để tìm ra được ô chữ chìa khóa trên ta có 5 dữ kiện Trả lời đúng mỗi dữ kiện lật mở được 1 số chữ cái trong ô chữ chìa khóa

- Chia lớp thành 4 nhóm Mỗi nhóm có số điểm ban đầu là 5 điểm

- Đối với mỗi dữ kiện nếu có 1 học sinh trong nhóm trở lên trả lời sai thì trừ

1 điểm, tất cả các học sinh trong nhóm trả lời đúng được cộng 1 điểm

- Sau khi tất cả các chữ cái đã được lật mở, nhóm nào có nhiều học sinh trả

Trang 12

và sẽ được lấy số điểm đã đạt được làm điểm miệng

b Cách thức thực hiện:

- Giáo viên dẫn chương trình, đọc dữ kiện, đáp án và đưa ra đánh giá cuối cùng

- Ô chữ có dạng :

- Ô chữ có 5 dữ kiện sau:

Đây là từ gồm 4 chữ cái dùng để kiểm tra bài bằng tiếng anh

Đáp án: TEST Lật mở được ô số 1 là chữ T

Lệnh gồm 4 chữ cái dùng để lưu một tệp tin đó là?

Đáp án: SAVE Lật mở được ô số 2 là chữ A

Từ gồm 3 chữ cái được dùng để thiết kế trang…trên mạng?

Đáp án: WEB Lật mở được ô số 3 là chữ B

Phím gồm 6 chữ cái dùng để xóa kí tự bên phải con trỏ?

Đáp án: DELETE Lật mở được ô số 4 là chữ L

Lệnh gồm 3 chữ cái dùng để tạo mới một tệp tin là?

Đáp án: NEW Lật mở được ô số 5 là chữ W

Sau khi lật mở được hết các chữ cái ô chữ chìa khóa là:

Dữ kiện 1

Dữ kiện 3

Dữ kiện 4

Dữ kiện 5

Dữ kiện 2

Trang 13

T A B L E

1 2 3 4 5

CHƯƠNG IV: MẠNG MÁY TÍNH

TIẾT 62: BÀI TẬP

* Tên trò chơi: Tìm ô chữ chìa khóa

* Thời gian thực hiện: Ở hoạt động 1của bài nhằm mục đích:

- Củng cố, nhấn mạnh kiến thức của chương

- Tạo hứng thú học tập khi chuyển sang làm bài tập và thực hành

- Tạo tinh thần đoàn kết

* Phương tiện sử dụng:

- Máy chiếu đa năng

* Chuẩn bị:

- 10 cuốn vở ghi

* Cách thức thực hiện:

a Giáo viên phổ biến luật chơi:

- Ô chữ chìa khóa cần tìm là một hàng ngang gồm 7 chữ cái

1 2 3 4 5 6 7 8

Học sinh có hai sự lựa chọn:

Ngày đăng: 19/05/2022, 07:45

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w