1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

thống kê ứng dụng trong kinh tế và kinh doanh báo cáo kết quả dự án chủ đề khảo sát về văn hóa sử dụng trò chơi điện tử của sinh viên ueh hiện nay

36 23 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Khảo Sát Về Văn Hóa Sử Dụng Trò Chơi Điện Tử Của Sinh Viên Ueh Hiện Nay
Tác giả Lê Kim Long, Phạm Vũ Trung Nhân, Trấn Khánh Du
Người hướng dẫn Hà Văn Sơn
Trường học Trường Đại Học Kinh Tế Tp.Hcm
Thể loại báo cáo
Thành phố Tp.Hcm
Định dạng
Số trang 36
Dung lượng 428,43 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Ở bài nghiên cứu này, nhóm chủ yếu khai thác ở 3 vấn đềchính: 1 Sở thích của giới trẻ đối với trò chơi điện tử 2 Nhận định và thói quen của giới trẻ đối với việc sử dụng trò chơi điện tử

Trang 1

Giảng viên hướng dẫn : Hà Văn Sơn

IEC03 - Nhóm 12 - Dự án nghiên cứu thống kê

Báo cáo kết quả dự án

Chủ đề

KHẢO SÁT VỀ VĂN HÓA SỬ DỤNG TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ CỦA SINH VIÊN UEH HIỆN NAY

Trang 2

MỤC LỤC

I TÓM TẮT 2

II GIỚI THIỆU NGHIÊN CỨU THỐNG KÊ 2

III PHƯƠNG PHÁP THỰC HIỆN 3

1 Định tính, định lượng 3

2 Phương thức khảo sát 3

IV KẾT QUẢ VÀ THẢO LUẬN 4

1 Sở thích của giới trẻ đối với trò chơi điện tử 4

1.1 Sự yêu thích sử dụng trò chơi điện tử theo tỉ lệ giới tính 4

1.2 Các thể loại trò chơi điện tử yêu thích của các bạn trẻ 5

1.3 Các tựa game yêu thích của giới trẻ 7

2 Nhận định và thói quen của giới trẻ đối với việc sử dụng trò chơi điện tử 9

2.1 Thiết bị được giới trẻ sử dụng để chơi trò chơi điện tử 9

2.2 Thời lượng các bạn trẻ dành ra cho việc chơi trò chơi điện tử trong ngày 11

2.3 Các hoạt động giải trí ngoài trò chơi điện tử được các bạn trẻ quan tâm 13

3 Đánh giá các yếu tố ảnh hưởng đến lựa chọn trò chơi điện tử của giới trẻ 14

3.1 Đối với các bạn nữ đã sử dụng trò chơi điện tử, các nhân tố được chú trọng 14

3.2 Đối với các bạn nam đã sử dụng trò chơi điện tử, các nhân tố được chú trọng 16

3.3 Mức chi tiêu sẵn sàng của các bạn trẻ đối với trò chơi điện tử 17

V HẠN CHẾ 21

VI KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 21

1 Kết luận 21

2 Kiến nghị 22

VII TÀI LIỆU THAM KHẢO 22

VIII PHỤ LỤC 23

1 Dữ liệu thô 23

2 Bảng khảo sát 24

Phần 1: THÔNG TIN CÁ NHÂN 24

Phần 2: KHẢO SÁT VỀ THÓI QUEN GIẢI TRÍ 25

Phần 3: KHẢO SÁT VỀ VIỆC SỬ DỤNG CÁC HÌNH THỨC KHÁC ĐỂ GIẢI TRÍ 25

Phần 4: KHẢO SÁT VỀ VIỆC SỬ DỤNG TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ 25

Phần 5: ĐÁNH GIÁ 27

Trang 3

I TÓM TẮT

Dự án thống kê lần này được tiến hành nhằm tìm hiểu sâu thêm về văn hóa sử dụng trò chơiđiện tử của giới trẻ ngày nay Ở bài nghiên cứu này, nhóm chủ yếu khai thác ở 3 vấn đềchính:

(1) Sở thích của giới trẻ đối với trò chơi điện tử

(2) Nhận định và thói quen của giới trẻ đối với việc sử dụng trò chơi điện tử.

