1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Xây dựng ứng dụng đọc tin tức trường Đại học sư phạm - Đại học Đà Nẵng trên nền tảng Android.

60 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây Dựng Ứng Dụng Đọc Tin Tức Trường Đại Học Sư Phạm - Đại Học Đà Nẵng Trên Nền Tảng Android
Tác giả Nguyễn Ngọc Quân
Người hướng dẫn TS. Nguyễn Trần Quốc Vinh
Trường học Đại học Sư phạm - Đại học Đà Nẵng
Chuyên ngành Tin học
Thể loại khóa luận tốt nghiệp
Năm xuất bản 2015
Thành phố Đà Nẵng
Định dạng
Số trang 60
Dung lượng 2,77 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bố cục đề tài  Chương 1: Cở sở lý thuyết Em trình bày tổng quan về hệ điều hành Android, cách thức hoạt động của một ứng dụng android, chạy một ứng dụng Android trên máy ảo.. Vào cuối

Trang 2

LỜI CẢM ƠN

Đầu tiên, em xin bày tỏ lòng biết ơn chân thành và sâu sắc tới Tiến sĩ Nguyễn Trần Quốc Vinh, người đã tận tình hướng dẫn, giúp đỡ em để khóa luận này được hoàn thành

Em xin chân thành cảm ơn Trường Đại học Sư Phạm – Đại học Đà Nẵng cùng toàn thể các giảng viên của khoa Tin học, trường Đại học Sư Phạm – Đại học Đà Nẵng đã tạo mọi điều kiện thuận lợi cho em trong quá trình học tập và hoàn thành khóa luận tốt nghiệp Em xin được cảm ơn sự dạy dỗ, chỉ bảo và quan tâm của các thầy cô khoa Tin học trong suốt thời gian em theo học và hoàn thành khóa luận

Cuối cùng, em muốn gửi lời cảm ơn chân thành tới gia đình, bạn bè, những người luôn động viên khích lệ giúp em hoàn thành khóa luận tốt nghiệp Xin chân thành cảm ơn

Trang 3

LỜI CAM ĐOAN

Tôi xin cam đoan :

