1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Nghiên cứu xây dựng phương pháp thiết kế kỹ thuật trang phục ứng dụng mô phỏng 3 chiều610

24 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 24
Dung lượng 2,27 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

T ừ đó xác định các điểm nút điểm nhân trắc trên lướ ềi b mặt cơ thể và điểm nút điểm thi t kế ế tương ứng trên lưới qu n áo... Trong phần này khi cung cấp giá trị chiều cao và góc xoay

Trang 1

A THÔNG TIN CHUNG VỀ LUẬN ÁN

I TÍNH C P THI T C A LUẤ Ế Ủ ẬN ÁN

Cuộc cách m ng công nghiạ ệp 4.0 đã và đang có tác động mạnh m ẽ

đến s n xuả ất và kinh doanh lĩnh vực d t may trên th ệ ế giới và t i Viạ ệt Nam Vi c nghiên cệ ứu, đổi mới công ngh s n xu t, ệ ả ấ phương pháp thiết

k s n ph m ế ả ẩ để tăng năng lực c nh tranh c a các doanh nghi p may mạ ủ ệ ặc đang là vấn đề ấ c p thiết đặt ra cho ngành c n gi i quyầ ả ết

Phương pháp thi t k k thu t s n ph m ế ế ỹ ậ ả ẩ đang sử ụ d ng ch y u hi n ủ ế ệnay t i các doanh nghi p may là thi t k 2 chiạ ệ ế ế ều đã bộ ộc l nhiều nhược điểm như: độ chính xác không cao do ch d a vào d li u m t s kích ỉ ự ữ ệ ộ ốthước trên b m t ề ặ cơ thể mà chưa xác định d li u b m t cong trong ữ ệ ề ặkhông gian của cơ thể ngườ độ ừi, v a v n c a s n ph m không cao, hình ặ ủ ả ẩdáng s n ph m trong không gian 3 chi u ả ẩ ề chưa đảm b o, Công ngh mô ả ệ

ph ng o 3 chiỏ ả ều đã được nghiên c u và ng d ng trong nhiứ ứ ụ ều lĩnh vực, trong đó có ngành dệt may Đã có một s nghiên cố ứu ứng d ng mô ph ng ụ ỏ

3 chiều trong vi c tái t o hình ệ ạ ảnh cơ thể người, nghiên c u mứ ặ ảc o trong không gian ba chiều để xem xét s phù h p c a quự ợ ủ ần áo đố ới người i v

m c mà không c n ph i may s n ph m th c t ặ ầ ả ả ẩ ự ế

Nghiên c u ứ phương pháp ớm i cho thi t k k thu t s n phế ế ỹ ậ ả ẩm đảm

bảo độ chính xác cao, tăng cường kh ả năng tương tác với người s d ng, ử ụphù h p v i s phát tri n cách mợ ớ ự ể ạng công nghi p, mang l i hi u qu sản ệ ạ ệ ả

xuất cao hơn là vấn đề được các nhà khoa h c trên th ọ ế giới và t i Viạ ệt Nam quan tâm Trong lĩnh vực này, đến nay, trên th ế giới, các nhà khoa

học cũng đã nghiên cứ ứu ng d ng công ngh mô ph ng o trong không ụ ệ ỏ ảgian 3 chiều để có th ể điều ch nh m u trên ma-ỉ ẫ nơ-canh o, t i Vi t Nam ả ạ ệvấn đề này còn khá m i, m t s ít công ty s d ng các ph n mớ ộ ố ử ụ ầ ềm chuyên ngành do nước ngoài phát triển, nhưng mới ch d ng l i ỉ ừ ạ ở phương pháp thi t k m u k thu ph ng 2 chiế ế ẫ ỹ ật ẳ ều, sau đó khoác mẫu lên ma- -canh nơ

để điều chỉnh cho phù h p, ợ sau đó lại chuy n v ể ề 2D để tiếp t c hoàn thiụ ện

m u thi t k ẫ ế ế Cho đến nay chưa có phương pháp thiết k qu n áo 3D hoàn ế ầthiện được công b ố

Trang 2

Như vậy có th ể thấy, nghiên cứu phương pháp thiế ế ảt k s n phẩm may ng d ng mô ph ng 3 chi u là vứ ụ ỏ ề ấn đề mang tính th i s , khoa hờ ự ọc

và th c ti n cao ự ễ Chính vì lý do đó luận án l a chự ọn đề tài:

“Nghiên cứ u xây d ựng phương pháp thiế ế ỹ t k k thu t trang phục ứng ậ

d ng mô ph ng 3 chi ụ ỏ ều”