(3) Đánh giá các yếu tố ảnh hưởng đến lựa chọn trò chơi điện tử của giới trẻ

Mỗi phần sẽ được trình bày dựa trên sự phân tích các số liệu (thể hiện qua các biểu đồ đadạng) đã được thu thập qua các khảo sát Song song đó, trình bày các nhận định và góc nhìnthực tế làm sáng tỏ vấn đề Tiếp đến, nhóm sẽ nêu ra những hạn chế của bài nghiên cứu cònmắc phải và sau cùng đưa ra các kết luận cũng như những kiến nghị thực tiễn sau khi đãkhai thác đề tài lần này

II GIỚI THIỆU NGHIÊN CỨU THỐNG KÊ

Mọi sự vật, hiện tượng đều vận động và phát triển từng ngày, từng giờ, từng phút, từng giây

và từng khắc Loài người đã tiến lên thời kỳ công nghiệp 4.0 Dưới sức ép, áp lực vô hìnhcủa học tập, công việc, cuộc sống và kinh tế xã hội, con người giữ cho mình một đời sốngtinh thần xanh là một điều vô cùng cần thiết Ngày nay, với tiến độ phát triển một cáchnhanh chóng và đột phá của công nghệ, khoa học kĩ thuật Hàng loạt mô hình giải trí càngngày càng được mở rộng và phát triển vượt bậc Chúng mang đến những trải nghiệm mớicho cuộc sống con người và đặc biệt cho bộ phận giới trẻ Mỗi người đều có lựa chọn chomình một loại hình giải trí phù hợp với sở thích Hiện nay, trò chơi điện tử đã dần trở nênphổ biến và rộng rãi với muôn hình vạn trạng khác nhau và đang dần trở thành một trongnhững hình thức giải trí chính của một bộ phận giới trẻ - đặc biệt là thế hệ Gen Z

Không còn là thứ được gắn mác độc hại như trước, không chỉ còn là những trò tiêu khiểngiản đơn, trò chơi điện tử ngày nay đã trở thành bộ môn đối kháng được thi đấu tranh tài tạiSEAGAME, ASIAD, và hơn hết game đang vươn mình trở thành một nền công nghiệp tỷ

đô với vốn hóa thị trường đạt 138 tỷ USD (2018) Đồng thời với sự phát triển của công nghệngày nay, các game dưới nền tảng blockchain được ra đời càng khiến thị trường này trở nênbùng nổ hơn bao giờ hết Việt Nam đang là nước đứng đầu Đông Nam Á về doanh thu từ thịtrường này mang lại

Để bắt kịp xu thế đó, bài nghiên cứu này hướng đến việc tìm hiểu thị hiếu cũng như thói

Trang 4

III PHƯƠNG PHÁP THỰC HIỆN

- Phương pháp nghiên cứu định lượng được sử dụng nhằm lượng hóa các mối quan hệ

giữa yếu tố ảnh hưởng và ý định lựa chọn trò chơi điện tử.

❖ Cách lấy mẫu và công cụ thu thập

1 Xác định đề tài, lý do, mục đích, đối tượng cũng như phạm vi nghiên cứu

2 Xây dựng bảng câu hỏi khảo sát

3 Điều tra thống kê

4 Tập hợp, sắp xếp dữ liệu thu thập được

❖ Phương pháp sử dụng cho việc phân tích dữ liệu

- Phương pháp thống kê mô tả: sử dụng bảng, biểu đồ tần số, tần suất

Trang 5

- Phương pháp thống kê suy diễn: ước lượng khoảng, suy diễn thống kê về sự chênhlệch giữa hai trung bình tổng thể: mẫu theo cặp.

Những bạn sinh viên này thực hiện một mẫu đơn khảo sát qua hình thức trắc nghiệm online

và được thiết kế gồm ba phần như sau:

(1) Sở thích của giới trẻ đối với trò chơi điện tử

(2) Nhận định và thói quen của giới trẻ đối với việc sử dụng trò chơi điện tử

(3) Đánh giá các yếu tố ảnh hưởng đến lựa chọn trò chơi điện tử của giới trẻ

IV KẾT QUẢ VÀ THẢO LUẬN

1 Sở thích của giới trẻ đối với trò chơi điện tử

Phần này sẽ tìm hiểu một cái nhìn chung về thị hiếu của giới trẻ dành cho trò chơi điện tử.Khi có sự yêu thích về một hình thức giải trí, các nhu cầu và yêu cầu về hình thức đó sẽđược vạch ra một cách rõ ràng Đồng thời, phần này cũng tìm hiểu một số thể loại và tựagame game yêu thích của giới trẻ hiện nay

1.1 Sự yêu thích sử dụng trò chơi điện tử theo tỉ lệ giới tính

Trang 7

Nhìn chung, các bạn trẻ đều có cho mình niềm yêu thích sử dụng trò chơi điện tử kể cả haigiới Trong số 234 người tham gia khảo sát có 68 nam, chiếm tỉ lệ khoảng 29.1% và 166 nữ,chiếm tỉ lệ khoảng 70.9% Trong đó:

- Ở phía nam giới, số lượng người xem trò chơi điện tử như là một hình thức giải tríchính chiếm tỷ lệ áp đảo với 93.1% tương ứng 64 lượt bình chọn so với chỉ vỏn vẹn6.9% tương ứng 4 lượt bình chọn ở bên đối lập Điều này cũng hoàn toàn hợp lý sovới thực tế khi các bạn nam thường luôn có trong mình niềm đam mê hứng thú đặcbiệt với bộ môn giải trí thú vị này

- Ở phía nữ giới, dù không có số lượng áp đảo như nam giới nhưng đa phần các bạn nữvẫn khá yêu thích trò chơi điện tử với số lượng bình chọn là 108 chiếm 64.8% so với35.2% tương ứng 58 lượt của bên còn lại Do game ở thời buổi hiện nay đã được thiết

kế để trở nên vô cùng đa dạng, phù hợp với mọi đối tượng nên các sản phẩm này đãtiếp cận nữ giới được nhiều hơn so với quá khứ trước đây

Như vậy, ta có thể thấy rằng, các bạn trẻ đều rất yêu thích sử dụng trò chơi điện tử và xem

nó như một phương tiện giải trí chính, đặc biệt là ở nam giới Qua tỷ lệ được tham khảo, tacũng có thể nhận định rằng, giới tính có ảnh hưởng tương đối đến nhu cầu sở thích về tròchơi điện tử của các bạn trẻ

1.2 Các thể loại trò chơi điện tử yêu thích của các bạn trẻ

Trang 8

Qua biểu đồ trên có thể nhận thấy được rằng thể loại game Moba (thể loại game phổ biếnnhất trên thế giới) đang được rất nhiều bạn nam vô cùng ưa chuộng với 70.3% tương đương

45 trên tổng số 64 người bình chọn vì bản chất của các trò chơi này đòi hỏi tính chiến thuậtcực kỳ cao và kỹ năng giao tiếp giữa đồng đội qua đó mang lại trải nghiệm vô cùng chânthật cho người chơi Bên cạnh đó, hai thể loại FPS và nhập vai cũng khá được ưa chuộngvới gần một nửa số người bình chọn lần lượt là 30 và 28 tương đương 46.9% và 43.8%,cũng không quá bất ngờ khi hai thể loại game này đã được du nhập về Việt Nam từ khá sớmcộng với công nghệ đồ họa hiện đại như ngày nay khiến trải nghiệm qua màn hình của cácgame thủ trở nên vô cùng sống động Xếp sau là các thể loại game nhẹ nhàng đem lại cảmgiác giải trí đơn thuần như Offline, thẻ bài ,casual với lượt bình chọn tương ứng lần lượt là31.2%, 15.6% và 9.4% Các thể loại game “Khác” chiếm 6.3% chủ yếu là các game về thểthao hay về cờ…

Nhìn chung, các bạn nam thường có nhu cầu lựa chọn các thể loại game có trải nghiệm gaycấn, chân thật, có tính cạnh tranh cao qua đó mang lại cảm xúc mạnh mẽ, sống động như thểchính bản thân là nhân vật đó Bên cạnh đó, cũng có một số bạn chỉ có nhu cầu giải khuâyvới các thể loại game nhẹ nhàng

Trang 9

5 6 7

1 2 3 4

5 6 7

Trang 10

Ở các bạn nữ, trong số 108 lượt bình chọn thì có lần lượt 64 và 58 người lựa chọn thể loạiNhập vai và Offline ( chiếm khoảng 61.5% và 55.8%), đây là hai thể loại game được cácbạn nữ rất ưa chuộng do tính chất giải trí đơn thuần mà nó đem lại cộng với việc đồ họathiết kế của các game ở thể loại này khá chiều mắt nữ giới phù hợp với thị hiếu chung Tiếp

đó, là các game về thẻ bài khá quen thuộc với các bạn nữ với 34 lượt bình chọn tươngđương 32.7% Ba thể loại Moba, Casual và FPS ít được các bạn nữ chú ý nên chỉ chiếmkhoảng 20% tỷ lệ bình chọn Các thể loại game được lựa chọn ở mục “Khác” cũng khôngđáng kể với 8 sự lựa chọn

Có thể thấy các bạn nữ có sở thích khá đối lập so với các bạn nam khi các thể loại game đòihỏi tính cạnh tranh cao thì lại không được quá ưa chuộng, trong khi đó các thể loại gameđược ưa chuộng ở mục này thường mang tính chất nhẹ nhàng, thiết kế bắt mắt nữ tính qua

đó đem lại cảm giác giải trí thoải mái nên rất được lòng giới nữ

1.3 Các tựa game yêu thích của giới trẻ

Khác Call of Duty

Liên Quân

FiFa Online

Tiến lên miền Nam

PUBG LOL

Trang 11

Qua quan sát biểu đồ trên ta có thể dễ dàng nhận thấy được rằng tựa game LOL ( Liên MinhHuyền Thoại) - tựa game online quốc dân ở Việt Nam đang dẫn đầu tuyệt đối với 44 lượtbình chọn trong số 64 người, chiếm khoảng 68.8%, đây cũng là một điều dễ hiểu vì đây là

một game thuộc thể loại Moba và ở mục 1.2.1 trước đó có phân tích đây cũng là thể loại

được các bạn nam vô cùng ưa chuộng Xếp sau là PUBG với 30 sự lựa chọn chiếm 46.9%,tựa game bắn súng đồng đội được ưa chuộng nhất hiện nay mang lại trải nghiệm vô cùngchân thật cho người chơi Các tựa game như Tiến lên miền Nam, Fifa Online, Liên Quân,Call of Duty có mức bình chọn không cao với từ khoảng 15-20% Các game ở mục “Khác”cũng chiếm tỉ lệ khá cao với 31.1% với nhiều các tựa game khác nhau được bình chọn.Ngoài hai tựa game LOL và PUBG ra thì các tựa game khác đều có sự bình chọn khá đồngđều và đa dạng, trải rộng nhiều thể loại, hình thức khác nhau Dù vậy, tất cả đều có đặcđiểm chung là đòi hỏi tính cạnh tranh, đối kháng và tư duy chiến thuật cao

Trang 12

Hai tựa game dẫn đầu lần lượt là Tiến lên miền Nam và PUBG với lượt bình chọn là 50 và

48 trên tổng số 108 người bình chọn chiếm 46.3% và 44.4% Điều khá bất ngờ ở đây là lượtbình chọn ở tựa game PUBG lại khá cao vì đây là một game thuộc thể loại FPS mang tínhhành động, nhưng so với thực tế thì việc này cũng rất khả thi vì cộng đồng các bạn nữ thamgia trò chơi này ngày càng được phát triển do tính chất giao tiếp đồng đội cũng như cácthông điệp khuyến khích phái nữ của nhà phát hành mang lại