1 Những nội dung trong khóa luận này là do tôi tự thực hiện dưới

sự hướng dẫn trực tiếp của thầy Nguyễn Trần Quốc Vinh

2 Mọi tham khảo dùng trong khóa luận đều được trích dẫn rõ ràng tên tác giả, tên công trình, thời gian, địa điểm công bố

3 Mọi sao chép không hợp lệ, vi phạm quy chế đào tạo, hay gian trá tôi xin chịu hoàn toàn trách nhiệm

Đà Nẵng, tháng 5 năm 2015

Sinh viên thực hiện

Nguyễn Ngọc Quân

Trang 4

MỤC LỤC

DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT vi

DANH MỤC CÁC BẢNG vii

DANH MỤC CÁC HÌNH viii

MỞ ĐẦU 1

1 Tính cấp thiết của đề tài 1

2 Mục tiêu nghiên cứu 1

3 Đối tượng nghiên cứu 2

4 Phạm vi nghiên cứu 2

5 Phương pháp nghiên cứu 2

6 Bố cục đề tài 2

CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT 4

1.1 LỊCH SỬ ANDROID 4

1.2 KIẾN TRÚC CỦA ANDROID 4

1.2.1 Tầng ứng dụng 6

1.2.2 Application framework 6

1.2.3 Library 7

1.2.4 Android Runtime 7

1.2.5 Linux kernel 7

1.3 ANDROID EMULATOR (GIẢ LẬP CHẠY ANDROID) 7

1.4 CHU KỲ ỨNG DỤNG ANDROID 9

1.4.1 Chu kỳ sống thành phần 9

1.4.2 Activity Stack 10

1.5 SQLITE 11

1.6 GIỚI THIỆU DỊCH VỤ GOOGLE CLOUD MESSAGING 12

1.6.1 Định nghĩa 12

1.6.2 Cơ chế hoạt động 12

1.7 PHÂN TÍCH XML TRONG ANDROID 13

1.7.1 Tổng quan XML 13

Trang 5

1.7.1.2 Cấu trúc 13

1.7.2 RSS 14

1.7.3 Các lớp giao diện phân tích XML 14

1.8 GIỚI THIỆU DỊCH VỤ PUSH NOTIFICATION CỦA PARSE 15

1.8.1 Tổng quan Parse 15

1.8.2 Dịch vụ push notification của Parse 16

1.8.3 Cài đặt Parse SDK vào một dự án ứng dụng Android 16

CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ 19

2.1 PHÂN TÍCH CÁC CHƯƠNG TRÌNH TƯƠNG TỰ 19

2.1.1 Một số chương trình tương tự 19

2.1.1.1 Phần mềm đọc báo Tuổi Trẻ 19

2.1.1.2 Phần mềm đọc báo Dân Trí 20

2.1.1.3 Phần mềm đọc báo VietNamNet 21

2.1.2 Nhận xét chung 22

2.1.2.1 Ưu điểm 22

2.1.2.2 Nhược điểm 22

2.2 MÔ TẢ ĐỀ TÀI 22

2.2.1 Xác định yêu cầu của bài toán 22

2.2.2 Yêu cầu chức năng 23

2.2.3 Yêu cầu phi chức năng 23

2.3 THIẾT KẾ HỆ THỐNG 23

2.3.1 Sơ đồ tổng quan hệ thống 23

2.3.2 Usecase 24

2.3.2.1 Sơ đồ Usecase 24

2.3.2.2 Đặc tả Usecase 24

2.3.3 Sơ đồ tuần tự 27

2.3.3.1 Chức năng đọc tin 27

2.3.3.2 Chức năng kiểm tra tin mới 27

2.3.3.3 Chức năng đăng ký chuyên mục 28

Trang 6

2.3.4 Thiết kế cơ sở dữ liệu 29

2.3.5 Sơ đồ lớp 30

2.3.6 Sơ đồ quan hệ giữa các bảng 31

CHƯƠNG 3: THỬ NGHIỆM CHƯƠNG TRÌNH Error! Bookmark not defined 3.1 ỨNG DỤNG 32

3.1.1 Màn hình chính 32

3.1.2 Danh sách tin 32

3.1.3 Đọc tin chi tiết 33

3.2 KIỂM NGHIỆM THỰC TẾ 36

3.2.1 Đưa ứng dụng lên Google Play 36

3.2.2 Thống kê đạt được 37

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 39

KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC 39

HẠN CHẾ 39

HƯỚNG PHÁT TRIỂN 40

TÀI LIỆU THAM KHẢO 41

PHỤ LỤC 49

Phụ lục 1: Mã nguồn hàm gửi push từ server chạy php 49

Phụ lục 2: Mã nguồn file PushNotification.java chụi trách nhiệm nhận push notification 50

Phụ lục 3: Nội dung file AndroidManifest.xml của ứng dụng 51

Trang 7

DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT

API Application Programming Interface CSDL Cơ sở dữ liệu

GCM Google Cloud Messaging

IDE Integrated Development Enveronment RSS Rich Site Summary

SDK Software Development Kit

XML EXtensible Markup Language

Trang 8

DANH MỤC CÁC BẢNG

2.2 Đặc tả Usecase “Đăng ký chuyên mục” 25

Trang 9

DANH MỤC CÁC HÌNH

1.3 Chu kỳ sống của thành phần ứng dụng 9

1.7 Parse hỗ trờ hầu hết các nền tảng lập trình 15

2.2 Màn hình danh sách tin và tin chi tiết của phần mêm đọc báo

2.3 Màn hình home của phần mêm đọc báo Dân Trí 20

2.4 Màn hình danh sách tin và đọc tin chi tiết của phần mềm đọc

2.11 Sơ đồ tuần tự chức năng đăng ký chuyên mục 28

Trang 10

3.3 Các chức năng lọc tin 33

3.9 Tên và số lượng một số thiết bị cài đặt ứng dụng 37 3.10 Lượt cài đặt trên phiên bản hệ điều hành tính đến 07/05/2015 38 3.11 Lượt cài đặt trên nhà mạng di động tính đến 07/05/2015 38 3.12 Lượt cài đặt trên nhà mạng di động tính đến 07/05/2015 38

