Thiết kế mạch in sử dụng phần mềm orcad mạch đèn tự sáng khi trời tối Thiết kế mạch in sử dụng phần mềm orcad mạch đèn tự sáng khi trời tối Thiết kế mạch in sử dụng phần mềm orcad mạch đèn tự sáng khi trời tối Thiết kế mạch in sử dụng phần mềm orcad mạch đèn tự sáng khi trời tối Thiết kế mạch in sử dụng phần mềm orcad mạch đèn tự sáng khi trời tối
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI
VI ỆN ĐIỆN TỬ ỄN THÔNG VI
∎
BÁO CÁO THỰ C T ẬP CƠ BẢ N
ĐỀ TÀI : THIẾT KẾ MẠCH IN SỬ D NG PHẦ Ụ N M M ORCAD Ề
MẠCH ĐÈN TỰ SÁNG KHI TRỜI TỐI
Giảng viên hướng dẫn: Ths Vũ Hồng Vinh
Sinh viên thực hiện: Trần H i Nam ả
MSSV: 20203745
Lớp: Điệ n t 04 – ử K65
Hà Nội – 2021
Trang 2
I PHẦN M Ở ĐẦ U
I Giớ i thi ệu “Mạch đèn tự động sáng khi trời tối”
Đèn ngủ luôn là thiết bị điện không thể thiếu trong mỗi gia đình để đem lại một giấc ngủ ngon Hiện nay trên thị trường có rất nhi u loề ại đèn ngủ ớ v i nhi u kiề ểu dáng và công năng khác nhau cho bạn thoải mái lựa chọn Tuy nhiên thì những chiếc đèn ngủ này khiến bạn rất bực bội khi công tắc ch s dỉ ử ụng được m t thộ ời gian dài sẽ ỏ h ng, hay khi n b n ph i chi tr ế ạ ả ảmột khoản kinh phí khá lớn khi thường xuyên quên tắt vào mỗi sáng Với chiếc đèn ngủ ự t động sự khó chịu khi phải bậ ắt t t bằng “cơm” đã được giải quyết
Với mục tiêu nhằm b o vả ệ môi trường và bước đầu làm quen với chuyên ngành Điện t - ửviễn thông, em đã tìm tòi thông qua các phương tiện tìm kiếm để từ đó, chọn m t mộ ạch điện đơn giản: mạch đèn tự sáng khi trờ ối, qua đó, có thểi t ứng dụng vào thực tiễn để tạo ta m t hộ ệ thống đèn thông minh Mạch khá đơn giản gồm quang tr k t hở ế ợp các transistor để điều chinh
Trang 3Hình 1.1: Hộp thoại New Project
1.2 V m ẽ ạch nguyên lí
Sau khi tạo được Project, ta bắt đầu tiến hành vẽ ạch nguyên lí m
Bước 1: Lấy linh kiện: Để y linh ki n ra ta ch lấ ệ ọn vào biểu tượng góc bên phải màn hình như hình dưới đây:
Hình 1.2 Lấy linh kiện
Khi đó hộp thoại Place Part xuất hiện, tiến hành lấy linh kiện trong thư viện ra, nhấp chuột vào Add library…
Trang 4Hình 1.3 Thêm thư viện lấy linh kiện
Hộp tho i Browse File xu t hi n ạ ấ ệ
Hình 1.4 Lựa chọn thư viện linh kiện
Ta chọn các thư viện r i ch n Open ta sồ ọ ẽ được danh mục thư viện như sau:
Trang 5Hình 1.5 Danh mục các thư viện sau khi thêm
Để lấy linh ki n, ta chọn vào thư viện sau đó nhập tên linh kiện vào ô Part, sau đó chọn ệtrong part list bên dưới và chọn Ok
Hình 1.6 Chọn điện trở
Chọn vị trí thích hợp và nhấp chuột trái để đặt linh ki n ệ
Trang 6Hình 1.7 Đặt vị trí của điện trở
Tương tự, ta lựa chọn linh kiện theo bảng sau
Biến tr ở RESISTOR
VAR
RESISTOR VAR
Quang tr ở RESISTOR
VAR 2
RESISTOR VAR 2
R
3
Bảng 1: L a ch n linh kiự ọ ện trong thư viện
Tiếp tục, ta tìm 2 chân nối đất và nối nguồn của mạch Trên thanh công cụ phía tay phải, ta nhấp vào Place ground
Hình 1.8 Biểu tượng nguồn
Tìm 2 chân GND và VCC trong thư viện CAPSYM
Trang 7Hình 1.8: Lựa chọn nguồn
Bước 2: S p x p linh kiắ ế ện và nố dây i
Sau khi lấy đầy đủ các linh kiện, ta được hình dưới đây
Hình 1.9 Các linh kiện cần thiết cho mạch
Ta tiến hành sắp xếp các linh kiện bằng cách nhấp chuột trái vào linh kiện c n s p x p, di ầ ắ ếchuột để di chuyển đến vị trí phù hợp, nếu cần thiết, dùng phím R để xoay linh kiện một góc 90
độ, dùng phím V để xoay linh kiện đối xứng
Dựa vào sơ đồ bố trí các linh kiện, ta nối dây theo sơ đồ nguyên lí Ta chọn biểu tượng trên thanh công cụ nhấn phím W để con trỏ chuột thực hiện thao tác đi dây, ta nhấp chuột trái vào chân linh kiệ ối và di chuyể trí đã vẽ theo sơ đồ nguyên lí
Trang 8Để thay đổi giá trị linh kiện, ta nhấp đúp chuột vào dòng chữ ch ỉgiá trị linh kiện, sau đó nhập
giá trị cần thiết vào thanh Value
Hình 1.10: Hộp thoại thay đổ giá trịi linh kiện Cuối cùng ta thu được sơ đồ nguyên lí
Trang 9Hình 1.11 Mạch nguyên lí
Bước 3 Ki m tra mể ạch nguyên lí
Sau khi vẽ sơ đồ nguyên lí xong, ta cần kiểm tra xem sơ đồ có lỗi hay không Ta nhấp chuộc vào Minimize ở góc bên trên màn hình
Hình 1.10: Biểu tượng thu nhỏ Design
Tiếp theo ch n Page 1 trong SCHEMATIC ọ ở phía bên trái và nhấp vào Design Rules Check trên thanh công cụ
Hình 1.11 Biểu tượng kiểm tra mạch nguyên líChương trình sẽ hiện ra hộp thoại Design Rules Check, ta lựa chọn như hình dưới đây và
ấn OK Nếu mạch không báo lỗ ức là mạch nguyên lí ta vẽ đã hoàn thiệi t n Nếu không, ta cần phải sửa các lỗi trong mạch mà Session Log đã chỉ ra
Trang 10Hình 1.12 Hộp thoại DRC
1.3 T o file netlist ạ
Tai Page 1 trong SCHEMATIC, ta nhấp vào biểu tượng Create Netlist trên thanh công cụ
Hình 1.14 Biểu tượng tạo file netlist
Chương trình sẽ hiện ta h p thoộ ại Create Netlist, ta vào mục Layout, ch n v ọ ị trí đặt file netlist bằng nhấp vào Browse…, chọn User Properties are in inches và ấn OK để hoàn thiện file netlist
Trang 11Hình 1.14: Hộp thoại Create Netlist
2.1 Kh ởi độ ng ph n m m LAYOUT PLUS ầ ề và tạ o m ch in ạ
Mở phần mềm Layout Plus Chọn File>New H p tho i Load Template File xu t hiộ ạ ấ ện, bên trong hộp này là danh sách các bản mạch, ta thường chọn luôn là file mặc định
DEFAULT.TCH r i Open ồ
Trang 12Hình 2.1 Đường dẫn tạo mạch in
Sau đó, chương trình hiện ra hộp thoại Load Netlist Source, ta vào nơi đã trước đõ đã lưu file netlist, nh p chấ ọn file đó và ấn M ở
Hình 2.2: Chọn file netlist để vẽ mạch in
Trang 13Hình 2.3 Đặt tên cho file mạch in
Sau khi lưu file, phần mềm sẽ chạy và hiện ra hộp thoại thông báo thiếu chân đế Nếu những linh ki n lệ ần đầu được s dử ụng thì sẽ xu t hi n bấ ệ ảng Link footprint to compoment… đểchọn chân đế có sẵn trong các thư viện của OrCAD hoặc có thể ạo chân linh kiệ t n mới hay chỉnh sửa các linh kiện có sẵn bằng cách chọn vào dòng Creat or modify footprint library…
Hình 2.4: Thông báo yêu cầu tìm kiếm chân linh kiện
Ta chọn Link existing footprint to component… để tìm chân đế, ta tìm chân đế theo b ng ảsau
Trang 14CON2 JUMPER JUMPER100
Bảng 2: Tìm kiếm chân đế cho linh kiện
Hình 2.5: Hộp thoại chân đế
2.2 S p x p linh ki ắ ế ện và vẽ m ch in ạ
Sau khi hoàn thiện phần tạo mạch in, ta được hình ảnh dưới đây
Hình 2.6: Mạch đi dây chưa sắp xếp linh kiện
Để thuận lợi cho việc sắp x p linh kiế ện, trước tiên ta tắt Online DRC
Trang 15Hình 2.7: Biểu tượng Online DRC
Ta bỏ phần chữ ghi giá trị linh kiện trên ạch in cho không bịm rối mắt bằng cách nhấp chọn Tool trên thanh công cụ, chọn 23 AST và nhấn phím “ “-
Hình 2.8: Biểu tượng Tool và 23 AST
Tiếp t c, ta chuyụ ển sang Component tool trên thanh công cụ và di chuyển các linh kiện v ề
vị trí thích hợp bằng cách kéo – thả chuột và dùng phím R, V để xoay tương tự như trong mạch nguyên lí, kết quả thu được mạch sau khi đi dây
Trang 16Hình 2.9: Mạch đi dây đã sắp xếp linh kiện
Do mặc định c a mủ ạch in là 4 lớp nên ta phải ch n chọ ế đọ 1 lớp cho nó Nhấp chuột vào biểu tượng View Spreadsheet > Strategy > Route Layer
Trang 17Hình 2.10: Lựa chọn Route Layer
Sau đó, hộp tho i Route Layer xu t hiạ ấ ện, để chỉ làm mạch in v i lớ ớp TOP, ta nháy đúp chuột vào mục Enabled của BOTTOM, INNER 1, INNER 2, sau đó bỏ tích Routing Enabled và ấn OK
Hình 2.11: Hộp thoại Edit Layer Strategy
Tiếp sau khi ch nh lỉ ớp, ta cho chương trình tự động chạy vẽ mạch in, ta ch n Auto ọ > Autoroute > Board, sau khi chương trình chạy xong, ta nhấn View > Zoom All (Fit) để phóng to mạch, ta thu được hình ảnh dưới đây
Trang 18Hình 2.9: Mạch đi dây đã sắp xếp linh kiện
Do mặc định c a mủ ạch in là 4 lớp nên ta phải ch n ch ọ ế độ 1 lớp cho nó Nhấp chuột vào biểu tượng View Spreadsheet chọn Strategy rồi Route Layer
Hình 2.10 Lựa chọn Route Layer
Sau đó hộp thoại Route Layer xuất hiện, để chỉ làm mạch in với lớp TOP, ta nháy đúp chuột vào mục Enabled của BOTTOM, INNER1, INNER 2 sau đó bỏ tích Routing Enabled và
ấn OK
Hình 2.11 Hộp thoại Edit Layer Strategy
Trang 19Tiếp sau khi ch nh lỉ ớp, ta cho chương trình tự động ch y v m ch in, ta ch n Auto rạ ẽ ạ ọ ồi chọn Autoroute, sau đó chọn Board Sau khi chương trình chạy xong, ta n View > Zoom All ấ(Fit) để phóng to mạch, ta thu được hình ảnh
Hình 2.12 Mạch in chưa đổ đồng
Ta đặt tên cho mạch bằng cách chọn Text, sau đó nháy chuột phải vào màn hình Design, chọn New, đặt tên vào phần Text String và ấn OK
Hình 2.13 Hộp thoại đặt tên mạch in
Sau đó, ta tiến hành khoanh vùng đổ đồng cho mạch bằng cách sử ụng công cụ d
Trang 20Hình 2.14 Mạch in có đường bao
Ở điểm kết thúc đường bao, ta nháy chuột phải và lựa chọn Properties …, chương trình
sẽ hiện ra h p tho i Edit Obstacle h p thoộ ạ Ở ộ ại này, ta lựa ch n Obstacle Type > Copper ọPour để đổ đồng, chọn Obstacle Layer > TOP để lựa chọn lớp được đổ và ấn OK
Hình 2.15 Hộp thoại Edit Obstacle
Trang 21Hình 2.16 Mạch in hoàn chỉnh
KẾT LUẬN
Thông qua việc vẽ và thiết kế mạch nguyên lí, mạch in, em đã nắm bắt được một cách cơ bản các bước, các cách, trình tự thực hiện để ạ t o ra m t mộ ạch in hoàn chỉnh Từ đó, em tiếp tục hoàn thiện kỹ năng để vẽ được m ch in t t nhạ ố ất, đồng thời phù hợp nh t bấ ằng phần mềm Orcad 9.2 Em cảm ơn thầy đã hướng dẫn em trong quá trình dạy v a qua ừ để có thể hoàn thành bài thực hành này