1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

(SKKN CHẤT 2020) KINH NGHIỆM sử DỤNG BẢNG ACTIVE BOARD kết hợp PHẦN mềm TƯƠNG tác ACTIVINSPIRE TRONG GIẢNG dạy TIN học

20 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 2,5 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Sử dụng hệ thống bảng tương tác Active Board: - Active Board là 1 loại bảng trắng tương tác trong lớp học gồm hệ thống lưới điện từ không bị ảnh hưởng bởi các hư hại trên bề mặt bảng và

Trang 1

SỬ DỤNG BẢNG ACTIVE BOARD KẾT HỢP PHẦN MỀM TƯƠNG TÁC

ACTIVINSPIRE TRONG GIẢNG DẠY TIN HỌC

I. TỔ CHỨC THỰC HIỆN CÁC GIẢI PHÁP

1 Sử dụng hệ thống bảng tương tác Active Board:

- Active Board là 1 loại bảng trắng tương tác trong lớp học gồm hệ thống lưới điện từ không bị ảnh hưởng bởi các hư hại trên bề mặt bảng và cho phép điều khiển một cách chính xác

- Kết hợp với máy chiếu có khả năng điều chỉnh độ cao của bảng, giảm đổ bóng, tăng độ an toàn cho máy

Trang 2

- Định vị Bảng:

+ Nhấp chuột phải vào biểu tượng ActivManager ở góc đáy bên tay phải của hiển thị + Chọn Calibration

+ Một khi chương trình tinh chỉnh khỏi động, di chuyển đến bảng và theo những hướng dẫn trên màn hình thông qua 4 dấu cộng (+).

Bây giờ, ta có thể thao tác trực tiếp trên máy tính thông qua bảng tương tác mà không cần quay lại chỗ máy tính với chuột và bàn phím nữa.

2 ActivInspire – PHẦN MỀM THIẾT KẾ BÀI GIẢNG TƯƠNG TÁC

a Thiết kế các hoạt động kiểm tra bài cũ:

* Đưa đáp án vào vị trí phù hợp:

- Giáo viên đưa ra bài tập, yêu cầu học sinh lên bảng chọn các đáp án đúng để điền vào các chỗ trống Nếu đáp án chọn đúng thì được giữ lại vị trí đó, nếu sai thì trở

lại vị trí ban đầu

Trang 3

- Các bước để thực hiện:

Chọn trình duyệt thuộc tính trên thanh công cụ

+ Tạo 2 đối tượng : đối tượng chứa (thùng chứa) và đối tượng bị chứa (hình dưới)

Đối tượng chứa

Đối tượng bị chứa

+ Chọn tất cả các “đối tượng bị chứa đúng”(Giả sử thùng chứa này sẽ chứa tất cả

các USB thì lúc này các USB là đối tượng bị chứa đúng).

Trang 4

Vào “Trình duyệt thuộc tính” Chọn mục “Nhận dạng” Đặt cho nó cái tên trong mục “Từ khóa”.

Trang 5

Chọn tất cả các “đối tượng bị chứa”  Vào “Trình duyệt thuộc tính” chọn mục

“Thùng Chứa” Đối với đối tượng bị chứa ta chỉ làm việc với một mục là “Trở lại nếu không chứa” ta chọn “Đúng”.

+ Chọn đối tượng chứa (Thùng chứa) Vào “Trình duyệt thuộc tính” chọn mục

“Thùng chứa”, trong mục thùng chứa ta sẽ làm việc với các mục sau:

Mục “Có thể chứa” ta chọn “Từ khóa”.

Mục “Chứa từ” ta đánh từ khóa mà ta đã đặt với đối tượng bị chứa đúng.

Mục “Âm Thưởng” ta chọn “Đúng”.

Trang 6

Mục “Địa điểm Âm Thưởng” Click vào nút 2 chấm tìm đến 1 âm thanh cần tán

thưởng khi kéo đúng

+ Lưu lại (Crtl + S) Lúc này chuyển sang chế độ trình chiếu để kiểm tra.

Ví dụ: Yêu cầu học sinh lên bảng đưa các ghi chú vào vị trí thích hợp

Đáp án đúng

Đáp án sai

Trang 8

* Giải bài tập trên bảng :

Học sinh sử dụng công cụ ActivPen để viết phần trình bày lên bảng như bảng đen truyền thống

b Thiết kế nội dung bài giảng

- Khi sử dụng phần mềm ActivInspire với nguồn tài nguyên khổng lồ qua trang chủ http://www.prometheanplanet.com, các công cụ tạo ra bài giảng thêm sinh động, lôi cuốn

Trang 9

- Để tạo sự tương tác giữa học sinh – giáo viên thông qua bài dạy thì trong quá trình thiết kế, giáo viên có thể tạo ra các tình huống:học sinh lên bảng tương tác vào đối tượng cụ thể

* Sử dụng công cụ màn che

Để che bớt một số hình ảnh rồi yêu cầu học sinh lên bảng tác động vào khi đó sẽ hiển thị các hình ảnh tiếp theo

Trang 1

Trang 2

Cần sử dụng bộ hiển thị

Trang 3

Giả sử ta có 3 trang liên tiếp: Trang thứ 2 ta cần thiết lập “Bộ hiển thị”:

- Đầu tiên ta mở trang 1, ta vào “Trình duyệt thuộc tính” chọn mục “Công cụ”

cần chú ý mục sau:

- Ở mục “Công cụ Trang” ta chọn “tắt công cụ”.

Trang 10

- Tiếp theo mở trang 2 Ta vào “Trình duyệt thuộc tính” chọn mục “Công cụ”

cần chú ý mục sau:

Ở mục “Công cụ trang” ta chọn “Công cụ bộ hiển thị” (nếu muốn đèn chiếu

điểm thì ta chọn “Công cụ đèn chiếu điểm”), ngoài ra ta có thể thiết lập 1 số

các chế độ hiện thị trong mục “Chế độ hiển thị”…

 Ở đây có một nút cần lưu ý ở góc bên phải trên cùng (Hình dưới) Ta muốn màn che, che phần nào thì ta chỉ việt click vào nút trên bên phải chọn “Lưu vị

trí bộ hiển thị”

Tiếp theo ta mở trang 3 ta vào “Trình duyệt thuộc tính” chọn mục “Công cụ”

cần chú ý: Ở mục “Công cụ Trang” ta chọn “tắt công cụ”.

- Cuối cùng lưu lại Lúc này ta mở trang thứ 2 thì nó đã tự động xuất hiện

sẵn màn che

* Ẩn / Hiện: (Thao tác Ẩn/hiện giúp học sinh thực hiện thao tác click vào 1 đối tượng

nào đó thì 1 đối tượng khác sẽ ẩn đi hoặc hiện ra).

10

Trang 11

- Tạo đối tượng cần click và đối tượng cần ẩn / hiện (giả sử hình dưới)

Đối tượng

cần click

Đối tượng

cần Ẩn/hiện

- Chọn đối tượng cần click

- Vào “Trình duyệt thao tác”, chọn

“ Các thao tác đối tượng”, Chọn

“Ẩn”.

- Trong mục “Đích” click vào nút

hai chấm tìm đến đối tượng cần

ẩn/hiện sau đó click nút “OK”.

- Cuối cùng ấn nút “Áp dụng các

thay đổi”.

- - Lưu lại và chuyển sang chế độ trình chiếu để kiểm tra

- (Chú ý: Nếu muốn đối tượng cần

ẩn/hiện ẩn đi ta click chuột phải

Trang 12

lên đối tượng đó sau đó đánh dấu vào mục “Ẩn” Và lưu lại).

Trang 13

* Sử dụng mực thần kỳ để tạo kính lúp nhìn thấu qua 1 lớp.

- Tạo hai đối tượng: một đối tượng che và một

đối tượng bị che (2 hình dưới).

Đối tượng che

Đ ố i

t ư ợ n g

b ị

c h e

Trang 14

d by : skknchat

@gmail com

Trang 15

- Đưa đối tượng che lên tầng trên cùng bằng cách:

+ Mở trình duyệt đối tượng

+ Sau đó dùng chuột kéo đối tượng che từ tầng giữa lên tầng trên cùng.

- Vào biểu tượng công cụ chọn Mực thần kỳ(Magic Ink)  Giữ chuột

trái tô 1 hình tròn theo ý thích

- Tạo đường viền và cán cho kính lúp bằng cách: sử dụng công cụ hình thể.

Trang 16

- Ta dùng chuột và đưa 2 hình dạng này lên tầng trên cùng (vì 2 hình này

đang nằm ở tầng giữa, chú ý phải đưa 2 hình này lên lớp trên cùng của tầng trên cùng)

- Cuối cùng ta sắp xếp đối tượng che chồng lên đối tượng bị che, và kiểm tra xem kính lúp của mình vừa tạo có nhìn thấu được không.

* Tạo các phiếu học tập

- Để học sinh lên bảng trình bày: Sử dụng ActivPen để viết phần trình bày của minh dễ dàng như dùng phấn viết lên bảng đen

Trang 17

* Tạo bộ câu hỏi trắc nghiệm

- Giáo viên soạn ra bộ câu hỏi trắc nghiệm, kết hợp thiết bị Activote để trả lời cho từng câu hỏi

- Activote là thiết bị được kết nối với bảng tương tác thông qua thiế bị không dây Activhub Trên Activote có sẵn các lựa chọn A, B, C, D, E, F

- Học sinh trả lời các câu hỏi trắc nghiệm bằng cách lựa chon phương án có sẵn hoặc trả lời các câu hỏi dạng sắp xếp để trở thành nội dung phù hợp Mỗi thiết

Trang 18

bị có một mã số đăng kí riêng, đó cũng là mã số học sinh sử dụng trong giờ học Bảng tương tác sẽ nhận tín hiệu trả lời của học sinh, thống kê kết quả sau khi hết thời gian trả lời: phương án, thời điểm, tỉ lệ cho mỗi đáp án, lưu kết quả ra Excel

c Thiết kế hoạt động củng cố kiến thức:

- Trong phần củng cố kiến thức bài học, giáo viên có thể tạo ra các hoạt động gây hứng thú như sử dụng activote cho học sinh tham gia trò chơi giống Ai là triệu phú, đấu trường 100…hoặc có thể tạo ra trò chơi ô chữ để học sinh lên bảng chọn câu hỏi, viết câu trả lời, tìm từ khóa trò chơi… như Vượt chướng ngại vật trong cuộc thi Olimpia

- Sau đây là một ví dụ về trò chơi ô chữ:

Từ khóa

Câu hỏi

Ngày đăng: 01/04/2022, 08:23

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

SỬ DỤNG BẢNG ACTIVE BOARD KẾT HỢP PHẦN MỀM TƯƠNG TÁC ACTIVINSPIRE TRONG GIẢNG DẠY TIN HỌC - (SKKN CHẤT 2020) KINH NGHIỆM sử DỤNG BẢNG ACTIVE BOARD kết hợp PHẦN mềm TƯƠNG tác ACTIVINSPIRE TRONG GIẢNG dạy TIN học
SỬ DỤNG BẢNG ACTIVE BOARD KẾT HỢP PHẦN MỀM TƯƠNG TÁC ACTIVINSPIRE TRONG GIẢNG DẠY TIN HỌC (Trang 1)
- Định vị Bảng: - (SKKN CHẤT 2020) KINH NGHIỆM sử DỤNG BẢNG ACTIVE BOARD kết hợp PHẦN mềm TƯƠNG tác ACTIVINSPIRE TRONG GIẢNG dạy TIN học
nh vị Bảng: (Trang 2)
+ Tạo 2 đối tượng: đối tượng chứa (thùng chứa) và đối tượng bị chứa (hình dưới) - (SKKN CHẤT 2020) KINH NGHIỆM sử DỤNG BẢNG ACTIVE BOARD kết hợp PHẦN mềm TƯƠNG tác ACTIVINSPIRE TRONG GIẢNG dạy TIN học
o 2 đối tượng: đối tượng chứa (thùng chứa) và đối tượng bị chứa (hình dưới) (Trang 3)
Học sinh sử dụng công cụ ActivPen để viết phần trình bày lên bảng như bảng đen truyền thống. - (SKKN CHẤT 2020) KINH NGHIỆM sử DỤNG BẢNG ACTIVE BOARD kết hợp PHẦN mềm TƯƠNG tác ACTIVINSPIRE TRONG GIẢNG dạy TIN học
c sinh sử dụng công cụ ActivPen để viết phần trình bày lên bảng như bảng đen truyền thống (Trang 8)
Để che bớt một số hình ảnh rồi yêu cầu học sinh lên bảng tác động vào khi đó sẽ hiển thị các hình ảnh tiếp theo. - (SKKN CHẤT 2020) KINH NGHIỆM sử DỤNG BẢNG ACTIVE BOARD kết hợp PHẦN mềm TƯƠNG tác ACTIVINSPIRE TRONG GIẢNG dạy TIN học
che bớt một số hình ảnh rồi yêu cầu học sinh lên bảng tác động vào khi đó sẽ hiển thị các hình ảnh tiếp theo (Trang 9)
 Ở đây có một nút cần lưu ýở góc bên phải trên cùng (Hình dưới). Ta muốn màn che, che phần nào thì ta chỉ việt click vào nút trên bên phải chọn “Lưu vị - (SKKN CHẤT 2020) KINH NGHIỆM sử DỤNG BẢNG ACTIVE BOARD kết hợp PHẦN mềm TƯƠNG tác ACTIVINSPIRE TRONG GIẢNG dạy TIN học
y có một nút cần lưu ýở góc bên phải trên cùng (Hình dưới). Ta muốn màn che, che phần nào thì ta chỉ việt click vào nút trên bên phải chọn “Lưu vị (Trang 10)
- Tạo đối tượng cần click và đối tượng cần ẩn/ hiện. (giả sử hình dưới) Đối tượng cần click Đối tượng cần Ẩn/hiện - (SKKN CHẤT 2020) KINH NGHIỆM sử DỤNG BẢNG ACTIVE BOARD kết hợp PHẦN mềm TƯƠNG tác ACTIVINSPIRE TRONG GIẢNG dạy TIN học
o đối tượng cần click và đối tượng cần ẩn/ hiện. (giả sử hình dưới) Đối tượng cần click Đối tượng cần Ẩn/hiện (Trang 11)
trái tô 1 hình tròn theo ý thích. - (SKKN CHẤT 2020) KINH NGHIỆM sử DỤNG BẢNG ACTIVE BOARD kết hợp PHẦN mềm TƯƠNG tác ACTIVINSPIRE TRONG GIẢNG dạy TIN học
tr ái tô 1 hình tròn theo ý thích (Trang 15)
- Ta dùng chuột và đưa 2 hình dạng này lên tầng trên cùng (vì 2 hình này đang nằm ở tầng giữa, chú ý phải đưa 2 hình này lên lớp trên cùng của tầng trên cùng) - (SKKN CHẤT 2020) KINH NGHIỆM sử DỤNG BẢNG ACTIVE BOARD kết hợp PHẦN mềm TƯƠNG tác ACTIVINSPIRE TRONG GIẢNG dạy TIN học
a dùng chuột và đưa 2 hình dạng này lên tầng trên cùng (vì 2 hình này đang nằm ở tầng giữa, chú ý phải đưa 2 hình này lên lớp trên cùng của tầng trên cùng) (Trang 16)
- Activote là thiết bị được kết nối với bảng tương tác thông qua thiế bị không dây Activhub - (SKKN CHẤT 2020) KINH NGHIỆM sử DỤNG BẢNG ACTIVE BOARD kết hợp PHẦN mềm TƯƠNG tác ACTIVINSPIRE TRONG GIẢNG dạy TIN học
ctivote là thiết bị được kết nối với bảng tương tác thông qua thiế bị không dây Activhub (Trang 17)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w