Trang 11

MỞ ĐẦU

1 Tính cấp thiết của đề tài

Hiện nay, website http://www.ued.vn là phương tiện chính cung cấp thông báo và tin tức của trường Đại học Sư phạm – Đại học Đà Nẵng Việc cập nhật các thông báo và tin tức buộc người dùng phải truy cập trực tiếp đến website, việc tìm kiếm cũng như nắm bắt sẽ rất khó

Để kịp thời nắm bắt thông tin người dùng liên tục phải truy cập vào website để kiểm tra có tin mới hay không, đôi khi nhiều lần truy cập không có tin mới, hay nếu có tin mới cũng không đúng chuyên mục đang quan tâm gây rất nhiều bất tiện

Với nhu cầu muốn có một ứng dụng hoạt động trên hệ điều hành Android để quản lý thông báo, hỗ trợ việc đọc tin tức và đặc biệt hơn hết là tự động thông báo khi tin mới theo đúng chuyên mục

Do đó, đề tài được chọn là “Xây dựng ứng dụng đọc tin tức trường Đại

học Sư phạm - Đại học Đà Nẵng trên nền tảng Android” nhằm xây dựng ứng

dụng đọc thông báo từ website nhà trường một cách nhanh chóng, thuận tiện thông qua kênh RSS mà không cần phải truy cập trực tiếp tới website, kèm theo đó là hệ thống báo tin mới theo những chuyên mục mà người dùng đã đăng ký

2 Mục tiêu nghiên cứu

 Nghiên cứu về nền tảng Android và xây dựng ứng dụng

 Nghiên cứu thiết kế giao diện phù hợp cho tất cả các thiết bị Android

 Tìm hiểu và sử dụng kỹ thuật Push Notification do bên thứ 3 cung cấp

 Tìm hiểu và sử dụng SQLite, ứng dụng vào việc quản lý dữ liệu

 Tìm hiểu và sử dụng tập tin RSS

 Tìm hiểu cách triển khai một ứng dụng trên Google Play

Trang 12

3 Đối tượng nghiên cứu

 Nghiên cứu về nền tảng Android và xây dựng ứng dụng

 Nghiên cứu thiết kế giao diện phù hợp cho tất cả các thiết bị Android

 Tìm hiểu và sử dụng kỹ thuật Push Notification do bên thứ 3 cung cấp

 Tìm hiểu và sử dụng SQLite, ứng dụng vào việc quản lý dữ liệu

 Tìm hiểu và sử dụng tập tin RSS

 Tìm hiểu cách triển khai một ứng dụng trên Google Play

4 Phạm vi nghiên cứu

 Mô hình lập trình trên Android

 Ngôn ngữ lập trình java trên Android

 SQLite trong lập trình Android

 Push notifications được cung cấp bởi Parse.com

5 Phương pháp nghiên cứu

 Tìm hiểu, khảo sát các ứng dụng trên nền tảng Android có sử dụng các

kỹ thuật lập trình liên quan đến đề tài

 Đề xuất và nhận phản hồi chức năng từ giáo viên hướng dẫn để có giải pháp xây dựng đề tài

 Ngoài ra sử dụng các phương pháp nghiên cứu khác như nghiên cứu tài liệu, giáo trình hay các tài liệu tham khảo có liên quan đến hệ thống cần xây dựng

6 Bố cục đề tài

 Chương 1: Cở sở lý thuyết

Em trình bày tổng quan về hệ điều hành Android, cách thức hoạt động của một ứng dụng android, chạy một ứng dụng Android trên máy ảo Em đi vào giới thiệu các kỹ thuật và công nghệ sử dụng trong đề tài: SQLite, Google Cloud Messaging, XML, Parse Service

Trang 13

 Chương 2: Phân tích thiết kế

Em tiến hành phân tích các phần mềm cóc chức năng tương tự đã từ đó phân tích hệ thống, phân tích thiết kế cơ sở dữ liệu cho đề tài của mình

 Chương 3: Thử nghiệm chương trình

Chương này em trình bày hình ảnh của sản phẩn và kết quả sau khi đưa ứng dụng lên Google Play

Trang 14

Vào cuối năm 2007, Android thuộc về Liên minh Thiết bị Cầm tay Mã Nguồn mở (Open Handset Alliance) với khoảng 78 thành viên bao gồm cả nhà sản xuất, nhà phát triển ứng dụn cho thiết bị di động mà dẫn đầu là

Google[2]

Phiên bản Software Development Kit (SDK) lần đầu tiên phát hành vào tháng 11 năm 2007, hãng T-Mobile cũng công bố chiếc điện thoại Android đầu tiên đó là chiếc T-Mobile G1 Một vài ngày sau đó, Google lại tiếp tục công bố sự ra mắt phiên bản Android SDK release Candidate 1.0 Trong tháng 10 năm 2008, Google được cấp giấy phép mã nguồn mở cho Android Platform [3]

Vào cuối năm 2008, Google cho phát hành một thiết bị cầm tay được gọi là Android Dev Phone 1 có thể chạy được các ứng dụng Android mà không bị ràng buộc vào các nhà cung cấp mạng điện thoại di động Mục tiêu của thiết bị này là cho phép các nhà phát triển thực hiện các cuộc thí nghiệm trên một thiết bị thực có thể chạy hệ điều hành Android mà không phải ký một bản hợp đồng nào

Đến nay, Android đã trải qua nhiều phiên bản khác nhau như Android 1.0, 1.1, 1.5, 1.6, 2.0, 2.2, 4.4.4, 5.0.0 và mới đây nhất là Android 5.1 với các tính năng ngày càng đầy đủ, hoàn thiện và hổ trợ nhiều tính năng hơn.

Trang 15

1.2 KIẾN TRÚC CỦA ANDROID

Mô hình sau thể hiện một cách tổng quát các thành phần của hệ điều hành Android Mỗi một phần sẽ được đặc tả một cách chi tiết dưới đây

Hình 1.1 Cấu trúc stack hệ thống Android

Content Providers

View System

Package

Manager

Telephony Manager

Resoure Manager

Location Manger

Notification Manager

Surface

Manager

Media Framework

LINUX KERNEL

Display Driver Camera Driver Flash Memory

Driver

Binder (IPC) Driver

Keypad Driver Wifi Driver Audio Driver Power

Management

Trang 16

1.2.1 Tầng ứng dụng

Android được tích hợp sẵn một số ứng dụng cần thiết cơ bản như: contacts, browser, camera, Phone,… Tất cả các ứng dụng chạy trên hệ điều hành Android đều được viết bằng Java

1.2.2 Application framework

Android cung cấp một nền tảng phát triển mở, giúp cho các nhà phát triển khả năng xây dựng các ứng dụng cực kỳ phong phú và sáng tạo Nhà phát triển được tự do tận dụng các thiết bị phần cứng, thông tin địa điểm truy cập, các dịch vụ chạy nền, thiết lập hệ thống báo động,…

Nhà phát triển có thể truy cập vào các API (Application Programming Interface) cùng một khuôn khổ được sử dụng bởi các ứng dụng lõi Các kiến trúc ứng dụng được thiết kế để đơn giản hóa việc sử dụng lại các thành phần; bất kỳ ứng dụng có thể xuất bản khả năng của mình và ứng dụng nào khác sau

đó có thể sử dụng những khả năng (có thể hạn chế bảo mật được thực thi bởi khuôn khổ) Cơ chế này cho phép các thành phần tương tự sẽ được thay thế bởi người sử dụng

Cơ bản tất cả các ứng dụng là một bộ các dịch vụ và các hệ thống, bao gồm:

 Một tập hợp rất nhiều các View có khả năng kế thừa lẫn nhau dùng để thiết kế phần giao diện ứng dụng như: gridview, tableview, linearlayout,…

 Một “Content Provider” cho phép các ứng dụng có thể truy xuất dữ liệu từ các ứng dụng khác (chẳng hạn như Contacts) hoặc là chia sẻ dữ liệu giữa các ứng dụng đó

 Một “Resource Manager” cung cấp truy xuất tới các tài nguyên không phải là mã nguồn, chẳng hạn như: localized strings, graphics, and layout files

Trang 17

 Một “Notifycation Manager” cho phép tất cả các ứng dụng hiển thị các custom alerts trong status bar

Activity Manager được dùng để quản lý chu trình sống của ứng dụng và điều hướng các activity

