1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

51800932-51800930

40 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 40
Dung lượng 8,46 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

HAND CRAFT HAND CRAFTED FEATURES FOR COMPUTER VISION GROUP ID 28 Mục lục Khái niệm về Hand Crafted Features 3 Ứng dụng của Computer Vision 2 Khái niệm về Computer Vision 1 Một số thuật toán của Hand C[.]

Trang 1

HAND-CRAFTED FEATURES FOR

COMPUTER VISION

GROUP ID: 28

Trang 2

Mục lục

Khái niệm về Hand-Crafted Features

3

Ứng dụng của Computer Vision

Crafted Features

4

Trang 3

Khái niệm về Computer Vision

• Phía xa là những dãy núi cao

• Trên trời là mây trắng cùng với đàn chim

Trang 4

Khái niệm về Computer Vision

• Tuy nhiên với sự phát triển của công nghệ con người đã dần đạt được nhiều thành tựu trong việc giúp máy tính có thể tiếp thu, phân tích và nhận dạng các hình ảnh hoặc chuỗi hình ảnh (video)

• Cũng từ đó khái niệm Computer Vision được ra đời

Trang 5

Khái niệm về Computer Vision

01

Computer Vision (Thị giác máy tính)

• Là đại diện cho một ngành khoa học nghiên cứu về các cách thức để máy tính

có thể quan sát, phân tích và nhận dạng các hình ảnh để từ đó trích xuất thông tin từ hình ảnh dó

• Để làm được việc đó người ta mô phỏng và tự động hóa các hoạt động mà hệ thống thị giác con người có thể làm

• Dữ liệu hình ảnh mà Computer Vision khai thác có thể có nhiều dạng, chẳng hạn như chuỗi hình ảnh (video), ảnh chụp, tranh vẽ, dữ liệu từ máy quét y

tế,

Trang 6

Ứng dụng của Computer Vision

02

• Hỗ trợ con người trong các nhiệm vụ nhận dạng

• Ứng dụng trong lĩnh vực marketing như: nhận diện thương hiệu có trong ảnh, tìm kiếm bằng hình ảnh, nhận diện cảm xúc, nhận diện giới tính độ tuổi,

• Mô hình hóa các đối tượng hoặc môi trường ví dụ:

phân tích hình ảnh y tế hoặc mô hình hóa địa hình

• Trợ giúp trong các hoạt động điều hướng ví dụ như: xe

tự hành hoặc robot di động

Một số ứng dụng thường gặp của Computer Vision

Trang 7

Khái niệm về Hand-Crafted Features

công trước bởi chính con người

Có rất nhiều tài liệu về Computer Vision tập trung vào việc khai thác các đặc

điểm có trên ảnh.

Trang 8

Khái niệm về Hand-Crafted Features

03

• Ví dụ như ta chúng muốn tìm các góc trong một

ảnh thì cách đơn giản là dò ở những nơi cường

độ ảnh đột ngột thay đổi thì đó chính là góc của

vật thể (như hình bên) Đặc điểm cường độ ảnh

thay đổi tạo ra góc của ảnh đó chính là

Hand-Crafted Features.

Vì dựa trên việc quan sát các đặc điểm có trên

ảnh các phương pháp này cho kết quả ấn tượng

trong một số trường hợp nhưng vẫn còn nhiều

bất lợi và vì thế nên chúng chỉ còn áp dụng cho

các phương pháp học máy cũ

(Các đốm đỏ chỉ ra các góc của vật thể trong ảnh)

Trang 9

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

Góc chụp

Ngang vật thể

Góc chụp

Màu quá đậm không hài hòa,

độ tương phản

thấp

Màu sắc

Trang 10

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

04

SIFT - Scale Invariant Feature Transform

Là một thuật toán giúp phát hiện các ‘điểm đặc trưng bất biến’ trong hình ảnh,

thường được gọi là các keypoint Những keypoint này đặc biệt rất ít bị ảnh

hưởng bởi điều kiện chụp ảnh (màu sắc, độ tương phản, độ sáng, ) cũng như hướng của hình ảnh (góc chụp)

Những điểm keypoint này có thể được sử dụng với nhiều mục đích khác nhau trong Computer Vision như là tìm ảnh giống nhau, nhận diện vật thể trong ảnh,

nhận diện cảnh quan trong ảnh,

Trang 11

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

04

Ví dụ ứng dụng của thuật toán SIFT và các

keypoint (các đốm tròn) trong Computer

Vision

NHẬN DIỆN VẬT THỂ

TÌM ẢNH GIỐNG NHAU

Trang 12

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

04

SIFT - Scale Invariant Feature Transform - (Thị giác máy tính)

Thuật toán SIFT chủ yếu được chia thành 4 bước:

1 Constructing the Scale Space (tạo tập các tỉ lệ khác nhau của ảnh)

2 Keypoint localization (lọc và trích xuất các keypoint)

3 Oriented Assigment (gán hướng cho các keypoint)

4 Keypoint Description (bộ mô tả keypoint)

Trang 13

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

• Ở bước này chúng ta sẽ loại bỏ đi noise(nhiễu) có trong ảnh và

tiền xử lí ảnh để chuẩn bị cho việc xác định các ‘điểm đặc trưng

bất biến’ có trong ảnh.

Trang 14

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

04

Trước tiên áp dụng kỹ thuật Guanssian Blurring để khử noise.

(Sau ghi dùng Guanssian Blurring các chi tiết nhỏ

bị mất chỉ còn lại các cạnh và góc của vật thể là rõ)

Trang 15

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

Trang 16

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

Trang 17

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

Fun fact: các kĩ thuật

Gaussians chính là bắt

chước cách xử lý và lấy chi tiết hình ảnh của các dây thần kinh trong mắt để truyền đến não.

Trang 18

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

04

SIFT - Scale Invariant Feature Transform - (Thị giác máy tính)

2 Keypoint localization (lọc và trích xuất các keypoint)

• Ở bước này chúng ta sẽ đi tìm các ‘điểm đặc trưng bất biến’

-những điểm không bị ảnh hưởng các scale(tỉ lệ) và tạo ra các

keypoint.

Trang 19

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

Trang 20

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

04

SIFT - Scale Invariant Feature Transform - (Thị giác máy tính)

3 Oriented Assigment (gán hướng cho các keypoint)

• Mỗi keypoint sẽ được gán cho một hoặc nhiều hướng dựa trên hướng gradient của ảnh.

Trang 21

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

04

Gradient hình ảnh là dùng để chỉ hướng trong cường độ màu của ảnh

(Bên trên là hai loại gradient, các mũi tên màu xanh lam chỉ hướng của

gradient Màu tối chính là nơi có cường độ màu mạnh (màu đậm hơn) )

Trang 22

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

04

SIFT - Scale Invariant Feature Transform - (Thị giác máy tính)

4 Keypoint Description (bộ mô tả keypoint)

• Đây là bước cuối cùng trong thuật toán SIFT Sau khi đã có các

keypoint tiếp đến chúng ta cần phải có một bộ mô tả cho keypoint để có thể sử dụng các keypoint cho các bài toán

nhận diện hoặc tìm ảnh giống nhau.

Trang 23

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

Sau đó 16x16 chia thành 4x4 sub-block(khối

phụ) mỗi mũi tên đại diện cho hướng và độ dài đại diện cho độ lớn của hướng

Trước tiên lấy

16x16 pixel ảnh

xung quanh

keypoint.

Cuối cùng với mỗi khối 4x4 ta tạo được

một bin có 8 hướng Với mỗi keypoint như vậy ta có tổng 128 bin

Trang 24

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

Góc chụp

Ngang vật thể

Góc chụp

Màu quá đậm không hài hòa,

độ tương phản

thấp

Màu sắc

Trang 25

# Đ ọc fi le im age và chuyểể n a ểnh m àu sang trắắ ng đen

im g = cv im read ( 'IM G _20210209_072012_edit.jpg' )

gray = cv cvtColor ( im g , cv CO LO R_BG R2G RAY )

# Khở ểi tạo m ột đốắ i cu ểa SIFT

sift = cv xfeatures2d.SIFT_create()

'''

Đ ốắ i tượng sift có phưởng thức detectAndCom pute tra ể vểề 2 output kp và des

kp chính là list các keypoint, des là m ột num py array chứa vector 128 chiểề u

'''

kp , des = sift detectAndCom pute( gray , N one )

# Vẽ các keypoint và xuấắ t ra fi le a ểnh hiểển thị

Trang 26

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

04

Tập trung chủ yếu ở nhụy hoa và rìa hoa

Key Point

Tập trung chủ yêu ở nhụy hoa và rìa hoa

Key Point

Trang 27

im port m atplotlib pyplot as plt

# Đ ọc fi le a ểnh và chuyểển a ểnh m àu sang a ểnh trắắ ng đen

im g1 = cv2 im read ( 'IM G _20210209_071957_edit.jpg' )  

im g2 = cv2 im read ( 'IM G _20210209_072012_edit.jpg' )

im g1 = cv2 cvtColor ( im g1 , cv2 CO LO R_BG R2G RAY )

im g2 = cv2 cvtColor ( im g2 , cv2 CO LO R_BG R2G RAY )

# Tạo đốắ i tượng sift đểể lấắ y keypoint và keypoint descriptors

sift = cv2 xfeatures2d.SIFT_create()

keypoints_1 , descriptors_1 = sift detectAndCom pute( im g1 , N one)

keypoints_2 , descriptors_2 = sift detectAndCom pute( im g2 , N one)

# Sưể dụng BFM atcher đểể xác định các keypoint tưởng ứng với nhau (m atching)

bf = cv2 BFM atcher ( cv2 N O RM _L1 , crossCheck = True)

m atches = bf m atch( descriptors_1 , descriptors_2 )

m atches = sorted ( m atches , key = lam bda : distance)

im g3 = cv2 draw M atches ( im g1 , keypoints_1 , im g2 , keypoints_2 , m atches [: 50 ], im g2 , fl ags = 2

plt im show ( im g3 )

plt show ()

print ( "Tốể ng sốắ keypoint cu ểa a ểnh 1 là:" , len ( keypoints_1 )) # 878

print ( "Tốể ng sốắ keypoint cu ểa a ểnh 2 là:" , len ( keypoints_2 )) # 1998

print ( "Tốể ng sốắ keypoint trùng nhau cu ểa a ểnh 1 và 2 là:" , len ( m atches )) # 341

Python

SIFT_MATCHING.py

Trang 28

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: SIFT

04

Trang 29

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: HOG

04

• HOG là viết tắt của Histogram of Oriented Gradient - một loại “feature

descriptor” Mục đích của “feature descriptor” là trừu tượng hóa đối tượng bằng cách trích xuất ra những đặc trưng của đối tượng đó và bỏ

đi những thông tin không hữu ích

của các cường độ gradient (intensity gradient) hoặc của hướng biên (edge directins) để mô tả các đối tượng cục bộ trong ảnh

Trang 30

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: HOG

3 Tính vector đặc trưng cho từng ô (cells)

4 Chuẩn hóa khối (blocks)

5 Tính toán vector HOG

Trang 31

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: HOG

04

1.Tiền xử lí:

Trong bài toán này, để thuận tiện cho việc chia đều hình ảnh thành các khối, ô

và tính toán đặc trưng ở các bước tiếp theo, chúng ta cần resize kích thước tất

cả các hình ảnh trong tập dữ liệu về một kích thước chung.

Trang 32

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: HOG

04

2.Tính gradient

Đầu tiên chúng ta sẽ tính toán gradient của bức ảnh theo cả 2 trục X, Y Sau đó

tính Gradient Magnitude (Độ lớn của gradient) và Gradient Orientation (Hướng của

gradient)

Trang 33

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: HOG

04

Trang 34

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: HOG

04

3 Tính vector đặc trưng cho từng ô (cells)

Chúng ta sẽ chia bức ảnh thành các vùng bằng nhau, được gọi là cells Mỗi cell chứa các pixel cho trước Sau khi đã chia bức ảnh thành các cells, chúng ta tính HOG cho từng cell

sử dụng các giá trị Gradient Magnitude và Gradient Orientation đã có ở bước 2

Trang 35

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: HOG

04

Lấy votes trong mỗi cell

Trang 36

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: HOG

04

4.Chuẩn hóa khối (blocks)

Việc chuẩn hóa theo từng khối sẽ cải thiện bộ descriptor trước sự thay đổi ánh sáng và độ tương phản

Trang 37

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: HOG

04

4.Chuẩn hóa khối (blocks)

Để làm được việc này chúng ta sẽ nhóm các cells lại thành từng block

và các block này có thể overlap (chồng lấn nhau)

Trang 38

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: HOG

04

4 Chuẩn hóa khối (blocks)

Trang 39

Một số thuật toán của Hand-Crafted Features: HOG

04

5 Tính toán vector HOG

Trang 40

THANKS FOR YOUR

ATTENTION

GROUP ID: 28

Ngày đăng: 22/04/2022, 15:04

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

• Dữ liệu hình ảnh mà Computer Vision khai thác có thể có nhiều dạng, chẳng hạn như chuỗi hình ảnh (video), ảnh chụp, tranh vẽ, dữ liệu từ máy quét y  tế, .. - 51800932-51800930
li ệu hình ảnh mà Computer Vision khai thác có thể có nhiều dạng, chẳng hạn như chuỗi hình ảnh (video), ảnh chụp, tranh vẽ, dữ liệu từ máy quét y tế, (Trang 5)
Gradient hình ảnh là dùng để chỉ hướng trong cường độ màu của ảnh - 51800932-51800930
radient hình ảnh là dùng để chỉ hướng trong cường độ màu của ảnh (Trang 21)
Có 5 bước cơ bản để xây dựng một vector HOG cho hình ảnh, bao gồm: - 51800932-51800930
5 bước cơ bản để xây dựng một vector HOG cho hình ảnh, bao gồm: (Trang 30)
Trong bài toán này, để thuận tiện cho việc chia đều hình ảnh thành các khối, ô và tính toán đặc trưng ở các bước tiếp theo, chúng ta cần resize kích thước tất  cả các hình ảnh trong tập dữ liệu về một kích thước chung. - 51800932-51800930
rong bài toán này, để thuận tiện cho việc chia đều hình ảnh thành các khối, ô và tính toán đặc trưng ở các bước tiếp theo, chúng ta cần resize kích thước tất cả các hình ảnh trong tập dữ liệu về một kích thước chung (Trang 31)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm