1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính trần văn dũng (chủ biên)

107 15 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo Trình Thiết Kế Mạch Bằng Máy Tính
Tác giả Trần Văn Dũng
Trường học Trường Cao Đẳng Nghề Công Nghiệp Hà Nội
Thể loại giáo trình
Năm xuất bản 2012
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 107
Dung lượng 5,43 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Crack ph n mêm Altiumầ... + Cách 2: Kích vào Menu File New Schematic... Hình 3.9 Khai báo các tham s board m ch ố ạ­ Next Next Next Through­hole components Next Choose Default Trach and

Trang 2

Tuyên b  b n quy n ố ả ề

Tài li u này là lo i giáo trình n i b  dùng trong nhà trệ ạ ộ ộ ường v i m c ớ ụđích làm tài li u gi ng d y cho giáo viên và h c sinh, sinh viên nên các ngu n ệ ả ạ ọ ồthông tin có th  để ược tham kh o.ả

Tài li u ph i do trệ ả ường Cao đ ng ngh  Công nghi p Hà N i in  n và ẳ ề ệ ộ ấphát hành. 

Vi c s  d ng tài li u này v i m c đích thệ ử ụ ệ ớ ụ ương m i ho c khác v i m cạ ặ ớ ụ  đích trên đ u b  nghiêm c m và b  coi là vi ph m b n quy n.ề ị ấ ị ạ ả ề

Trường Cao đ ng ngh  Công nghi p Hà N i xin chân thành c m  n cácẳ ề ệ ộ ả ơ  thông tin giúp cho nhà trường b o v  b n quy n c a mình.ả ệ ả ề ủ

Trang 3

L I NÓI Đ UỜ Ầ  

Trong chương trình đào t o c a các trạ ủ ường trung c p ngh , cao đ ngấ ề ẳ  ngh  Đi n t  công nghi p th c hành ngh  gi  m t v  trí r t quan tr ng: rènề ệ ử ệ ự ề ữ ộ ị ấ ọ  luy n tay ngh  cho h c sinh. Vi c d y th c hành đòi h i nhi u y u t : v t tệ ề ọ ệ ạ ự ỏ ề ế ố ậ ư thi t b  đ y đ  đ ng th i c n m t giáo trình n i b , mang tính khoa h c vàế ị ầ ủ ồ ờ ầ ộ ộ ộ ọ  đáp  ng v i yêu c u th c t ứ ớ ầ ự ế

N i dung c a giáo trình ộ ủ “Thi t k  m ch b ng máy tính” ế ế ạ ằ đã được xây 

d ng trên c  s  k  th a nh ng n i dung gi ng d y c a các trự ơ ở ế ừ ữ ộ ả ạ ủ ường, k t h pế ợ  

v i nh ng n i dung m i nh m đáp  ng yêu c u nâng cao ch t lớ ữ ộ ớ ằ ứ ầ ấ ượng đào t oạ  

ph c v  s  nghi p công nghi p hóa, hi n đ i hóa đ t nụ ụ ự ệ ệ ệ ạ ấ ước,. 

Giáo trình được biên so n ng n g n, d  hi u, b  sung nhi u ki n th cạ ắ ọ ễ ể ổ ề ế ứ  

m i và biên so n theo quan đi m m , nghĩa là, đ  c p nh ng n i dung cớ ạ ể ở ề ậ ữ ộ ơ 

b n, c t y u đ  tùy theo tính ch t c a các ngành ngh  đào t o mà nhà trả ố ế ể ấ ủ ề ạ ườ  ng

t  đi u ch nh cho thích h p và không trái v i quy đ nh c a chự ề ỉ ợ ớ ị ủ ương trình khung đào t o cao đ ng ngh ạ ẳ ề

Tuy các tác gi  đã có nhi u c  g ng khi biên so n, nh ng giáo trìnhả ề ố ắ ạ ư  

ch c ch n không tránh kh i nh ng thi u sót, r t mong nh n đắ ắ ỏ ữ ế ấ ậ ượ ực s  tham gia đóng góp ý ki n c a các b n đ ng nghi p và các chuyên gia k  thu t đ uế ủ ạ ồ ệ ỹ ậ ầ  ngành

Trang 4

Bài 1: Cài đ t ph n m m trên máy tính ặ ầ ề

1. Khái quát chương trình

Môi trường v  và thi t k  trong Altium Designerẽ ế ế

a. Các vùng và kh i ch c năngố ứ

- Editor: Là khu hi u ch nh. Ch nh s a các b n v , thi t k , câu l nh l pệ ỉ ỉ ử ả ẽ ế ế ệ ậ  trình.  ng v i m i môi trỨ ớ ỗ ường thì có m t Editor riêngộ

Môi trường v  nguyên lý: Schematic EditorẽMôi trường v  m ch in : PCB Editorẽ ạ

Trang 5

Môi trường v  th  vi n nguyên lý: Schematic Lib Editorẽ ư ệMôi trường v  th  vi n PCB: PCB Lib Editorẽ ư ệ

- Workspace Panels: là vùng ch a các panel ch c năng, tr  giúp cho vi cứ ứ ợ ệ  thi t k  nh : Project, Libraries, Inspector  ế ế ư

- Panels Control: là n i đ  b t ho c t t các panel.ơ ể ậ ặ ắ

- Document Bar: Thanh tiêu đ  c a các tài li u đang đ c mề ủ ệ ượ ở

- Menu Bar: Thanh th c đ n. ự ơ

V i m i môi trớ ỗ ường khác nhau thì s  lố ượng Menu s  thay đ i đ  ẽ ổ ểphù h p v i môi trợ ớ ường đó

b. Các môi trường thi t k  trong Altium Designerế ế

Altium Designer chia làm 4 môi trường v  và thi t k  đ c l p nhau:ẽ ế ế ộ ậ

- Schematic Editor: Môi tr ng v  và thi t k  m ch nguyên lýườ ẽ ế ế ạ

- PCB Editor: Môi tr ng v  và thi t k  m ch in ườ ẽ ế ế ạ

Trang 6

Hình 1.6. Môi tr ườ ng v  và thi t k  m ch in (PCB Editor) ẽ ế ế ạ

- SCH Library Editor:  Môi tr ng v  và thi t k  th  vi n linh ki nườ ẽ ế ế ư ệ ệ  nguyên lý

(SCH Library Editor)

Trang 7

- PCB Library Editor: Môi tr ng v  và thi t k  hình d ng và chân linhườ ẽ ế ế ạ  

ki nệ

2. Hướng d n cài đ t ph n m m thi t k  m chẫ ặ ầ ề ế ế ạ

Bước 1: Ch y fileạ  AltiumInstaller.exe

Trang 9

Ch y Autoplayạ

Hi n ra các c a s  cài đ t. B n ch  vi c next và nextệ ử ổ ặ ạ ỉ ệ

Trang 13

Đ i cho đ n khi hoàn thành.:ợ ế

Bước 2. Crack ph n mêm Altiumầ

Trang 14

Ch y file patch.exe và  n nút patch nh ng m t thông báo đc đ a ra. b n  nạ ấ ư ộ ư ạ ấ  yes và tìm ch n đ n th  m c ch a file DXP.exe mà b n m i cài đọ ế ư ụ ứ ạ ớ ược trong ổ 

c ng.ứ

Trang 15

Kh i đ ng altium l n đ u tiên b n s  th y màn hình kh i đ ng thông báoở ộ ầ ầ ạ ẽ ấ ở ộ  

Trang 16

Click theo hình  nh r i ch n  đ n file Altium Designer.alf trong th  m cả ồ ọ ế ư ụ  Cr@ck   Altium   Designer   10   mà   b n   v a   t i   v   và   gi i   nén.ạ ừ ả ề ả

Trang 17

T t Altium và kh i đ ng l i đ  ý màn hình kh i đ ng.ắ ở ộ ạ ể ở ộ

Trang 18

V y   là   chúng   ta   đã   cài   đ t   thành   công   altium   designer   10.589ậ ặ

Hướng d n này áp d ng cho ALtium Desginer 10.ẫ ụ

Trang 19

Bài 2: V  s  đ  nguyên lý ẽ ơ ồ

1. T o file thi t k  m iạ ế ế ớ

­ Kích chu t vào bi u tộ ể ượng DXP ­ Shortcut trên màn hình

­ Kích chu t vào menu File ộ  New   Project   PCB Project

­ T o m i môi trạ ớ ường v  nguyên lý SCH.ẽ

+ Cách 1: Kích chu t ph i vào PCB Project v a t o ộ ả ừ ạ  Add New to Project   Schematic. Xem hình…

Trang 20

+ Cách 2: Kích vào Menu File   New   Schematic. Xem hình…

Trang 24

Hình 2.2. Các thu c tính kh  gi y c a trang v  nguyên lý (Schematic Sheet) ộ ổ ấ ủ ẽ

­ Kích chu t vào Standard Style đ  ch n kh  gi y.ộ ể ọ ổ ấ

­ Kích chu t vào Orientation đ  ch n chi u kh  gi y.ộ ể ọ ề ổ ấ

+ Landscape:  N m ngàngằ

+ Portrait:  Th ng đ ngẳ ứ

Ch n tham s  cho lọ ố ướ ủi c a màn hình v

­ Kích chu t vàoộ  Sheet Options

Trang 25

Hình 2.2. Các thu c tính l ộ ướ ủ i c a trang v  nguyên lý (Schematic Sheet) ẽ

Snap Grids:  Cho phép s  b t dính c a ch  chu t vào l i (2.54mm b cự ắ ủ ỏ ộ ướ ướ  

nh y c a con chu t)ẩ ủ ộ

Visible Grids: Cho phép hi n th  l i trên b n v  nguyên lý (2.54mm)ể ị ướ ả ẽ

Trang 26

Electrical Grid: Cho phép ph m vi t i thi u chu t b t dính chân linh ki nạ ố ể ộ ắ ệ  (2mm)

Ch n m u n n cho b n v ọ ầ ề ả ẽ

­ Kích chu t vào Sheet Options ộ  Sheet Color   ch n b t k  m t m u nàoọ ấ ỳ ộ ầ  

đó trong t ng s  239 m u ổ ố ầ  ok

Trang 27

Hình 2.2. Các thu c tính ch n m u n n c a trang v  nguyên lý (Schematic ộ ọ ầ ề ủ ẽ  

Sheet)

Ch n đ n v  đo kho ng cáchMetric Unit Systemọ ơ ị ả

2. V  s  đ  nguyên lýẽ ơ ồ

a. L y linh ki n trong th  vi n:ấ ệ ư ệ

­ Cách 1: Kích chu t trái vào bi u t ng th  vi n ộ ể ượ ư ệ Libraris bên trái màn hình  vào th  vi n ư ệ Devices ho c ặ Connector  kích chu t vào c a s  tìmộ ủ ổ  

Trang 28

ki m gõ tên linh ki n b ng  ế ệ ằ ti ng anhế Place  ho c  ặ kích đúp  vào linh 

ki n ệ  linh ki n c n l y ra t  th  vi n s  ệ ầ ấ ừ ư ệ ẽ xu t hi n trên màn hình.ấ ệ

­ Cách 2: Vào th  vi n ư ệ Libraris  Vào th  vi nư ệ  Devices ho c ặ Connector 

Component name ch n linh ki n c n l yọ ệ ầ ấ Place ho c ặ kích đúp vào linh ki n  ệ   linh ki n c n l y ra t  th  vi n s  ệ ầ ấ ừ ư ệ ẽ xu t hi n trên mànấ ệ  hình

­ Cách 3: S  d ng phím t t ử ụ ắ D­B sau đó làm t ng t  nh  2 b c trên.ươ ự ư ướ

Trang 29

b. X p x p và đi dây cho m ch nguyên lýắ ế ạ

Đi u các thông tin và đi u ch nh thông s  linh ki nề ề ỉ ố ệ

12

3

4

5

6

Trang 30

­ Sau khi linh ki n c n l y xu t hi n trên màn hình, n u di chu t linh ki nệ ầ ấ ấ ệ ế ộ ệ  

ch y theo thì lúc này ta nh n phím Tab, m t c a s  l nh hi n ra cho phépạ ấ ộ ủ ổ ệ ệ  

ta khai báo tham s  linh ki n.ố ệ

(Schematic Sheet)

+ Vùng 1: Đánh s  th  t  linh ki n.ố ứ ự ệ

+ Vùng 2: Cho phép hi n th  th  t  linh ki n hay không.ể ị ứ ự ệ

+ Vùng 3: Cho phép hi n th  ph n chú gi i linh ki n. hi n th  vùng này ể ị ầ ả ệ ể ị

s  cho phép hi n th  sang ph n m ch in.ẽ ể ị ầ ạ

+ Vùng 4: Hi n th  giá tr  linh ki n.ể ị ị ệ

Trang 31

+ Đ o linh ki n nh n X ho c Yả ệ ấ ặ

­ Nhân b n linh ki nả ệ

+ Cách 1:

+ Ch n vào linh ki n, s  d ng t  h p phím Ctrl C (Copy) và Crtl V ọ ệ ử ụ ổ ợ(Paste);

+ Nháy kép vào linh ki n đ  thay đ i thông s  t i trệ ể ổ ố ạ ường Comment và Value

+ Cách 2:

+ Ch n vào linh ki n, nh n gi  phím Shift và kéo đi n tr ;ọ ệ ấ ữ ệ ở

+ Nháy kép vào linh ki n đ   thay đ i thông s  t i tr ng Comment và ệ ể ổ ố ạ ườValue

­ Cách 1: Vào bi u t ng trên thanh công cể ượ ụ

+ Đánh d u các đ i tấ ố ượng c n căn ch nhầ ỉ

+ Vào bi u tể ượng trên màn hình ch n cách th c s p x p.ọ ứ ắ ế

Trang 32

 Kích chu t trái 1 l n đ  c  đ nh đi m b t đ u c a độ ầ ể ố ị ể ắ ầ ủ ường

 Kéo và kích chu t trái các l n khác đ  v  c  đ nh các đi m b  góc c aộ ầ ề ẽ ố ị ể ẻ ủ  

đường. Nh n phím xóa lùi (Backspace) đ  h y l n lấ ể ủ ầ ượt các đi m b  gócể ẻ  

n u mu nế ố

 Nh n phím Shift và phím cách (Spacebar) đ  thay đ i qua l i gi a cácấ ể ổ ạ ữ  

ch  đ  v  góc: 90 đ , 45 đ , góc b t kì, t  đ ng n iế ộ ẽ ộ ộ ấ ự ộ ố

 Nh n chu t ph i đ  k t thúc đấ ộ ả ể ế ường

 Nh n chu t ph i m t l n n a đ  k t thúc l nh vấ ộ ả ộ ầ ữ ể ế ệ ẽ

 Nhãn

Trang 33

 Ch n công c  ọ ụPlace Bus  ho c ặ Place > Bus (P B)

 V  đẽ ường Bus gi ng nh  đố ư ường Wire

e. Các công c  h  trụ ỗ ợ

Đánh s  hi u t  đ ng cho các linh ki nố ệ ự ộ ệ

­ Bước 1: Vào menu Tools > Annotate Schematic ( Phím t t là T A)ắ

Công c  đ t s  t  đ ng trong menu Toolsụ ặ ố ự ộ

­ Bước 2:   Đi u ch nh các thông s   trong b ng thu c tính đ t s   hi u t   đ ngề ỉ ố ả ộ ặ ố ệ ự ộ  (Annotate)

Trang 34

+ Vùng 1: H ng đ t tên. Có 4 h ng nh  sau:ướ ặ ướ ư

Trang 35

+ Vùng 2: Vùng th  hi n các s  hi u linh ki n tr c khi đ t t  đ ngể ệ ố ệ ệ ướ ặ ự ộ

+ Vùng 3: Vùng th  hi n các s  hi u linh ki n sau khi đ t t  đ ngể ệ ố ệ ệ ặ ự ộ

+ Vùng 4: C p nh t s  li u cho vùng 3ậ ậ ố ệ

+ Vùng 5: Thi t l p l i (Reset) t t c  các s  hi u c a linh ki n v  d u ?ế ậ ạ ấ ả ố ệ ủ ệ ề ấ+ Vùng 6: Đ a s  hi u c a linh ki n tr  v  s  hi u c a các b c tr c đó.ư ố ệ ủ ệ ở ề ố ệ ủ ướ ướ+ Vùng 7: Accept Changes (Create ECO) s  th c thi đ t s  hi u t  đ ng ẽ ự ặ ố ệ ự ộ

­ B c 3: ướ Th c hi n các b c t  1 đ n 3 theo hình 1.52 đ  thay đ i s  hi u linhự ệ ướ ừ ế ể ổ ố ệ  

ki nệ

Trang 36

f. Ki m tra l i c a b n v  nguyên lýể ỗ ủ ả ẽ

­ Bước 1: Vào menu Project > Compile Project …… (phím t t C C)

Ch c năng ki m tra l i b n v  trong menu Projectứ ể ỗ ả ẽ

­ Bước 2: Vào Workspace Panel System (hình….), ch n panel Messagesọ

Hình .  Panel  Messages trong Workspace System t i góc ph i cu i vùngạ ả ố

thi t k  c a Altium Designerế ế ủ

­ Bước 3. Ki m tra các thông báo trong panel Messages

N u không có thông báoế : B n nguyên lý không có l i v  thi t kả ỗ ề ế ế

Thông báo   Warning: B n v    có m t s    v n đ , nh ng ch a thành l i.ả ẽ ộ ố ấ ề ư ư ỗ  Nháy kép vào thông báo đ  tìm đ n ch  x y ra v n đ  trong b n vể ế ỗ ả ấ ề ả ẽ

Ví d  nh  trong hình …: ụ ư

Trang 37

Hình …. C nh báo đ i tả ố ượng ngu n GND b   trôi n iồ ị ổMáy báo là   GND Power Port   b    “th    n i”, không k t n i vào linh ki n.ị ả ổ ế ố ệ  

Vi c c a ta là k t n i l i GND Power Port vào chân c a Led D1.ệ ủ ế ố ạ ủ

g. Các ch c năng và công c  h  trứ ụ ỗ ợ

Công c  phóng to, thu nh  (Zoom)ụ ỏ

 Phóng to: th c hi n theo m t trong các cách sau:ự ệ ộ

Cách 1: Nh n gi  phím Ctrl, đ y núm cu n chu t lên trên.ấ ữ ẩ ộ ộ

Cách 2: Nh n gi  phím Ctrl, gi  chu t ph i, đ y chu t lên trên.ấ ữ ữ ộ ả ẩ ộ

Cách 3: Đ a tr  chu t v  vùng mu n phóng to, nh n phím Page Up trên bàn phím.ư ỏ ộ ề ố ấ

 Thu nh : th c hi n theo m t trong các cách sau:ỏ ự ệ ộ

Cách 1: Nh n gi  phím Ctrl, đ y núm cu n chu t xu ng dấ ữ ẩ ộ ộ ố ưới

Cách 2: Nh n gi  phím Ctrl, gi  chu t ph i, đ y chu t xu ng dấ ữ ữ ộ ả ẩ ộ ố ưới

Cách 3: Đ a tr  chu t v  vùng mu n phóng to, nh n phím Page Down trên bànư ỏ ộ ề ố ấ  phím

Trang 38

 Di chuy n b n v  theo chi u ngang: Nh n gi  phím Shift và cu n chu tể ả ẽ ề ấ ữ ộ ộ  lên ho c xu ng đ  di chuy n b n v  sang trái ho c ph iặ ố ể ể ả ẽ ặ ả

 Di chuy n b n v  theo chi u d c: Cu n chu t lên xu ng đ  di chuy nể ả ẽ ề ọ ộ ộ ố ể ể  

b n v  lên trên ho c xu ng dả ẽ ặ ố ưới

Công c  di chuy n, xoay, l t đ i tụ ể ậ ố ượng

 Di chuy n đ i tể ố ượng: Nh n gi  chu t trái vào đ i tấ ữ ộ ố ượng và di chuy nể  

đ i tố ượng ra vùng mong mu n trong b n vố ả ẽ

 Xoay đ i tố ượng: Ch n chu t vào đ i tọ ộ ố ượng và nh n phím cách (ấ Space Bar) đ  xoay đ i t ng theo chi u ể ố ượ ề ngược chi u kim đ ng hề ồ ồ. Nh nấ  

gi  phím ữ Shift và nh n phím cách  đ  xoay đ i tể ố ượng theo chi u cùngề  chi u kim đ ng h ề ồ ồ

 L t đ i tậ ố ượng: 

L t theo chi u ngang (tr c X): Nh n gi  chu t trái vào đ i tậ ề ụ ấ ữ ộ ố ượng (trong 

tr ng thái di chuy n đ i tạ ể ố ượng), nh n phím X trên bàn phímấ

L t theo chi u d c (tr c Y): Nh n gi  chu t trái vào đ i tậ ề ọ ụ ấ ữ ộ ố ượng (trong 

tr ng thái di chuy n đ i tạ ể ố ượng), nh n phím Y trên bàn phímấ

Công c  tìm ki m đ i tụ ế ố ượng trên b n vả ẽ

Cho phép tìm ki m m t ho c m t nhóm đ i tế ộ ặ ộ ố ượng nào đó trên b n v  theoả ẽ  các thông s  mong mu nố ố

Các bước tìm ki m:ế

Trang 39

Hình . B ng l a ch n thông s  đ  tìm ki m m t ho c m t nhóm đ i t ng ả ự ọ ố ể ế ộ ặ ộ ố ượ

 Kích chu t ph i trong vùng v , ch n Find Similar Objects… ho c nh nộ ả ẽ ọ ặ ấ  

t  h p phím Shift Fổ ợ

 Đ a chu t đ n lo i đ i tư ộ ế ạ ố ượng c n tìm trên b n vầ ả ẽ

 L a ch n, thay đ i các thông s  c n tìm trong b ng thu c tínhự ọ ổ ố ầ ả ộ

 Zoom Matching: phóng to vùng ch a nhóm đ i t ng tìm đ cứ ố ượ ượ

 Clear Existing: xóa k t qu  c a phiên tìm tr cế ả ủ ướ

Trang 40

 Mask Matching: làm m  đi nh ng đ i t ng không n m trong ph m vi tìmờ ữ ố ượ ằ ạ  

ki mế

 Select Matching: T  đ ng ch n nh ng đ i t ng đ c tìm th yự ộ ọ ữ ố ượ ượ ấ

 Create Expression: T o đo n mã l nh tìm ki m trong panel SCH Filterạ ạ ệ ế

 Run Inspector: M  panel SCH Inspector sau khi tìm ki m xongở ế

 Same: Các thu c tính gi ng nhau c a nhóm đ i t ng c n tìmộ ố ủ ố ượ ầ

 Any: Các thu c tính không quan tâmộ

 Different: Các thu c tính mà nhóm đ i t ng ph i khác nhauộ ố ượ ả

h. Các phím t t trong môi trắ ường v  và thi t k  SCHẽ ế ế

­ D B: Vào th  vi n linh ki n.ư ệ ệ

­ X: xoay linh ki n theo tr cệ ụ  hoành (X)

­ Y: xoay linh ki n theo tr c tung (Y).ệ ụ

­ Shift + Space: Xoay linh ki n 45 đ ệ ộ

­ Space:Xoay linh ki n 90 đ ệ ộ

­ TAB:  Ch nh s a thu c tính linh ki n.ỉ ử ộ ệ

­ Shift + Chu t trái : Sao chép linh ki n.ệ

­ Ctrl + Shift + L (ho c A+L) : Căn ch nh các linh ki n th ng hàng bênỉ ệ ẳ  trái

­ Ctrl + Shift + R (ho c A+R) : Căn ch nh các linh ki n th ng hàng bênỉ ệ ẳ  

Trang 41

r i thay thành tên tùy ý nh  (out1) khi b n click sang pin th  2 thì nó tồ ư ạ ứ ự 

Trang 42

­ Cách 2: T  Panel Menu, nh n chu t trái vào tên ừ ấ ộ Project Ch n Addọ  New to Project ch n ọ PCB.

Trang 43

Hình 3.2.Thêm m t b n v  PCB vào Projectt  Panel Menu ộ ả ẽ ừ

­ Cách 3:  Nh n chu t trái vào Panel Files ch n PCB file trong menuấ ộ ọ  New

Trang 44

L u ý: 3 cách này ph i đ t l i kích thư ả ặ ạ ước cho b n v ả ẽ

­ Ra màn hình v  PCB v  ch n l p Top Layer ch n công c  v  đẽ ẽ ọ ớ ọ ụ ẽ ườ  ng

th ng Interactive Routing v  t  g c t a đ  m t đẳ ẽ ừ ố ọ ộ ộ ường th ng ngangẳ  

và d c sau đó kích vào đọ ường ngang khai báo vào c a s  End X giá trử ổ ị kích thước ngang. kích vào đường d c khai báo vào c a s  End Y giáọ ử ổ  

tr  kích thị ước d c.ọ

­ Copy 2 đường ngang và d c đã khai báo và ghép l i v i hai đọ ạ ớ ường cũ thành hình ch  nh t sau đó đánh d u 4 đữ ậ ấ ường m u đ  chuy n thànhầ ỏ ể  

m u tr ng. xem hình ….ầ ắ

Trang 45

­ Vào Design   Board Shape   Define…kích thước m ch in theo thi tạ ế  

k  xu t hi n trên màn hình.ế ấ ệ

Cách 4: Nh p chu t trái vào Panel Files ch n PCB Board Wizard…ấ ộ ọ  Next 

Trang 46

Hình 3.7 Khai báo kích th c board m ch b ng c a x  l nh ướ ạ ằ ử ổ ệ

8 9

Trang 47

Hình 3.9 Khai báo các tham s  board m ch ố ạ

­  Next   Next   Next   Through­hole components   Next   Choose Default Trach and Via Sizes   Next   finish

 Bước 2:  Trong Panel Project, nh n chu t ph i vào tên  ấ ộ ả Pcb1.PcbDoc 

>Ch n  ọ Save  ( hình 3.4)   > Đánh  PCB vi dieu khien  vào tr ng  ườ File name (hình 3.5). 

Ch nh l i đỉ ạ ường d n cho b n PCB đẫ ả ượ ưc l u cùng trong th  m c đã ư ụ

đ nh. Ch n nút Save (hình 3.5) đ  l u file PCB vào folder.ị ọ ể ư

Ngày đăng: 23/03/2022, 22:16

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.5.  Môi tr ườ ng v  và thi t k  nguyên lý (Schematic Editor) ẽ ế ế - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
Hình 1.5. Môi tr ườ ng v  và thi t k  nguyên lý (Schematic Editor) ẽ ế ế (Trang 5)
Hình 1.6.  Môi tr ườ ng v  và thi t k  m ch in (PCB Editor) ẽ ế ế ạ - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
Hình 1.6. Môi tr ườ ng v  và thi t k  m ch in (PCB Editor) ẽ ế ế ạ (Trang 6)
Hình 1.8.  Môi tr ườ ng v  và thi t k  chân linh ki n ẽ ế ế ệ - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
Hình 1.8.  Môi tr ườ ng v  và thi t k  chân linh ki n ẽ ế ế ệ (Trang 7)
Hình 2.2. Các thu c tính kh  gi y c a trang v  nguyên lý (Schematic Sheet) ộ ổ ấ ủ ẽ - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
Hình 2.2. Các thu c tính kh  gi y c a trang v  nguyên lý (Schematic Sheet) ộ ổ ấ ủ ẽ (Trang 24)
Hình 2.2. Các thu c tính l ộ ướ ủ i c a trang v  nguyên lý (Schematic Sheet) ẽ - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
Hình 2.2. Các thu c tính l ộ ướ ủ i c a trang v  nguyên lý (Schematic Sheet) ẽ (Trang 25)
Hình 2.2. Các thu c tính ch n m u n n c a trang v  nguyên lý (Schematic ộ ọ ầ ề ủ ẽ - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
Hình 2.2. Các thu c tính ch n m u n n c a trang v  nguyên lý (Schematic ộ ọ ầ ề ủ ẽ (Trang 27)
Hình 2.2. Các thu c tính ch n đ n v  c a trang v  nguyên lý (Schematic Sheet) ộ ọ ơ ị ủ ẽ - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
Hình 2.2. Các thu c tính ch n đ n v  c a trang v  nguyên lý (Schematic Sheet) ộ ọ ơ ị ủ ẽ (Trang 27)
Hình 2.2. Các thu c tính ch n tham s  linh ki n c a trang v  nguyên lý ộ ọ ố ệ ủ ẽ - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
Hình 2.2. Các thu c tính ch n tham s  linh ki n c a trang v  nguyên lý ộ ọ ố ệ ủ ẽ (Trang 30)
Hình . B ng l a ch n thông s  đ  tìm ki m m t ho c m t nhóm đ i t ả ự ọ ố ể ế ộ ặ ộ ố ượ ng - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
nh  B ng l a ch n thông s  đ  tìm ki m m t ho c m t nhóm đ i t ả ự ọ ố ể ế ộ ặ ộ ố ượ ng (Trang 39)
Hình 3.1.  Thêm m t b n v  PCB vào Project t  Panel Project ộ ả ẽ ừ - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
Hình 3.1. Thêm m t b n v  PCB vào Project t  Panel Project ộ ả ẽ ừ (Trang 42)
Hình 3.11.  L u b n PCB v a t o vào folder v a t o ư ả ừ ạ ừ ạ - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
Hình 3.11. L u b n PCB v a t o vào folder v a t o ư ả ừ ạ ừ ạ (Trang 48)
Hình 3.17.  Thanh tr ng thái hi n th  đ n v  đang đ ạ ể ị ơ ị ượ c s  d ng ử ụ - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
Hình 3.17. Thanh tr ng thái hi n th  đ n v  đang đ ạ ể ị ơ ị ượ c s  d ng ử ụ (Trang 53)
Hình 3.19. G c t a đ  đ ố ọ ộ ượ c đ t l i t i chân linh ki n R6 ặ ạ ạ ệ - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
Hình 3.19. G c t a đ  đ ố ọ ộ ượ c đ t l i t i chân linh ki n R6 ặ ạ ạ ệ (Trang 54)
Hình 3.22. Các công c  s p x p linh ki n ụ ắ ế ệ - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
Hình 3.22. Các công c  s p x p linh ki n ụ ắ ế ệ (Trang 55)
Hình 3.25.  L a ch n linh ki n có cùng kh i ch c năng ự ọ ệ ố ứ - Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính   trần văn dũng (chủ biên)
Hình 3.25. L a ch n linh ki n có cùng kh i ch c năng ự ọ ệ ố ứ (Trang 57)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w