1.2.3 Library

Android bao gồm một tập hợp các thư viện C/C++ được sử dụng bởi nhiều thành phần khác nhau trong hệ thống Android Điều này được thể hiện thông qua nền tảng ứng dụng Android

1.2.5 Linux kernel

Android dựa trên nhân Linux phiên bản 2.6 cho hệ thống dịch vụ cốt lõi như security, memory management, process management, network stack, and driver model Kernel Linux hoạt động như một lớp trừu tượng hóa giữa phần cứng và phần còn lại của phần mềm stack

1.3 ANDROID EMULATOR (GIẢ LẬP CHẠY ANDROID)

Android SDK (Software Development Kit) và Plugin Eclipse được gọi

là một ADT (Android Developer Tool – Công cụ dành cho nhà phát triển

Trang 18

Android) Các lập trình viên Android sẽ cần phải sử dụng công cụ IDE (Integrated Development Enveronment) này để phát triển, debugging - gỡ lỗi

và thử nghiệm cho ứng dụng Tuy nhiên, các lập trình viên cũng có thể không cần phải sử dụng IDE mà thay vào đó là sử dụng dòng lệnh để biên dịch và tất nhiên là vẫn có Emulator như thường

Android Emulator được trang bị đầy đủ hầu hết các tính năng của một thiết bị thật Tuy nhiên, một số đã bị giới hạn như là kết nối qua cổng USB, camera và video, nghe phone, nguồn điện giả lập và bluetooth

Android Emulator thực hiện các công việc thông qua một bộ xử lý mã nguồn mở, công nghệ này được gọi là QEMU (http://bellard.org/qemu/) được phát triển bởi Fabrice Bellard

Hình 1.2 Android Emulator

Trang 19

 Những phần của ứng dụng mà hệ thống biết đang chạy

 Những phần quan trọng như thế nào đối với người dùng

1.4.1 Chu kỳ sống thành phần

Các thành phần ứng dụng có một chu kỳ sống, tức là mỗi thành phần từ lúc bắt đầu khởi tạo và đến thời điểm kết thúc Giữa đó, đôi lúc chúng có thể

là Active hoặc Inactive, hoặc là trong trường hợp activie nó có thể Visible hoặc Invisible

Hình 1.3 Chu kỳ sống của thành phần ứng dụng

Trang 20

1.4.2 Activity Stack

Hình 1.4 Activity stack

Bên trong hệ thống các activity được quản lý như một ngăn xếp - stack Khi một Activity mới được khởi chạy, nó được đặt ở đỉnh của stack và trở thành activity đang chạy, activity trước sẽ ở bên dưới activity mới và sẽ không thấy trong suốt quá trình activity mới tồn tại

Nếu người dùng nhấn nút Back thì activity kế tiếp của stack sẽ di duyển lên và trở thành active

Trang 21

1.5 SQLITE

SQLite là một dạng CSDL tương tự như Mysql, PostgreSQL Đặc điểm của SQLite là gọn, nhẹ, đơn giản Chương trình gồm 1 file duy nhất vỏn vẹn chưa đến 500kB, không cần cài đặt, không cần cấu hình hay khởi động

mà có thể sử dụng ngay Dữ liệu database cũng được lưu ở một file duy nhất Không có khái niệm user, password hay quyền hạn trong SQLite database SQLite không thích hợp với những hệ thống lớn nhưng ở quy mô vừa tầm thì SQLite phát huy uy lực và không hề yếu kém về mặt chức năng hay tốc độ Với các đặc điểm trên SQLite được sử dụng nhiều trong việc phát triển, thử nghiệm Hiện nay thì SQLite đã được ứng dụng vào smartphone như iPhone và Android để lưu trữ dữ liệu Để có thể dễ dàng thao tác với SQLite chúng ta có thể sử dụng trình duyệt FireFox và tải về plugin SQLite tại link sau: http://code.google.com/p/sqlite-manager/

Sau khi tải về file xpi, kéo file này vào cửa sổ firefox để cài đặt plugin Sau khi cài đặt plugin xong thì vào Menu_tools trong firefox sẽ có chức năng SQLite Manager Giao diện của SQLite manager trong firefox như sau:

Hình 1.5 Giao diện SQLite Manager

Trang 22

1.6 GIỚI THIỆU DỊCH VỤ GOOGLE CLOUD MESSAGING

1.6.1 Định nghĩa

Google Cloud Messaging (GCM) là dịch vụ nhắn tin qua đám mây của Google nó là dịch vụ miễn phí không giới hạn băng thông giúp nhà phát triển gửi dữ liệu từ máy chủ của mình đến thiết bị di động Dịch vụ hoạt động với gói dữ liệu nhỏ hơn 4kb và tin nhắn gửi tới thiết bị là tức thời (Push Notification)[4]

1.6.2 Cơ chế hoạt động

Hình 1.6 Cơ chế hoạt động của GCM

Đầu tiên khi ứng dụng được cài đặt, ứng dụng sẽ gửi yêu cầu đăng ký mã xác nhận thiết bị đến GCM (1)

GCM sau khi tiếp nhận yêu cầu gửi trả mã xác nhận thiết bị lại cho thiết

bị (2)

Khi thiết bị đã có mã xác nhận, thiết bị sẽ gửi mã đến máy chủ để tiếp nhận và lưu dữ mã xác nhận (3) (4)

Trang 23

Khi máy chủ muốn truyền thông tin đến thiết bị Máy chủ gửi yêu cầu kèm theo mã xác nhận thiết bị đến GCM (a)

GCM tiếp nhận yêu cầu tiếp tục chuyển tiếp yêu cầu đến cho thiết bị có

mã xác nhận yêu cầu trùng với mã xác nhận yêu cầu đã đăng ký (b)

1.7 PHÂN TÍCH XML TRONG ANDROID

1.7.1 Tổng quan XML

1.7.1.1 Khái niệm

XML (viết tắt từ tiếng Anh Extensible Markup Language, “Ngôn ngữ Đánh dấu Mở rộng”) là ngôn ngữ đánh dấu với mục đích chung do W3C đề nghị, để tạo ra các ngôn ngữ đánh dấu khác Đây là một tập con đơn giản của SGML, có khả năng mô tả nhiều loại dữ liệu khác nhau Mục đích chính của XML là đơn giản hóa việc chia sẻ dữ liệu giữa các hệ thống khác nhau, đặc biệt

là các hệ thống được kết nối với Internet Các ngôn ngữ dựa trên XML (thí dụ: RDF, RSS, MathML, XHTML, SVG, và cXML) được định nghĩa theo cách thông thường, cho phép các chương trình sửa đổi và kiểm tra hợp lệ bằng các ngôn ngữ này mà không cần có hiểu biết trước về hình thức của chúng

Trang 24

<tenSach>7 vien ngoc rong</tenSach>

RSS là một dạng file XML được cung cấp bởi hầu hết các trang báo điện

tử ngày nay với mục đích cho phép người dùng có thể lấy nội dung bài viết để

sử dụng với các mục đích khác nhau

1.7.3 Các lớp giao diện phân tích XML

Java API for XML Processing, hay JAXP, là một trong các API cho lập trình Java XML Nó cung cấp khả năng kiểm chứng và phân tích các tài liệu XML Hai loại giao diện (interface) để phân tích cơ bản là:

- Giao diện phân tích dạng Mô hình đối tượng tài liệu (Document Object Model), viết tắt là DOM

- Giao diện phân tích API đơn giản dành cho XML (Simple API for XML) - viết tắt là SAX

- StAX, API dẫn luồng cho XML (the Streaming API for XML)

Cùng với các giao diện phân tích, API này còn cung cấp một giao diện XSLT để cung cấp việc chuyển đổi dữ liệu và cấu trúc từ một tài liệu XML sang một dạng khác

Giao diện DOM có lẽ là một giao diện dễ hiểu nhất Nó phân tích toàn

bộ tài liệu XML và kiến thiết một cấu trúc hoàn chỉnh đại diện cho bản tài liệu, trong bộ nhớ, bằng cách dùng các lớp để mô hình

Mỗi nốt cây trong cấu trúc thực hiện một giao diện org.w3c.dom.Node

Có nhiều loại nốt cây đại diện cho loại dữ liệu tìm thấy trong bản tài liệu XML Loại nốt quan trọng nhất là:

