Trong một lần đi chơi, Pod đã rơi vào cạm bẫy của Dark Queen và bị bắt tới Gương đen - vùng đất u tối nơi Dark Queen trị vì.. Nhân vật này phải đi tìm người giúp đỡ và lấy được những mản
Trang 1HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG
KHOA: ĐA PHƯƠNG TIỆN
BÁO CÁO CUỐI KỲ MÔN THIẾT KẾ SẢN PHẨM ĐA PHƯƠNG TIỆN
Đề tài: “Thiết kế đồ hoạ cho game Shattered Plane”
Nhóm lớp: 01 Nhóm sinh viên: 04
Giảng viên hướng dẫn: Nguyễn Đức Hoàng
Sinh viên thực hiện: Nguyễn Anh Kiên – B18DCPT115
Nguyễn Thùy Linh – B18DCPT135
Vũ Phương Anh-B18DCPT020
Vũ Thị Hòa - B18DCPT090
Lê Thị Hiền – B18DCPT080
Trang 2MỤC LỤC
1.1 Tựa game: Shattered Plane 3 1.2 Hệ thống trò chơi dự kiến: Window/ Android/ IOS 3
1.4 Thể loại game: Game 3D, góc nhìn thứ ba, nhập vai người chơi 3
4 Mô tả và hình ảnh của thế giới trò chơi 9
6.1 Giao diện bắt đầu trò chơi 12
Trang 31 Giới thiệu
1.1 Tựa game: Shattered Plane
1.2 Hệ thống trò chơi dự kiến: Window/ Android/ IOS
1.3 Độ tuổi: 15+
1.4 Thể loại game: Game 3D, góc nhìn thứ ba, nhập vai người chơi
1.5 Game logo:
Logo game
Logo đen trắng
Trang 42 Mô tả trò chơi
2.1 Câu chuyện
● Pod là một cậu bé sống trong thế giới gương yên bình, trong sáng Trong một lần đi chơi, Pod đã rơi vào cạm bẫy của Dark Queen và bị bắt tới Gương đen
- vùng đất u tối nơi Dark Queen trị vì May mắn thoát khỏi vòng vây của tay sai Dark Queen nhưng cậu bé vẫn bị mắc kẹt lại Gương đen Nhân vật này phải đi tìm người giúp đỡ và lấy được những mảnh vỡ cần thiết, đồng thời chạy trốn khỏi sự truy sát Dark Queen Người chơi sẽ đóng vai Pod và vượt qua các màn để ghép lại chiếc gương hoàn chỉnh và trở về nhà
2.2 Chi tiết nhân vật
Pod - Nhân vật chính: thông minh, cẩn thận, dũng cảm; với điểm nổi bật
là mặc áo choàng màu đỏ, đeo mặt nạ trắng Với vóc dáng nhỏ bé, Pod có thể di chuyển dễ dàng giữa các thân, bụi cây, leo trèo và di chuyển tới những thế giới khác bằng những chiếc gương
Trang 5Bản phác thảo:
Ảnh render thiết kế:
● Dark Queen – Kẻphản diện: quỷ quyệt, tham lam, đang tới thời kì suy yếu và diệt vong nhưng vẫn ham muốn được trẻ hóa và trường sinh bất tử Sống trong lâu đài đổ nát, mụ ra lệnh cho tay sai đặt bẫy khắp các vùng đất gương khác sau khi đã ăn thịt hết trẻ em trong Gương đen, có khả năng tạo các bẫy gương đen
Trang 6Bản phác thảo:
Ảnh thiết kế:
● Tay sai bóng đen: Vô hồn, khệnh khạng, giả tạo, là các động vật nhìn bề ngoài có vẻ dễ thương nhưng không có linh hồn Chúng có tốc độ di chuyển
và tấn công nhanh chúng có sức mạnh đáng kể và mang túi vải bên người để chứa những đứa trẻ Các tay sai này tạo ra những cạm bẫy thu hút nhân vật chính mắc bẫy, đưa tin và canh giữ những đứa trẻ cho mụ phù thủy già
Trang 7● Sóc bay - Nhân vật trợ giúp: nhanh nhẹn, luồn lách, là chú sóc trắng, tên Wit Wit có đặc điểm nổi bật khác với những chú sóc bình thường là có chân tay dài, cái đuôi và thân hình cao lớn hơn bình thường để có thể thích nghi với môi trường sống khắc nghiệt.Sống trong Gương đen, chú sóc này hướng dẫn
và cảnh báo cho Pod những nguy hiểm gần kề
Trang 83 Hướng dẫn game
● Người chơi có thể đăng nhập bằng tài khoản Facebook, Zalo hoặc Gmail để tạo tài khoản người dùng
● Khởi đầu, người chơi sẽ trong vai nhân vật Pod ở góc nhìn thứ ba, đang chơi đùa trong một thế giới yên bình trong sáng Do nghịch ngợm nên nhân vật đã ngã vào một thế giới khác, một thế giới đen tối và đem lại cảm giác không mấy an toàn Từ đây vào màn 1 và bắt đầu hành trình tìm đường về nhà của Pod
● Game không nặng về chiến đấu chủ yếu là cậu bé Pod cần phải di chuyển nhiều để tìm sự hỗ trợ và lấy những mảnh vỡ cần thiết để có thể về nhà Đặc biệt cậu bé phải chạy trốn khỏi sự truy sát của bà Dark Queen
● Người chơi điều khiển con Pod đi lại trong lâu đài( hay bất kì môi trường nào trng game) bằng nút mũi tên lên xuống hay sang trái phải có thể chạy đường thẳng, góc ngang, sang trái sang phải…Người chơi có thể điều khiển cậu bé Pod cúi người để có thể luồn lách vào các khe nhỏ để giúp nhân vật thoát khỏi nguy hiểm
● Người chơi tương tác với môi trường bằng cách nhấn phím X để có thể thu thập các mảnh gương vỡ giúp cậu bé Pod có thể trở về nhà của mình
Trang 94 Mô tả và hình ảnh của thế giới trò chơi
● Lấy bối cảnh thế giới gương đen là khung cảnh khu rừng huyền bí, chỉ có một vài ánh sáng le lói, cây cối chết khô, nền đất toàn là đá sỏi gồ ghề, sương
mù bao phủ
● Lâu đài đổ nát: nơi trú ngụ của mụ phù thủy Với những tường thành cũ lâu năm bị nứt, vỡ khắp nơi, hoang tàn đổ nát, bên trong chỉ có đồ đạc đã cũ phủ một lớp bụi dày, cùng với mạng nhện giăng kín, ẩn chứa nhiều cạm bẫy Mỗi màn là một cảnh khác nhau của lâu đài
Trang 10● Vật phẩm thu thập: Mỗi màn là một khung cảnh tương ứng với một cạm bẫy khác nhau Khi người chơi vượt qua được một màn sẽ nhận được thẻ chỉ dẫn tiếp theo Thẻ chỉ dẫn có thể là một mảnh giấy mắc trên những cành cây khô, những dàng chữ trên mỏm đá, hoặc là bị tay sai của mụ phù thủy cải trang và
dụ dỗ Cứ như vậy, người chơi cần vượt qua tất cả thử thách của các màn để
có thể thu thập mảnh gương và trở về nhà
● Trợ giúp: Trong lúc vượt qua thử thách, chú sóc Wit sẽ xuất hiện và giúp đỡ người chơi hoàn thành thử thách dễ dàng hơn
5 Marketing items
● Gồm có Poster, Steel book, DVD, Digital soundtrack và Special gift code: Đều lấy hình ảnh chủ đạo là nhân vật chính Pod trong chiếc áo choàng đỏ bên cạnh những mảnh gương vỡ
Mockups:
Trang 11Poster 1:
Poster 2:
Trang 126 Thiết kế UI/HUD
6.1 Giao diện bắt đầu trò chơi
Phần nền là khung cảnh thế giới gương đen thể hiện sự huyền bí, ẩn chứa những điều thú vị thu hút người chơi trải nghiệm Các nút điều hướng bao gồm: New Game, Continue, Settings, Tutorials, Help, Credit và Exit được đặt bên trái Bên phải là tiêu đề game
6.2 Màn hình chờ
Với hình ảnh chủ đạo là Pod cùng mụ phù thủy trên nền gương vỡ nứt, bên dưới là thanh loading được thiết kế viền gương thể hiện rõ chủ đề game
Trang 136.3 Giao diện cài đặt
Bao gồm 5 chế độ tùy chỉnh là Controls, Graphic, Audio, Language,
Account Bên dưới là nút Back để trở về giao diện chính
Trang 147 Web
Giới thiệu khái quát nhất về trò chơi, gồm có ngày ra mắt, các nhân vật chính, một số môi trường bạn sẽ được trải nghiệm, các ấn phẩm sẽ được phát hành và Poster
https://preview.uxpin.com/69d8e047c030e748c51e194198716c12e243653c?fbcl id=IwAR0B4oiWPLkQFXQ02ji-H_WvdGVYHzMZBsgj3s93BJZrj2lnBhdNYx 9aspY#/pages/145359717/simulate/no-panels
Trang 15LỜI CẢM ƠN
Đầu tiên, chúng em xin gửi lời cảm ơn chân thành đến Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông đã đưa môn học Thiết kế sản phẩm đa phương tiện vào chương trình giảng dạy Đặc biệt, chúng em xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến giảng viên bộ môn – Thầy Nguyễn Đức Hoàng đã chỉ dạy và truyền đạt những tri thức quý báu cho sinh viên trong suốt thời gian học tập vừa qua Trong thời gian tham gia lớp học Thiết kế sản phẩm đa phương tiện của thầy, chúng em đã
có thêm cho mình nhiều kiến thức bổ ích, tinh thần học tập hiệu quả, nghiêm túc Đây chắc chắn sẽ là những kiến thức quý báu, là hành trang để chúng em có thể vững bước sau này
Bộ môn Thiết kế sản phẩm da phương tiện là môn học thú vị, vô cùng bổ ích và có tính thực tế cao Đảm bảo cung cấp đủ kiến thức, gắn liền với nhu cầu thực tiễn của sinh viên Tuy nhiên, do vốn kiến thức còn nhiều hạn chế và khả năng tiếp thu thực tế còn nhiều bỡ ngỡ Mặc dù chúng em đã cố gắng hết sức nhưng chắc chắn bài làm khó tránh khỏi những thiếu sót và nhiều chỗ còn chưa chính xác, kính mong thầy xem xét và góp ý để bài làm của chúng em được hoàn thiện hơn
Chúng em xin chân thành cảm ơn./
Nhóm 4