Tiếp đến, lại là Liên Quân với 26 lượt bình chọn, đây cũng là 1 trò chơi khá nổi tiếng cũngnhư phổ biến ở cả hai giới vì sự tiện lợi của nó khi vừa có thể trải nghiệm cảm giác phối hợpcùng đồng đội, bạn bè và quan tròng là vừa có thể sử dụng thuận tiện trên smartphone ( thiết

bị được bạn nữ sử dụng nhiều nhất để chơi game được đề cập ở phụ lục Thiết bị được các

bạn giới trẻ sử dụng để chơi trò chơi điện tử ).Xếp sau là các tựa game khá nổi tiếng với

giới trẻ nói chung như là Free Fire, Genshin Impact, Candy Crush với khoảng 15% tỷ lệbình chọn Các tựa game được bình chọn ở mục “Khác” thường là các game giải trí nhẹnhàng Offline trên các điện thoại di động

Nhìn chung, thị hiếu của các bạn nữ ở những tựa game cũng không quá kém đa dạng, chủyếu thường tập trung vào các trò chơi đơn giản và những trò chơi mang tính đồng đội cao.Điểm chung của các tựa game này thường có thể dễ dàng chơi được trên các thiết bịsmartphone

2 Nhận định và thói quen của giới trẻ đối với việc sử dụng trò chơi điện tử.

Phần này sẽ tìm hiểu ý kiến của các bạn trẻ về việc các phương tiện sử dụng để chơi trò chơiđiện tử Thiết bị là vật tất yếu để sử dụng để chơi trò chơi điện tử Việc lựa chọn một thiết bịphù hợp cũng giúp phần trải nghiệm các trò chơi tốt hơn Ngoài ra, phần này cũng sẽ tìmhiểu thói quen sử dụng trò chơi của các bạn diễn ra như thế nào Thông tin chi tiết đượctrình bày bên dưới

Trang 13

2.1 Thiết bị được giới trẻ sử dụng để chơi trò chơi điện tử

Smartphone Laptop PC iPad Tablet Console (Xbox, PS,…) Smart TV 0

Thiết bị được giới trẻ sử dụng để chơi trò chơi điện tử

Qua biểu đồ, ta thấy thiết bị “Smartphone” được giới trẻ ưa chuộng nhất lên đến 140 số lượtbình chọn Ngược lại, Smart TV ít được giới trẻ lựa chọn là thiết bị dùng để chơi điện tửchính nhất, chỉ với 2 lượt bình chọn “Laptop” và “PC” nhận được một bộ phận người dùngtương đối ưa chuộng tương ứng với 84 và 48 lượt bình chọn Các thiết bị “iPad”, “Tablet”

và “Console (Xbox, PS, )” nhận được số lượt bình chọn tương đối ít lần lượt là 20, 10 và 6lượt bình chọn

Nhìn chung, các bạn trẻ có xu hướng lựa chọn những thiết bị nhỏ gọn để phục vụ cho việc giải trí bằng trò chơi điện tử Sự lựa chọn này cho ta thấy được yếu tố tiện lợi được giới trẻ đặt lên hàng đầu cho việc giải trí

Trang 15

có đủ điều kiện kinh tế khi sỡ hữu cho mình 5-6 thiết bị dành cho việc chơi điện tử.

Từ trung bình của mẫu, ta có thể suy ra được ước lượng khoảng trung bình tổng thể số lượng thiết bị mà một người sở hữu là từ 1.666 đến 1.962 thiết bị (độ tin cậy 95%) Đây là

con số phản ánh thực tế khi thiết bị sử dụng cho việc chơi game thường chính là các thiết bịsẵn có của người đó khoảng ước lượng con số xấp xỉ 2 là hoàn toàn hợp lí vì các bạn sinhviên thường có cho mình ít nhất 2 thiết bị điện tử

2.2 Thời lượng các bạn trẻ dành ra cho việc chơi trò chơi điện tử trong ngày

Trang 17

Thời lượng dành cho việc

chơi trò chơi điện tử

Tần số Tần suất Tần suất phần trăm

Trang 18

Qua đồ thị phân phối trên, có thể thấy rằng đồ thị có dạng lệch phải Hai khoảng thời lượng

có nhiều số người chọn nhất lần lượt là 30-60 phút và dưới 30 phút với 32.6% và 20.9%tổng số người chọn Trong khi đó, khoảng thời gian ít được lựa chọn nhất là trên 180 phútvới 14% tổng số lượt bình chọn