Phương pháp thiế ế ảt k s n ph m may 3 chiẩ ều khi được nghiên cứu thành công s tẽ ạo cơ sở khoa h c cho vi c nghiên c u hoàn thi n k thuọ ệ ứ ệ ỹ ật

s n xu t s n ph m may hiả ấ ả ẩ ện đại, đồng thời khi được ứng d ng vào thụ ực

t s n xu t s giúp c i thiế ả ấ ẽ ả ện đáng kể chất lượng s n ph m, rút ng n thả ẩ ắ ời gian thi t kế ế, tăng khả năng tương tác với khách hàng,… ừ đó làm tăng t khả năng cạnh tranh đố ới v i các doanh nghi p maệ y

II M C TIÊU NGHIÊN C U Ụ Ứ

1 Xây dựng phương pháp thiết kế ỹ k thu t trang phậ ục ứng d ng ụ

mô ph ng 3 chi u trong s n xu t may công nghi p ỏ ề ả ấ ệ

2 ng dỨ ụng phương pháp thiế ế ới đểt k m thi t k m u k thuế ế ẫ ỹ ật

m t s n ph m may ộ ả ẩ

III NHỮNG ĐIỂM M I C A LU N ÁN Ớ Ủ Ậ

1 Đã đưa ra phương pháp thiết kế ỹ k thuật trang ph c 3 chiụ ều một cách có h ệ thống trên cơ sở ứ ng d ng ngôn ng l p trình Grasshopper ụ ữ ậtrên n n ph n mề ầ ềm Rhino Trong đó đã xây dựng được quy trình xác định

d u ph c v thi t k , xây dữ liệ ụ ụ ế ế ựng lướ ề ặt cơ thể người b m i, xây d ng ựlướ ề ặi b m t qu n áo, tách chi ti t và t o nhóm, tr i ph ng m u chi ti t t ầ ế ạ ả ẳ ẫ ế ừ3D v 2D và hoàn thi n m u kề ệ ẫ ỹ thu t ph c v s n xu t công nghi p ậ ụ ụ ả ấ ệ

2 Đã xây dựng được phương pháp dựng lưới quần áo trên cơ sởlướ ề ặt cơ thể người, trong đó đã đặi b m t ra thông s D-ố Text để ph c v ụ ụquá trình xây dựng lưới quần áo và đã xây dựng được phương pháp trải

ph ng mẳ ẫu chi ti t qu n áo t 3D vềế ầ ừ 2D v i h lớ ệ ực đề xu ất

3 Ứng d ng thành công ngôn ng l p trình tr c quan Grasshopper ụ ữ ậ ự

để xây dựng chương trình mô phỏng góp ph n hoàn thiầ ện phương pháp thi t k kế ế ỹ thu t trang ph c 3 chi uậ ụ ề

Trang 3

IV Ý NGHĨA KHOA HỌC VÀ GIÁ TR Ị THỰC TI N

1 N i dung và k qu nghiên c u c a luộ ết ả ứ ủ ận án bước đầu là đóng góp khoa h c quan trọ ọng và là cơ sở để p t c hoàn thitiế ụ ện phương pháp thi t k trang ph c 3 chi u ế ế ụ ề

2 Là cơ sở khoa h c t o tiọ ạ ền đề phát tri n ph n m m phiên b n ể ầ ề ảthương mạ ứi, ng d ng r ng rãi trong s n xuụ ộ ả ất, kinh doanh s n phả ẩm may

m c và phát tri n h ặ ể ệ thống thương mại điệ ửn t , bán hàng qu n áo trầ ực tuy n Khách hàng s có th ế ẽ ể tương tác trực tuy n v i nhà s n xu t trong ế ớ ả ấquá trình thi t k , l a ch n m u m thu t (thông qua quét m u, ch n hoế ế ự ọ ẫ ỹ ậ ẫ ọ ặc chỉnh sửa mẫ ảu s n phẩm online), xác định d ữliệu cơ thể (quét 3D), tham gia tr c ti p trong quá trình thi t k k thu t s n ph m, th m u o và ự ế ế ế ỹ ậ ả ẩ ử ẫ ảtiếp nh n s n phậ ả ẩm

3 Lu n án là tài li u tham kh o hậ ệ ả ữu ích đối v i các nhà khoa ớ

học, các cơ sở đào tạo, nghiên cứu trong lĩnh vực may nói riêng và lĩnh

v c d t may nói chung ự ệ

4 Là cơ sở để doanh nghi p, các nhà khoa h c ti p t c nghiên ệ ọ ế ụ

c u xây dứ ựng phương pháp thiết k các s n ph m may không ph i là quế ả ẩ ả ần

áo, mô ph ng s n ph m, v t li u thuỏ ả ẩ ậ ệ ộc lĩnh vực d t may và th i trang ệ ờ

5 K t qu nghiên c u c a luế ả ứ ủ ận án bước đầu là c s ở ở để các doanh nghi p ng dệ ứ ụng để thi t k và xây d ng h ế ế ự ệthống d ữ liệu mẫu cơ sở ủ c a

quần áo, đồng thời xem xét đầu tư các giải pháp công ngh m i phù hệ ớ ợp điều ki n s n xu t th c t ệ ả ấ ự ế đáp ứng yêu c u phát tri n ầ ể

và phương pháp thiết k 3 chi u và phân tế ề ích những ưu điểm, h n ch cạ ế ủa phương pháp thi t k trong s n xuế ế ả ất may công nghiệp Để hoàn thiện hơn phương pháp thiế ết k trang ph c, phù h p v i s phát tri n công nghi p ụ ợ ớ ự ể ệ4.0, các nhà khoa h c trên th ọ ếgiới và Vi t Nam quan tâm nghiên cệ ứu đặc

Trang 4

bi t tệ ới phương pháp thiế ế ỹt k k thu t mới: phương pháp ứậ ng d ng mô ụ

ph ng 3 chiỏ ều Trên cơ sở ế k t qu nghiên c u t ng quan, tác gi ả ứ ổ ảluận án

l a chự ọn đề tài “Nghiên c u xây d ứ ựng phương pháp thiế ế ỹ t k k thu t

trang ph ụ c ứ ng d ng mô ph ng 3 chi u ụ ỏ ề ”

Trong lu n án này, tác gi ậ ả đi sâu nghiên cứu phương pháp thiết k ế

k thuỹ ật qu n áo 3 chi u, bao gầ ề ồm xác định d u 3 chi u ph c v thiữ liệ ề ụ ụ ết

k qu n áo, mô ph ng b mế ầ ỏ ề ặt lưới cơ thể người, xây d ng b mự ề ặt lưới

qu n áo, xây d ng b m t qu n áo 3 chi u, i ph ng chi ti t quầ ự ề ặ ầ ề trả ẳ ế ần áo 3D

v 2D và xây d ng m u k thu chi ti t qu n áo ph c v quá trình sề ự ẫ ỹ ật ế ầ ụ ụ ản

xu t ti p theo Ngôn ng l p trình trấ ế ữ ậ ực quan Grasshopper được nghiên

c u ng dứ ứ ụng để xây d ng ph n m m mô phự ầ ề ỏng các giai đoạn quá trình thi t k qu n áo trong không gian 3 chi u ế ế ầ ề

đề thi t k m thu t s n ph m may ế ế ỹ ậ ả ẩ

+ Đồng th i v i m c tiêu chính là xây d ng phờ ớ ụ ự ương pháp thiế ết k chi ti t s n ph m may nên lu n án gi i h n ph m vi v ế ả ẩ ậ ớ ạ ạ ề 01 đối tượng đại

diện để nghiên c u và th nghiứ ử ệm:

* Người mặc: 01 đại diện nam, 01 đại di n n , ệ ữ

* S n ph m: 01 s n ph m áo T-ả ẩ ả ẩ shirt để quét m u th c nghi m, 01 ẫ ự ệ

s n ph m áo liả ẩ ền váy để thi t k ki m ch ng, ế ế ể ứ

* V i: lu n án không t p trung vào mô ph ng v iả ậ ậ ỏ ả

2.1.2 Đối tượ ng nghiên c u

+ Đối tượng nghiên cứu chính là phương pháp thiết k qu n áo ế ầ ứng

d ng mô ph ng 3 chi u ụ ỏ ề

Trang 5

+ ơ thể người đểC quét l y d u ph c v quá trình thi t k và ấ ữ liệ ụ ụ ế ếthử ả s n ph m: nam v n thanh niên Viẩ à ữ ệt Nam trưởng thành, có kích thước n m trong nhóm c s ằ ỡ ố điển hình, c ụthể ự l a ch n: nam 24 tu i, nữ ọ ổ

23 tu i, khu vổ ực Thành ph Hà Nộ ố đo nằố i, s m trong nhóm c :ỡ

Nam: 88 78164− C; N : ữ 152

84 80 − B

+ S n ph m may:ả ẩ

✓ S n phả ẩm để quét m u th c nghi m nhẫ ự ệ ằm xác định giá tr chênh l ch ị ệ

giữa quần áo và cơ thể ngườ à ái l o T-shirt: không c , ểu dáng đơn ổ kigiản, mặc ôm sát cơ thể ả ệ, v i d t kim có độ dày 0,2 mm

✓ Sản phẩm thử nghiệm, kiểm chứng phương pháp thiết kế: áo liền váy: dáng ôm sát, không tay, cổ khoét sâu Vải dệt kim, độ co dọc 2%, độ co ngang 3%, độ dày: 0,2 mm

