1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Tài liệu hướng dẫn thực hành Môn PTDH và UDCNTT

29 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 29
Dung lượng 3,48 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Sinh viên thực hiện ở nhà: Yêu cầu tương tự với đồng hồ có dạng hình vuông Bài thực hành 03 Mô phỏng hoạt động của đồng hồ điện tử tính giờ - Giao diện ban đầu của đồng hồ như hình 1..

Trang 1

Mục lục

Bài thực hành 01 2

Bài thực hành 02 3

Bài thực hành 03 3

Bài thực hành 04 4

Bài thực hành 05 4

Bài thực hành 06 5

Bài thực hành 07 6

Bài thực hành 08 7

Bài thực hành 09 8

Bài thực hành 10 8

Bài thực hành 11 14

Bài thực hành 12 20

Bài thực hành 13 21

Bài thực hành 14 21

Bài thực hành 15 22

Bài thực hành 16 24

Trang 2

Bài thực hành 01

Thiết kế trò chơi ô chữ có nội dung: TINHOC

Ô chữ ban đầu được hiển thị chỉ ô trống không nhìn thấy nội dung của ô chữ

Khi người dùng Click vào từng ô trống tùy ý Nội dung ký tự trong ô trống sẽ được hiển thị ra tương ứng Ví dụ: người sử dụng click vào 3 ô 1, 3 và 6

Lưu ý: Ô chữ phải được thiết kế sao cho khi người dùng có thể chuyển sang chế độ Design nhưng vẫn không thấy ô chữ được hiển thị ra màn hình (Xem hình bên

dưới)

Sinh viên thực hiện ở nhà:

Thiết kế trò chơi ô chữ có đầy đủ các chức năng mở rộng sau:

- Có ô chữ hàng dọc, ô chữ hàng ngang

- Có ô chữ từ khóa (ô chữ chính)

- Nó chức năng hiển thị toàn bộ ô chữ từ khóa

- Khi ở chế độ Design người xem cũng ko thấy được nội dung ô chữ

Trang 3

Bài thực hành 02

Yêu cầu:

- Khi nhấn nút Start, kim đồng hồ bắt đầu quay,

lấy tâm vòng tròn làm tâm và màu nền nút

Start sẽ tự động đổi thành màu xanh đậm

- Kim sẽ quay 1 vòng trong đúng 60s, theo

chiều kim đồng hồ Kim quay liên tục cho đến

khi người dùng nhấn phím Esc

Sinh viên thực hiện ở nhà: Yêu cầu tương tự với đồng hồ có dạng hình vuông

Bài thực hành 03

Mô phỏng hoạt động của đồng hồ điện tử tính giờ

- Giao diện ban đầu của đồng hồ như hình 1

- Sau khi nhấn nút Start đồng hồ sẽ nhảy lần lượt số như đồng hồ điện tử và màu nền nút Start sẽ tự động đổi thành màu xanh đậm

- Sau 5 giây đồng hồ sẽ hiển thị 05, tiếp tục sau 5 giây thì thành 10, tương tự cho đến 30 (Xem mẫu hình 3 là đồng hồ đang ở trạng thái 10s) (00 – 05 –

10 – 15 – 20 – 25 – 30)

- Khi đến giây 30 Đồng hồ sẽ hiển thị chữ Hết giờ (Chữ tính giờ sẽ mất đi)

Sinh viên thực hiện ở nhà: Thực hiện yêu cầu tương tự nhưng mỗi lần đồng hồ tăng 1 giây

Trang 4

Bài thực hành 04

Sinh viên hãy thiết kế trò chơi đoán hình được mô tả như sau:

Slide trình diễn hiển thị một khung gồm 4 ô được đánh số thứ tự từ 1 đến 4 Bên trái có 4

ký tự được thiết kế bằng Word Art từ 1 đến 4 để điều khiển 4 khung Khi người dùng Click vào một ký tự Word Art bên trái thì ô có số thứ tự tương ứng sẽ được mở lên Bên dưới 4 khung là 1 hình chính (chèn từ ổ đĩa Z:\Apple.jpg) Sau khi mở hết 4 khung thì hình chính sẽ được hiển thị lên

Yêu cầu:

- Khi Click vào các số thì ô hình tương ứng sẽ hiện lên (Xem hình 1)

- Sau khi đã lật toàn bộ các ô sẽ hiện toàn hình bên dưới (Xem hình 2)

o Quạt gió sẽ ngừng quay và 3 cái bong bóng cũng ngừng lắc lư

o Dây điện sẽ đổi màu đỏ  đen và chạy từ quạt gió lên ổ cắm điện

Trang 5

Bài thực hành 06

Thiết kế 1 slide theo yêu cầu sau

 Khi người dùng chọn số 1 thì hình trái bơ sẽ xuất hiện, chọn số 2 thì hình trái cam sẽ xuất hiện Cùng lúc đó đồng hồ sẽ đếm ngược từ 5 đến 0 mỗi lần là 1 phút

 Khi người dùng muốn trả lời câu hỏi thì nhấp lên từng ô chữ và chữ cái tương ứng sẽ hiện ra

Trang 6

Bài thực hành 07

Thí sinh tự thiết kế giao diện cho trò chơi Đoán hình đảm bảo đầy đủ các yêu cầu được

mô tả Khung hình có dạng dưới đây

3 Nếu trong quá trình chơi, người chơi đoán trước được hình chính thì người điều khiển cho lật hết toàn bộ các ô câu hỏi nếu người chơi trả lời đúng và ngưng trò chơi nếu trả lời sai

Trang 7

Bài thực hành 08

Thiết kế các slide theo mẫu sau

Yêu cầu: Trò chơi được hiển thị đầu tiên như slide sau

Khi người điều khiển trò chơi Click vào chữ mà người chơi đoán Có 2 trường hợp

Nếu chữ có trong nội dung ô chữ thì hiển thị ra ô chữ (Nếu 2 có 2 ký tự giống nhau thì hiển thị cả 2)

Nếu chữ được chọn không có trong ô chữ thì hiển thị dấu X ở vị trí dấu ?

Trang 8

Bài thực hành 09

Thực hành Thiết Kế Mô Phỏng Con Lắc Đơn theo mẫu sau

Yêu cầu: Con lắc chuyển động xung quanh điểm C theo một biên độ cố định

Bài thực hành 10

Yêu cầu:

Trang 9

 Sinh viên thiết kế Slide và trang trí theo mẫu

 Đặt tên bài làm là Computer.ppt và lưu trong ổ đĩa Z:

 Các hình ảnh về các thiết bị máy tính sinh viên tìm trên Internet (Các hình ảnh không cần giống chính xác nhưng phải đúng theo từng loại thiết bị)

 Nội dung trong các Slide được lấy từ file DuLieu.doc

 Các hiệu ứng trong Slide phải thực hiện đúng theo mô tả của từng Slide và theo yêu cầu chung của đề bài

Các yêu cầu chung về trang trí và hiệu ứng các Slide

 Slide có màu nền màu trắng và màu chữ màu xanh đậm

 Font chữ được sử dụng trong các Slide là Arial

 Kích thước phông chữ của tiêu đề mỗi Slide là 28

 Giữa phần Tiêu đề của Slide và nội dung Slide phải được ngăn cách bằng một đường thẳng có weight: 2.25 pt và có màu xanh đậm giống màu chữ như mẫu dưới đây:

 Footer của tất cả các Slide đều được thiết kế theo mẫu như sau:

o Bên phải: Ngày tháng năm hiện tại

o Bên phải: Số thứ tự của Slide

 Trong mỗi Slide thiết kế các button như mẫu sau

1: Di chuyển về Slide đầu tiên (First Slide)

2: Di chuyển về Slide đầu tiên (First Slide)

3: Di chuyển về Slide cuối cùng (Last Slide)

4: Di chuyển về Slide trước (Previous Slide)

5: Di chuyển về Slide kế tiếp (Next Slide)

 Thiết kế hiệu ứng chuyển tiếp bất giữa các Slide

Trang 10

Mẫu thiết kế của các Slide

Slide 01

Yêu cầu

Thiết kế hiệu ứng cho các thành phần trong Slide 01 sao cho

 Khi Click vào Thiết bị nhập sẽ chuyển đến Slide 07

 Khi Click vào CPU sẽ chuyển đến Slide 02

 Khi Click vào Bộ nhớ trong sẽ chuyển đến Slide 03

 Khi Click vào Bộ nhớ ngoài sẽ chuyển đến Slide 05

 Khi Click vào Thiết bị xuất sẽ chuyển đến Slide 08

Slide 02:

Trang 14

 Sinh viên thiết kế Slide và trang trí theo mẫu

 Đặt tên bài làm là Software.ppt và lưu trong ổ đĩa Z:

 Các hình ảnh trong các Slide được tìm từ Internet (Logo của các hệ điều hành) hoặc chụp ảnh từ các chương trình ứng dụng có sẵn trong windows (Paint, Caculator, Notepad….

 Các hiệu ứng trong Slide phải thực hiện đúng theo mô tả của từng Slide và theo yêu cầu chung của đề bài

Các yêu cầu chung về trang trí và hiệu ứng các Slide

 Slide có màu nền màu trắng và màu chữ màu xanh đậm

 Font chữ được sử dụng trong các Slide là Arial

 Kích thước phông chữ của tiêu đề mỗi Slide là 28

Trang 15

 Giữa phần Tiêu đề của Slide và nội dung Slide phải được ngăn cách bằng một đường

thẳng có weight: 2.25 pt và có màu xanh đậm giống màu chữ như mẫu dưới đây:

 Footer của tất cả các Slide đều được thiết kế theo mẫu như sau:

o Bên phải: Ngày tháng năm hiện tại

o Bên phải: Số thứ tự của Slide

 Trong mỗi Slide thiết kế các button như mẫu sau

Chức năng của các Button:

1: Di chuyển về Slide đầu tiên (First Slide)

2: Di chuyển về Slide đầu tiên (First Slide)

3: Di chuyển về Slide cuối cùng (Last Slide)

4: Di chuyển về Slide trước (Previous Slide)

5: Di chuyển về Slide kế tiếp (Next Slide)

 Thiết kế hiệu ứng chuyển tiếp bất giữa các Slide

Mẫu thiết kế của các Slide

Slide 01

Trang 16

Yêu cầu

Thiết kế hiệu ứng cho các thành phần trong Slide 01 sao cho

 Câu hỏi được hiển thị đầu tiên

 Lần lượt các câu trả lời A, B, C, D được hiển thị từng dòng một

 Sau khi tất cả các câu trả lời được hiển thị Người dùng Click chuột thì câu trả lời đúng sẽ được đổi thành màu đỏ

Slide 02:

Trang 20

Yêu cầu: Thiết kế hiệu ứng bất kỳ cho các thành phần trong Slide 08

Bài thực hành 12

Đặt tên tập tin là ThaiDuongHe.ppt

Thiết kế hiệu ứng mô phỏng hoạt của 5 hành tinh đầu tiên trong thái dương hệ thứ tự như sau:

Hành tinh T/G quay quanh mặt trời (trong mô hình này) 0: Mặt Trời

1: Sao Thủy 0.8 giây 2: Sao Kim 2.2 giây 3: Trái Đất 3.6 giây 4: Sao Hỏa 6.8 giây

 Các hành tinh quay quanh mặt trời theo chiều ngược chiều kim đồng hồ trừ sao kim

 Các hành tinh tự quay quanh nó theo chiều ngược chiều kim đồng hồ trừ sao kim với thời gian: 1 giây cho mặt trời, 0.5 giây cho trái đất và các hành tinh khác là 2 giây

Trang 21

Bài thực hành 14

Yêu cầu: Thiết lập hiệu ứng cho bút chì vẽ theo nét chữ có sẵn

Trang 22

Bài thực hành 15

Thiết kế trò chơi ban đầu có slide mẫu như sau:

Khi người dùng Click vào một tam giác sẽ hiện nội dung từ khóa của tam giác đó

Trang 23

Nội dung từ khóa của các ô

Khi người dùng Click tiếp vào từ khóa sẽ hiện số tiền thưởng của ô tương ứng

Trang 24

Số tiền trong từng ô

Bài thực hành 16

Thiết kế slide giảng có mô phỏng các hiệu ứng tuần tự như sau

Trang 27

Hướng dẫn trình tự các hiệu ứng

Nước bốc thành hơi nước thành mây trắng

a) Mục tiêu: nhận thấy hiện tượng bốc hơi chủ yếu của nước do tia nắng mặt trời

Kịch bản PowerPoint

TT Hình ảnh/ mô tả hình ảnh Effect Start Speed Ghi chú

1 Mặt trời xuất hiện Fade O M

2 Mặt trời xoay tròn di chuyển lên Arc Up W M

Trang 28

và nhỏ dần lại Spin W M 3600

Fade Zoom W 1,1s

3 Thay thế bằng mặt trời cố định Apear W

4 Các tia nắng dài, ngắn chiếu xuống Zoom W F

5 Mũi tên chỉ hới nóng từ mặt trời chiếu xuống trái đất Apear W

Custom Path W M

6 Mũi tên chỉ hơi nước bốc hơi bay lên

Apear O

Up W M Lighten W VF

7 Mây trắng xuất hiện và bay Dissolve In W 0,8

Dissolve out W 2,3 Hơi nước bay cao gặp lạnh tích tụ thành các hạt nước lớn dần tạo thành mây đen

a) Mục tiêu: quá trình tích tụ hơi nước tạo thành các đám mây đen

b) Kịch bản PowerPoint

TT Hình ảnh/ mô tả hình ảnh Effect Start Speed Ghi chú

1 Thuyền di chuyển

Custom Path W M Left W VL Grow/Shrink W 3,3s

2 Mặt trời xuất hiện

Các tia nắng chiếu xuống

Apear W Zoom W F

3 Mây trắng bay Heart beat W M

4 Mây đen xuất hiện Fade W M

5 Mây den di chuyển che mặt trời

Dissolve In W 1,5s

S Curve W 4,3s

6 Mưa Apear O

Trang 29

Disappear W Down W M

Ngày đăng: 01/04/2022, 08:21

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

- Giao diện ban đầu của đồng hồ như hình 1. - Tài liệu hướng dẫn thực hành Môn PTDH và UDCNTT
iao diện ban đầu của đồng hồ như hình 1 (Trang 3)
Sinh viên thực hiện ở nhà: Yêu cầu tương tự với đồng hồ có dạng hình vuông - Tài liệu hướng dẫn thực hành Môn PTDH và UDCNTT
inh viên thực hiện ở nhà: Yêu cầu tương tự với đồng hồ có dạng hình vuông (Trang 3)
Sinh viên hãy thiết kế trò chơi đoán hình được mô tả như sau: - Tài liệu hướng dẫn thực hành Môn PTDH và UDCNTT
inh viên hãy thiết kế trò chơi đoán hình được mô tả như sau: (Trang 4)
 Khi người dùng chọn số 1 thì hình trái bơ sẽ xuất hiện, chọn số 2 thì hình trái cam sẽ xuất hiện - Tài liệu hướng dẫn thực hành Môn PTDH và UDCNTT
hi người dùng chọn số 1 thì hình trái bơ sẽ xuất hiện, chọn số 2 thì hình trái cam sẽ xuất hiện (Trang 5)
Bài thực hành 06 - Tài liệu hướng dẫn thực hành Môn PTDH và UDCNTT
i thực hành 06 (Trang 5)
Thí sinh tự thiết kế giao diện cho trò chơi Đoán hình đảm bảo đầy đủ các yêu cầu được mô tả - Tài liệu hướng dẫn thực hành Môn PTDH và UDCNTT
h í sinh tự thiết kế giao diện cho trò chơi Đoán hình đảm bảo đầy đủ các yêu cầu được mô tả (Trang 6)
Thiết kế hiệu ứng cho các thành phần trong Slide 07 sao cho các hình ảnh lần lượt hiển thị theo thứ tự: bàn phím, chuột, máy Scan - Tài liệu hướng dẫn thực hành Môn PTDH và UDCNTT
hi ết kế hiệu ứng cho các thành phần trong Slide 07 sao cho các hình ảnh lần lượt hiển thị theo thứ tự: bàn phím, chuột, máy Scan (Trang 13)
Thiết kế hiệu ứng cho các thành phần trong Slide 06 sao cho hình ảnh Floppy disk hiển thị trước sau đó đến hình ảnh của Đĩa cứng - Tài liệu hướng dẫn thực hành Môn PTDH và UDCNTT
hi ết kế hiệu ứng cho các thành phần trong Slide 06 sao cho hình ảnh Floppy disk hiển thị trước sau đó đến hình ảnh của Đĩa cứng (Trang 13)
Yêu cầu: Thiết kế hiệu ứng cho các thành phần trong Slide 08 sao cho các hình ảnh lần lượt hiển thị theo thứ tự: màn hình, máy in, plotter - Tài liệu hướng dẫn thực hành Môn PTDH và UDCNTT
u cầu: Thiết kế hiệu ứng cho các thành phần trong Slide 08 sao cho các hình ảnh lần lượt hiển thị theo thứ tự: màn hình, máy in, plotter (Trang 14)
Hành tinh T/G quay quanh mặt trời (trong mô hình này) 0: Mặt Trời  - Tài liệu hướng dẫn thực hành Môn PTDH và UDCNTT
nh tinh T/G quay quanh mặt trời (trong mô hình này) 0: Mặt Trời (Trang 20)
Bài thực hành 12 - Tài liệu hướng dẫn thực hành Môn PTDH và UDCNTT
i thực hành 12 (Trang 20)
TT Hình ảnh/ mô tả hình ảnh Effect Start Speed Ghi chú - Tài liệu hướng dẫn thực hành Môn PTDH và UDCNTT
nh ảnh/ mô tả hình ảnh Effect Start Speed Ghi chú (Trang 27)
TT Hình ảnh/ mô tả hình ảnh Effect Start Speed Ghi chú - Tài liệu hướng dẫn thực hành Môn PTDH và UDCNTT
nh ảnh/ mô tả hình ảnh Effect Start Speed Ghi chú (Trang 28)

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w