Muốn tạo ra hình ảnh mô phỏng các chuyển động của cụm chi tiết hoặc cỗ máy phải có phần mềm hỗ trợ khác là Dynamic Design ch ạy trên nền Inventor.. AUTODESK INVENTOR - Trình diễn quá trì
Trang 1CHƯƠNG 7
Inventor có khả năng tạo ra hình ảnh động trình diễn quá trình lắp ghép Muốn tạo ra hình ảnh mô phỏng các chuyển động của cụm chi tiết hoặc cỗ máy phải có phần mềm hỗ trợ
khác là Dynamic Design ch ạy trên nền Inventor
Trong phần này chúng ta chỉ nghiên cứu công cụ trình diễn quá trình lắp ghép
7.1.1 KH ỞI TẠO TẬP TIN TRÌNH DIỄN
Tập tin trình diễn có dạng *.IPN
Sau khi khởi động Inventor, vào File -> New, chon tập tin: trong hộp thoại
Màn hình có dạng:
Trang 2AUTODESK INVENTOR - Trình diễn quá trình lắp ghép 551
7.1.2 ĐƯA HÌNH ẢNH CỤM CHI TIẾT ĐÃ LẮP GHÉP VÀO MÀN
HÌNH - CREATE VIEW
DẠNG LỆNH:
Trình đơn Insert Create View
Thanh lệnh:
GIẢI THÍCH:
Hộp thoại chọn tập tin lắp ghép (*.IAM):
Các phương án bố trí vị trí của các chi tiết để trình diễn:
Manual: b ằng tay Người dùng sẽ sắp xếp các vị trí sau khi đã đưa cảc cụm vào màn
hình
Automatic: t ự động Các chi tiết được bố trí sẵn tại các vị trí phù hợp với quá trình lắp
ghép, sẵn sàng để trình diễn Trong trường hợp này có thêm các thông số:
Distance: kho ảng cách giữa các chi tiết Gõ số
Create Trails: có thêm đường dẫn hướng
Nhấn nút để chọn tập tin *.iam, hộp thoại hiện ra:
Nhấn Open, mở tập tin Trở lại hộp thoại ban đầu, nhấn OK, hình ảnh được đưa vào màn hình
Trang 37.1.3 DI CHUY ỂN CHI TIẾT - TWEAK COMPONENTS
Sau khi đưa cụm chi tiết vào bản vẽ, chúng ta cũng có thể sắp xếp lại theo qui trình lắp ghép tuỳ ý
DẠNG LỆNH:
Trình đơn: Insert Tweak Componet
Thanh lệnh:
Bàn phím: gõ K
GIẢI THÍCH:
Hộp thoại hiện ra:
Nhóm Create Tweak
Direction: nhấn vào hình khối để chọn hướng
Components: chọn chi tiết để di chuyển
Trail Origin: đặt điểm gốc của hướng
Display Trails: cho hi ển thị đường dẫn hướng
Trang 4AUTODESK INVENTOR - Trình diễn quá trình lắp ghép 553
di chuy ển tịnh tiến theo phương X, Y, Z tương ứng với
các nút
Dùng con trỏ di chuyển chi tiết hoặc cho giá trị độ dài vào ô nhập liệu và nhấn
xoay kh ối cũng theo các trục X, Y, Z
Đưa con trỏ đến vị trí cần thiết, nhấn chọn vị trí đặt gốc toạ độ và xoay trục toạ độ theo hướng cần thiết
Dùng con trỏ xoay chi tiết hoặc cho giá trị góc vào ô nhập liệu và nhấn
Sau khi đã có hình tại các vị trí, có thể sửa vị trí bằng nút Nhấn vào nút xanh của đường dẫn hướng và xê dịch khối
Nhấn Close kết thúc hộp thoại
Có thể thao tác với nhiều chi tiết theo các phương thức chuyển động khác nhau
Trang 57.1.4 XOAY HÌNH ẢNH - PRECISE VIEW ROTATION
DẠNG LỆNH:
Thanh công cụ:
GIẢI THÍCH:
Hộp thoại hiện ra:
Increment: s ố gia của góc xoay Gõ số
Nhấn các nút trên hộp thoại để xoay hình theo các phương tương ứng Hình dưới minh họa hình được xoay đi với góc nhìn khác
Nhấn OK ấn định góc nhìn
Trang 6AUTODESK INVENTOR - Trình diễn quá trình lắp ghép 555
7.1.5 LỆNH TẠO HÌNH ẢNH ĐỘNG - ANIMATE
DẠNG LỆNH:
Thanh lệnh:
GIẢI THÍCH:
Sau khi ra lệnh, hộp thoại hiện ra:
Repetitions: s ố lần lặp lại chuyển động Gõ số
Nhấn nút , hộp thoại triển khai thêm phần danh sách các chi tiết được tạo chuyển động
Nhấn nút để cho hình ảnh chuyển động đưa các chi tiết ở các vị trí đã bố trí lắp ghép vào cụm chi tiết
Nhấn chọn một số chi tiết và nhấn nút Group, sau đó nhấn Apply, các chi tiết này sẽ
chuyển động đồng thời
Trang 7Nhấn nút để lưu trữ thành tập tin *.AVI chạy trong các chương trình Video của Windows nếu cần Hộp thoại hiện ra:
Cho tên tập tin và nhấn Save
7.1.6 LƯU TRỮ TẬP TIN TRÌNH DIỄN
Việc lưu trữ cũng giống như với các tập tin khác