Trang 25

- Nốt phần tử Loại này có thể có các thuộc tính nằm ở bên trong

- Nốt văn bản Loại này đại diện cho phần văn bản nằm giữa thẻ

mở và thẻ đóng của một phần tử tài liệu

1.8 GIỚI THIỆU DỊCH VỤ PUSH NOTIFICATION CỦA PARSE

1.8.1 Tổng quan Parse

Dịch vụ Parse dùng website http://parse.com làm trang chủ Nó là một nền tảng đám mây cung cấp các API và các dịch vụ đám mây dành cho các ứng dụng iOS, Android, Windows Phone 8, OS X, Windows 8 Parse SDK còn cung cấp thư viện cho JavaScript, Unity và các API REST[5]

Hình 1.7 Parse hỗ trờ hầu hết các nền tảng lập trình

Khi sử dụng Parse API, bạn có thể chạy ứng dụng di động của mình trên đám mây một cách nhanh chóng và ít hao tốn tài nguyên Một ứng dụng di động được tích hợp với Parse API có thể dể dàng lưu trữ các đối tượng và các tập tin dữ liệu trên Parse Cloud, gửi và lắng nghe các tin Push Notification Parse SDK còn cho phép quản lý người dùng, xử lý dữ liệu vị trí địa lý

và các nền tảng truyền thông mạng xã hội như Twitter và Facebook Đối với các ứng dụng di động cần mở rộng quy mô, Parse SDK cung cấp tất cả tính co giãn của một đám mây

Trang 26

1.8.2 Dịch vụ push notification của Parse

Push notification là một trong dịch vụ mà Parse cung cấp cho các nhà phát triển Nó hỗ trợ Push notification tương tự như Push Server Hiện tại dịch vụ push notificaition của Parse chỉ hổ trợ cho nền tảng lập trình ứng dụng của hệ điều hành iOS, Android, Windows và Windows Phone 8

1.8.3 Cài đặt Parse SDK vào một dự án ứng dụng Android

Sau khi tạo một dự án Android, gọi Parse.initialize từ phương thức onCreate của class Application.Trong đó Application_ID, Client_Key lần lượt là mã và khóa của ứng dụng đặt tại Parse

public void onCreate() {

Parse.initialize(this,"Application_ID", "Client_Key");

ParseInstallation.getCurrentInstallation().saveInBackground();

Trang 27

<! Quan trọng: Thay "com.parse.starter" bằng tên package của ứng dụng >

Trang 28

<uses-permission

android:name="com.parse.starter.permission.C2D_MESSAGE" />

Trang 29

CHƯƠNG 2 PHÂN TÍCH THIẾT KẾ

2.1 PHÂN TÍCH CÁC CHƯƠNG TRÌNH TƯƠNG TỰ

Trang 30

Hình 2.2 Màn hình danh sách tin và tin chi tiết của phần mêm đọc báo

Tuổi Trẻ 2.1.1.2 Phần mềm đọc báo Dân Trí

- Phần mềm đọc báo trên điện thoại Android của báo Dân Trí

Hình 2.3 Màn hình home của phần mêm đọc báo Dân Trí

Ngày đăng: 09/05/2022, 00:54

Nguồn tham khảo

Tài liệu tham khảo Loại Chi tiết
[3] T-Mobile G1 Spec. Infosite and comparisons. GSM Arena, truy cập ngày 02 tháng 05 năm 2015 &lt; http://www.gsmarena.com/t_mobile_g1-2533.php&gt Link
[1] Google Buys Android for Its Mobile Arsenal. Bloomberg Businessweek. Bloomberg, truy cập ngày 02 tháng 05 năm 2015,&lt;http://www.webcitation.org/5wk7sIvVb&gt Khác
[2] Industry Leaders Announce Open Platform for Mobile Devices, Open Handset Alliance truy cập ngày 02 tháng 05 năm 2015&lt;http://www.openhandsetalliance.com/press_110507.html&gt Khác
[4] Google Cloud Messaging for Android, ngày truy cập 02 tháng 05 năm 2015 &lt;https://developer.android.com/google/gcm/index.html&gt Khác
[5]Parse Documentation, ngày truy cập 02 tháng 05 năm 2015 &lt;https://parse.com/docs&gt Khác

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm