Mesh Sketch & Extrude Solid - Trên thanh công cụ chọn vào lệnh Mesh Sketch Chọn mặt Top làm Base Plane Nhấn Ok và tiến hành vẽ Sketch như hình dưới... Trim Surface Tương tự dùng
Trang 1NGUYỄN VĂN LONG GIANG - PHẠM SƠN MINH TRẦN MINH THẾ UYÊN - NGUYỄN VĂN SƠN
GIÁO TRÌNH THỰC TẬP
THIẾT KẾ NGƯỢC
Trang 2BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT
NHÀ XUẤT BẢN ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH - 2019
Trang 3Khu phố 6, Phường Linh Trung, Quận Thủ Đức, TP Hồ Chí Minh
Dãy C, số 10-12 Đinh Tiên Hoàng, Phường Bến Nghé, Quận 1, TP Hồ Chí Minh
ĐT: 08 6272 6361 – 08 6272 6390 E-mail: vnuhp@vnuhcm.edu.vn
PHÒNG PHÁT HÀNH
Dãy C, số 10-12 Đinh Tiên Hoàng, Phường Bến Nghé, Quận 1, TP Hồ Chí Minh
ĐT: 08 6272 6361 – 08 6272 6390 Website: www.nxbdhqghcm.edu.vn
TRUNG TÂM SÁCH ĐẠI HỌC
Tầng hầm, Dãy C, số 10-12 Đinh Tiên Hoàng, Phường Bến Nghé,
Quận 1, TP Hồ Chí Minh ĐT: 08 6272 6350 - 08 6272 6353 Website: www.sachdaihoc.edu.vn
Chịu trách nhiệm xuất bản
ĐỖ VĂN BIÊN
Chịu trách nhiệm nội dung
ĐỖ VĂN BIÊN
Tổ chức bản thảo và chịu trách nhiệm về tác quyền
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP HCM
co-partnership All rights reserved
Xuất bản năm 2019
Số lượng 300 cuốn, Khổ 16 x 24 cm, ĐKKHXB số: 1386-2019/CXBIPH/11-
65/ĐHQGTPHCM, Quyết định XB số 53/QĐ-ĐHQGTPHCM
của NXB ĐHQG-HCM cấp ngày 06/5/2019
In tại: Công ty TNHH In & Bao bì Hưng Phú
Đ/c: 162A/1 - KPA1 - P.An Phú –
TX Thuận An – Bình Dương
Nộp lưu chiểu: Quý II/2019
ISBN: 978 – 604 – 73 – 6944– 7
Trang 4Giáo trình
THỰC TẬP THIẾT KẾ NGƯỢC
TS Nguyễn Văn Long Giang PGS.TS Phạm Sơn Minh ThS Trần Minh Thế Uyên ThS Nguyễn Văn Sơn
ĐỂ CÓ SÁCH HAY, CẦN CHUNG TAY BẢO VỆ TÁC QUYỀN!
Trang 5LỜI NÓI ĐẦU
Trong cuốn một Giáo trình thiết kế ngược nhóm tác giả đã trình
bày đầy đủ các khái niệm, quy trình cũng như ứng dụng của công nghệ thiết kế ngược vào lĩnh vực đời sống – đặc biệt là phần hướng dẫn sử dụng phần mềm thiết kế ngược (Geomagic Design X) Tiếp đến với cuốn
sách Giáo trình thực tập thiết kế ngược này, chúng tôi muốn hướng đến
một sự tiếp cận sâu sắc hơn, đầy đủ hơn các khía cạnh cũng như phương pháp sử dụng phần mềm thông qua các bài tập có tính thực tiễn cao, đã được ứng dụng Thông qua những bài tập này, sẽ hiểu rõ hơn về các câu lệnh cũng như phương pháp xử lý khi gặp những bài toán phức tạp Với mục đích giúp người đọc có khả năng sử dụng phần mềm thiết
kế ngược – Geomagic Design X một cách thành thục, nhóm tác giả đã biên soạn cuốn sách này với sự giúp đỡ tận tình của các đồng nghiệp – Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật TP HCM, nhằm dùng làm tài liệu học tập cho môn học Công nghệ tạo mẫu nhanh & Thiết kế ngược, dùng cho sinh viên đại học và học viên cao học thuộc nhóm ngành Kỹ thuật Cơ khí