Đồ thị lệch phải cũng cho thấy rằng giới trẻ dành nhiều thời gian (trên 60 phút) để giải tríbằng trò chơi điện tử chiếm phần lớn với 80 lượt bình chọn Thời lượng càng lớn số lượtbình chọn càng ít tuy nhiên chênh lệch không đáng kể (chênh lệch từ 2-6 lượt bình chọn)

Từ đó, ta có thể biết được một điều rằng các bạn thật sự quan tâm và thường xuyên dànhthời gian cho loại hình giải trí bằng trò chơi điện tử Đồng thời, chúng ta có thể rút ra kếtluận, các bạn trẻ chú trọng chăm lo cho sức khỏe tinh thần đồng thời cũng không quá lệthuộc vào

2.3 Các hoạt động giải trí ngoài trò chơi điện tử được các bạn trẻ quan tâm

Trang 19

Nhìn chung, các loại hình giải trí của giới trẻ chủ yếu được thực hiện trên các thiết bị điện

tử Đây cũng là thực trạng chung của giới trẻ trong thời đại 4.0 Tuy nhiên, vẫn còn một bộphận nhỏ quan tâm đến việc giải trí ngoài trời, rèn luyện sức khỏe và nâng cao kỹ năngmềm

Trang 20

3 Đánh giá các yếu tố ảnh hưởng đến lựa chọn trò chơi điện tử của giới trẻ.

Phần này, nhóm nghiên cứu sẽ đề xuất một số yếu tố quyết định đến việc lựa chọn trò chơiđiện tử cũng như tìm hiểu thêm nhiều yếu tố mà các bạn cảm thấy quan tâm nhiều Độ quantrọng của các yếu tố này cũng sẽ được xem xét, đánh giá qua thang điểm của những ngườitrả lời khảo sát Do sở thích ảnh hưởng đến nhu cầu sử dụng trò chơi điện tử để giải trí (xem

phần 1.1) ở mỗi giới tính nên phần này cũng sẽ được chia thành 2 nhóm: các nhân tố được

chú trọng ở nữ giới và các nhân tố được nam giới chú trọng

3.1 Đối với các bạn nữ đã sử dụng trò chơi điện tử, các nhân tố được chú trọng

Mức độ quan trọng các yếu tố ảnh hưởng đến lựa chọn trò chơi điện tử của nữ

Bình thường1 Không quá quan tâm 1 Không quan tâm Không quá quan tâm Bình thường Khá quan tâm Rất quan tâm a

Ngày đăng: 04/05/2022, 16:24

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Về các hoạt động giải trí khác ngoài trò chơi điện tử được giới trẻ ưa chuộng, bốn loại hình giải trí dẫn đầu là “Phim ảnh”, “Nghe nhạc”, “Đi chơi với bạn bè” và “Đọc sách/đọc truyện” với số người bình chọn là 190, 172, 150 và 146, tương ứng với 81.2%, 73 - thống kê ứng dụng trong kinh tế và kinh doanh báo cáo kết quả dự án chủ đề khảo sát về văn hóa sử dụng trò chơi điện tử của sinh viên ueh hiện nay
c ác hoạt động giải trí khác ngoài trò chơi điện tử được giới trẻ ưa chuộng, bốn loại hình giải trí dẫn đầu là “Phim ảnh”, “Nghe nhạc”, “Đi chơi với bạn bè” và “Đọc sách/đọc truyện” với số người bình chọn là 190, 172, 150 và 146, tương ứng với 81.2%, 73 (Trang 18)
2. Bảng khảo sát - thống kê ứng dụng trong kinh tế và kinh doanh báo cáo kết quả dự án chủ đề khảo sát về văn hóa sử dụng trò chơi điện tử của sinh viên ueh hiện nay
2. Bảng khảo sát (Trang 33)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w