Quá trình biên soạn không thể tránh khỏi những thiếu sót Nhóm tác giả rất mong nhận được sự góp ý của người đọc để các lần biên soạn sau được hoàn thiện hơn Mọi ý kiến đóng góp xin vui lòng gởi về địa chỉ email: minhps@hcmute.edu.vn hoặc uyentmt@hcmute.edu.vn
Nhóm tác giả
Trang 7MỤC LỤC
LỜI NÓI ĐẦU 3
MỤC LỤC 5
CHƯƠNG 1 CÁC DẠNG BÀI TẬP SURFACE 9
BÀI 1 FIXTURE 10
I TỔNG QUAN 10
II CÁC BƯỚC THỰC HIỆN 11
1 Bước 1 Import File & Region Group 11
2 Bước 2 Surface Primitive 12
3 Bước 3 Body Shaping 18
4 Bước 4 Fillet Body & Check Result 23
BÀI 2 SHEET METAL 26
I TỔNG QUAN 26
II CÁC BƯỚC THỰC HIỆN 27
1 Bước 1 Region Group 27
2 Bước 2 Surface Primitive 28
3 Bước 3 Loft and Surface Primitive 30
4 Bước 4 Trim Surface 33
5 Bước 5 Trim Boundary 37
6 Bước 6 Loft Surface 43
7 Bước 7 Fillet 50
Bài 3 LAZANG OTO 53
I TỔNG QUAN 53
II CÁC BƯỚC THỰC HIỆN 54
1 Bước 1 Import scan data & Segment Feature Region 54
2 Bước 2 Align Scan Data to Design Coordinate System 56
3 Bước 3 Create Feature Shapes 61
4 Bước 4 Edit Surface Bodies & Create Base Surface Body 66
Trang 85 Bước 5 Add More Feature Shapes 73
6 Bước 6 Check Result 79
Bài 4 COVER 80
I TỔNG QUAN 80
II CÁC BƯỚC THỰC HIỆN 81
1 Bước 1 Import File & Region Group 81
2 Bước 2 Surface Primitive 82
3 Bước 3 Trim Surface & Trim Boundary 92
4 Bước 4 Create Additional Details & Thicken Surface 93
5 Bước 5 Create Additional Details 101
6 Bước 6 Fillet 112
7 Bước 7 Check Accuracy Analyzer……… 115
CHƯƠNG 2 CÁC DẠNG BÀI TẬP TỔNG HỢP 115
BÀI 1 IMPELLER 116
I TỔNG QUAN 116
II CÁC BƯỚC THỰC HIỆN 117
1 Bước 1 Import & Region 117
2 Bước 2 Blade 119
3 Bước 3 Body 128
4 Bước 4 Detail Features 139
5 Bước 5 Check Accurazy Analyzer……… 148
BÀI 2 HELIX 147
I TỔNG QUAN 147
II CÁC BƯỚC THỰC HIỆN 148
1 Bước 1 Region Group 148
2 Bước 2 Interactive Alignment 149
3 Bước 3 Screw Shape 152
4 Bước 4 Other Features 155
5 Bước 5 Removing Feature 157
Trang 96 Bước 6 Fillet 161
BÀI 3 ARMOR CASE 164
I TỔNG QUAN 164
II CÁC BƯỚC THỰC HIỆN 165
1 Bước 1 Import file & Region Group 165
2 Bước 2 Ref Geomatry 166
3 Bước 3 Main Body 169
4 Bước 4 Removing Feature 180
5 Bước 5 Complete Feature 182
BÀI 4 NẮP TRÀ SỮA 192
I TỔNG QUAN 192
II CÁC BƯỚC THỰC HIỆN 193
1 Bước 1 Import Data & Region Group 193
2 Bước 2 Main Body 194
3 Bước 3 Additional Details 203
4 Bước 4 Fillet & Check Result 218
TÀI LIỆU THAM KHẢO 222
Trang 11Chương 1 CÁC DẠNG BÀI TẬP SURFACE
MỤC TIÊU
Giới thiệu một số câu lệnh Surface cũng như bài tập áp dụng để xử
lý một số mẫu vật có bề mặt tự do
Sau chương này, người học có khả năng:
1) Thực hiện được chức năng của từng câu lệnh xử lý Surface 2) Áp dụng đa dạng các phương pháp để giải quyết các bài toán
về thiết kế Surface
Trang 12Bài 1 FIXTURE
tiến hành phân vùng lưới
Bước 2 Surface Primitive
Tạo các mặt cơ sở dựa trên các
lệnh Sweep Surface và Surface
Primitive trên the Model
Bước 3 Body Shaping
Tạo khối hoàn chỉnh cho Model
bằng cách sử dụng các lệnh Trim
Surface, Cut
Trang 13Bước 4 Fillet Body & Check
Result
Bo góc và kiểm tra sai lệch
II CÁC BƯỚC THỰC HIỆN
1 Bước 1 Import File & Region Group
Trang 142 Bước 2 Surface Primitive
a Mesh Sketch & Extrude Solid
- Trên thanh công cụ chọn vào lệnh (Mesh Sketch) Chọn
mặt Top làm Base Plane Nhấn Ok và tiến hành vẽ Sketch như hình
dưới
Trang 16chọn Intersect 2 Planes (tạo Vector giao giữa hai mặt) Nhấn OK để
xem kết quả
Hình 2.3 Create Vector1
c Create Plane1
- Chọn lệnh (Plane) trên thanh công cụ Ở mục Entities chọn
vào hai Region ở hai đầu chi tiết Ở mục Method chọn Average (lấy
trung bình các mặt) Nhấn OK và xem kết quả
Hình 2.4 Create Plane1
d Mesh Sketch
- Chọn lệnh Mesh Sketch Sau đó lấy mặt Plane1 vừa tạo làm
Base Plane và tiến hành vẽ Sketch như hình dưới
Trang 17Hình 2.5 Create Sketch
e Create Plane2
- Tương tự sử dụng lệnh Plane để tạo thêm mặt Plane2 Sử dụng phương pháp Rotation Chọn Vector1 & Plane (Hình) làm Entities Tạo mặt xoay góc (Angle) 45 0
Hình 2.6 Create Plane2
f Mesh Sketch
- Lấy mặt Plane2 vừa tạo ở bước trên làm Base Plane và tiến
hành vào môi trường Sketch để dựng hình
Trang 18Hình 2.7 Create Sketch
g Sweep Surface
- Chọn lệnh (Sweep) tại mục Create Surface trên thẻ MODEL
+ Ở mục Profile: chọn Sketch3 (Sketch3 (Mesh))
+ Ở mục Path: Chọn Sketch2 (Sketch Chain1)
Profile
Path
Hình 2.8 Sweep Surface
Trang 19h Surface Primitives
- Trên thẻ MODEL chọn lệnh (Surface Primitive) Chọn khu vực Region cần tạo mặt ở mục Shape to Create chọn chế độ (Plane) OK
Hình 2.9 Surface Primitive
Tương tự sử dụng lệnh Surface Primitive để tạo Plane cho các
vùng Region như hình dưới
bên và mặt đáy của chi tiết
Trang 20- Dùng lệnh (Cut) để tạo hình dáng cơ bản cho Model
- Trong hộp thoại của lệnh điều chỉnh như sau:
+ Tool Entities: chọn Sweep1
+ Target Bodies: chọn Extrude1
Hình 3.1 Cut
Trang 21Chú ý: Nếu sử dụng mà lệnh Cut báo lỗi thì rất có thể do mặt
Surface (Sweep1) chưa cắt hoàn toàn so với khối Solid (Extrude1) Cách khắc phục là kéo dài mặt Surface bằng lệnh Extend Surface
b Trim Surface
- Dùng lệnh Trim để cắt mặt Surface – tạo dựng các góc cạnh cho
Model dựa vào dữ liệu Scan
- Trên thanh công cụ chọn lệnh (Trim Surface) Chọn các mặt Surface cần Trim Nhấn Next Stage và chọn mặt cần giữ lại (Remaining Surface) Nhấn Ok để xem kết quả
Hình 3.2 Trim Surface
Tương tự dùng lệnh Trim Surface để tiến hành cắt các mặt còn lại
để tạo dựng bề mặt cơ sở dựa trên dữ liệu scan
Hình 3.3 Trim Surface
c Cut
- Sử dụng lệnh (Cut) cắt những phần còn lại
Trang 22Bảng 3.1 Cut Bodies
d Mesh Sketch & Extrude
Tạo mặt bằng cách tạo Mesh Sketch và dựng Surface Extrude
- Lấy mặt Plane1 đã tạo ở “bước c” phần 2 làm Base Plane, vẽ
đường Sketch như hình dưới
Trang 23Hình 3.4 Create Sketch
- Sau đó, dựng mặt Surface bằng lệnh Extrude Surface (ảnh)
Hình 3.5 Extrude Surface
e Cut Bodies
- Sau khi đã có đầy đủ mặt Surface cần cho việc tạo dựng Model
(Tool Entities), tiến hành thực hiện lệnh Cut như hình bên dưới
Trang 24Bảng 3.2 Cut Bodies
Trang 25Hình ảnh sau khi thực hiện xong bước định hình cho Model
Hình 3.6 Final Step3
4 Bước 4 Fillet Body & Check Result
a Fillet
- Trên thanh công cụ, chọn lệnh (Fillet) để tiến hành bo cạnh
- Chọn phương pháp Constant Fillet và điều chỉnh bán kính phù
hợp, chính xác nhất so với dữ liệu Scan
Hình 4.1 Constant Fillet
Trang 26- Tương tự thực hiện Fillet những cạnh còn lại cũng theo phương
pháp Constant Fillet (ảnh)
Hình 4.2 Constant Fillet
b Check Result
- Nhấp vào biểu tượng (Accuracy Analyzer) để kiểm tra kết
quả sai lệch giữa Model và dữ liệu Scan
Trang 27Check Accuracy Analyzer
Enviroment Mapping Deviation For Body
Hình 4.3 Check Accuracy Analyzer
Nhìn vào bảng màu có thể thấy chi tiết thiết kế lại có độ sai lệch rất thấp đối với dữ liệu Scan
Trang 28Bài 2 SHEET METAL
Trang 29Bước 5 Trim Boundary
Cắt bỏ phần thừa xung
quanh biên chi tiết
Bước 6 Loft Surface
II CÁC BƯỚC THỰC HIỆN
1 Bước 1 Region Group
a Import File
- Chọn lệnh Import trên thanh công cụ hoặc vào MENU > Insert > Import
- Chọn đường dẫn đến vị trí lưu File Scan “Sheet_Metal.stl”
Hình 1.1 Import File Scan
Trang 30b Region Group
- Click (Region Group) trên thanh công cụ Chọn (Auto Segment) để phần mềm tự động phân vùng lưới Chọn Sensitivity khoảng 70 Nhấn OK
Hình 1.2 Region Group
2 Bước 2 Surface Primitive
a Extract Planar Surface
- Nhấp chuột vào (Surface Primitive) Chọn Extract Specific Shape (Trích xuất hình dạng bề mặt cụ thể) Chọn (Plane) trong hộp thoại Shape to Create Ở hộp thoại More Options cài đặt Extend Ratio khoảng 65% OK
Hình 2.1 Surface Primitive
Trang 31- Tạo ra bề mặt surface như hình bên dưới
Hình 2.3 Create Surface Planes
- Tạo thêm một mặt phẳng phía trên
Mặt cần chọn
Hình 2.4 Create Surface Planes
b Mesh Fit Surface
- Click (Mesh Fit) trên thanh công cụ sau đó chọn bề mặt
Region như hình dưới OK
Trang 32Mặt cần chọn
Hình 2.5 Mesh Fit Surface
c Surface Primitive
- Click chuột vào (Surface Primitive) trên thanh công cụ, sau
đó, tiến hành tạo mặt phẳng từ hai region như hình dưới
Trang 33Hình 3.1 Draw Spline on 3D Sketch
- Lệnh 3D Sketch hỗ trợ tạo dựng các mặt Surface 3D, các dạng khối (Solid) trong không gian
Trang 34e Extract Planar Surface
- Click (Surface Primitives) trên thanh công cụ và tạo thêm
ba mặt phẳng như hình dưới
Trang 35 Chú ý: Khi sử dụng lệnh Trim Surface điều kiện cần là các mặt
phải cắt nhau hoàn toàn
- Chọn lệnh (Extend Surface) trên thanh công cụ Chọn vào hai đường và nhập khoảng cách mở rộng 11mm.
Bảng 4.1 Extend Surface
Trang 36b Trim Surface
- Nhấn (Trim Surface) trên thanh công cụ Chọn bề mặt
và nhấn (Next Stage) Chọn phần bề mặt cần giữ lại (Remaining
Surfaces) OK
Bảng 4.2 Trim Surface
Trang 395 Bước 5 Trim Boundary
a Create Boundary Curve (Tạo đường curve từ đường biên của vật)
- Click (3D Sketch) trên thanh công cụ Chọn (Boundary) chọn đường biên ngoài của body Nhấn OK
- Sau đó thoát khỏi môi trường Sketch
Boundaries
Hình 5.1 Boundary Curve
b Convert Mesh Sketch Curve
- Click (3D Sketch) trên thanh công cụ Tích chọn
(Convert Entities) để lấy lại biên dạng Sketch Curve vừa tạo Chọn
đường Curve Nhấn OK
- Đường curve lúc này sẽ chuyển sang màu đen Điều đó có nghĩa
là đường này đã được cố định và không thể chỉnh sửa
Đường curve có màu đen
Hình 5.2 Convert Entities
Trang 40c Remove Constraint
- Chọn đường Curve bằng cách nhấn giữ chuột trái và quét vào
chi tiết Đường Curve sẽ hiển thị màu xanh Trên bảng công cụ Rebuild
tích chọn OK Bây giờ thì có thể chỉnh sửa được đường Curve này
Hình 5.3 Rebuild Curve
- Click (Remove Constraint) trên thanh công cụ Quét
chọn vào đường Curve Nhấn OK
Hình 5.4 Remove Constraint
Trang 42Delete Curve
Hình 5.8 Delete Curve
e Extend Curve
- Trên bảng công cụ Edit nhấn chọn (Extend) Chọn 1
đường nối từ điểm bắt đầu và 1 đường nối từ điểm kết thúc Điều
Trang 43Chain 1 & Sketch Chain 2 Hộp thoại Custom Direction khai báo mặt phẳng Top Các tuỳ chọn còn lại làm như hình dưới Nhấn OK
bề mặt cần giữ lại (Remaining Surfaces) OK
Trang 45Tool Entities
Target Bodies
Hình 5.13 Trim Surface
6 Bước 6 Loft Surface
a Trích xuất các đường cong ảo (Extract Virtual Edge)
- Click vào (Polyline) trên thanh công cụ Ở mục Method chọn phương pháp Extract Virtual Sharp Edge
- Chọn hai Region như hình dưới và nhấn OK
Trang 48d Spline for Loft
- Click vào (Spline) Vẽ thêm các đường Spline nối từ
Polyline 6 sang Polyline 5 OK
Hình 6.7 Connecting Spline 6 to Spline 5
Trang 49e Surface Loft
- Click vào (Loft) trên thanh công cụ Chọn hai đường
Spline OK
Hình 6.8 Surface Loft
- Tiếp tục sử dụng lệnh Loft và chọn các đường Spline ngắn ở chế
độ Profile và một đường Spline làm đường dẫn ở chế độ Guide Curves
Guide Curves
Profiles
Hình 6.9 Surface Loft
Trang 51Hình 6.12 Extend Surface
h Trim Surface
- Nhấn (Trim Surface) trên thanh công cụ Chọn hai mặt
và nhấn (Next Stage) Chọn phần bề mặt cần giữ lại (Remaining Surfaces) OK
Hình 6.13 Trim Surface
- Tiếp tục sử dụng lệnh Trim Surface để cắt bỏ phần mặt thừa
còn lại Thao tác tương tự như hình dưới
Trang 53c Bo cạnh với nhiều bán kính khác nhau
- Trên thanh công cụ nhấn chọn (Fillet) Chọn vào cạnh và
nhập giá trị bán kính bằng Nhấp chọn để bo tiếp các cạnh tiếp theo với bán kính bất kì Thực hiện như hình dưới OK
Trang 54Hình 7.3 Fillet Edges
d Check Accuracy Analyzer
- Kiểm tra độ sai lệch của chi tiết so với dữ liệu scan ban đầu
Hình 7.4 Final Revert