2.2 N i dung nghiên cộ ứu

2.2.1 Xây d ng d ự ữ liệu phụ ụ c v thi t k k thuậ ế ế ỹ t qu n áo 3 chi u ầ ề

Đểthực hi n công tác thi t k , cệ ế ế ần xác định các d ữliệu để ph c v ụ ụquá trình thi t k c ế ế ụ thể: D ữ liệu ề ặt cơ thể ngườb m i 3 chiều, đặc điểm kiểu m u, yêu cầu đố ớẫ i v i s n ph m ả ẩ và đặc tính v t li uậ ệ Đố ới phương i vpháp thi t k ng d ng mô ph ng 3 chi u, d ế ế ứ ụ ỏ ề ữ liệu cơ thể được quét trên máy quét 3 chiều và được x ử lý để xây dựng đầu vào cho quá trình thiết

k s n phế ả ẩm

Trên cơ sở ữ d liệu quét cơ thể người, c n xây dựng lướ ềầ i b mặt cơ thể người T ừ đó xác định các điểm nút (điểm nhân trắc) trên lướ ềi b mặt

cơ thể và điểm nút (điểm thi t kế ế) tương ứng trên lưới qu n áo Kho ng ầ ảcách giữa điểm nhân tr c tắ rên cơ thể và điểm thi t k ế ế tương ứng trên quần

áo là cơ sở quan tr ng ph c v cho quá trình xây dựng lướọ ụ ụ i qu n áo t ầ ừlướ ềi b mặt cơ thể

2.2.3 Xây d ng hoàn thi ự ện phương pháp thiế ế t k quầ n áo 3 chi u

- Chọn cơ sở lý thuy t, nguyên lý cế ủa phương pháp thiế ế ạt k , t o d ữliệu ph c v xây dựng phương pháp thiế ếụ ụ t k

- Xây d ng thu t toán và ự ậ chương trình mô phỏng tạo lướ ềi b quần

áo t b mừ ề ặt cơ thể ừ đó xây dựng được lướ, t i qu n áo ầ

Trang 6

- Xây d ng thu t toán và ự ậ chương trình mô phỏng t o chi t, tr i ph ng ạ ế ả ẳchi ti t và tính toán các y u t công ngh , hoàn thi n m u thi t k 2 chiế ế ố ệ ệ ẫ ế ế ều

để ph c v s n xu t ụ ụ ả ấ

- Đánh giá kết qu trên mẫu thi t k 2 chi u, may mô phả ế ế ề ỏng và đánh giá chuyên gia v b m u kề ộ ẫ ỹ thu t các chi tiậ ết đã thiế ết k

- Hoàn thi n và xây d ng quy trình thi t k ệ ự ế ế theo phương pháp mới

2.2.4 ng d Ứ ụng phương pháp thiế t k m ế ới để thi t k ế ế m u k thu ẫ ỹ ậ t

áo li n váy

- Nghiên c u ng dứ ứ ụng phương pháp thiế ế ới đểt k m thi t k s n ế ế ả

ph m áo liẩ ền váy đảm b o yêu c u kỹả ầ thu t ậ

- Trên cơ sở ả s n ph m mẩ ẫu được may mô ph ng ỏ ảo và may th c tự ế sau khi thi t k , ki m nghiế ế ể ệm, đánh giá ảs n ph m khi ng d ng ẩ ứ ụ phương pháp thi t k mế ế ới

2.3 Phương pháp nghiên cứu

- Nghiên c u tài li u: ứ ệ Nghiên c u các tài li u khoa h c liên quan, ứ ệ ọ

nhận xét, đánh giá những vấn đề đã được nghiên c u, nh ng vứ ữ ấn đề còn

t n t i và xác ồ ạ định n i dung nghiên c u c a lu n án.ộ ứ ủ ậ

- Phương pháp quét bề mặt cơ thể người: dùng m y qu t to n thân á é à

3 chi u s d ng công nề ử ụ ghệ ánh sáng trắng để quét cơ thể người

- Phương pháp xử lý d u quét:ữ liệ s d ng ph n m m Rapidform; ử ụ ầ ềGeomagic Studio để ử x lý các s ốliệu nhân tr c, d ắ ữliệu quét để nâng cao chất lượng mẫu quét ph c v xây d ng h ụ ụ ự ệ điểm trên bề mặt cơ thể

- Phương pháp xây dựng lướ ề ặt cơ thể và lưới b m i qu n áo: ầ+ D a trên mô hình toán hự ọc đượ ử ục s d ng trong k thuỹ ật đồ ọa hmáy tính để ể bi u diễn đường cong và mặt (đường cong B-Spline);

+ Xây d ng thuự ật toán xác định h ệ điểm nhân tr c và xây d ng ắ ựlưới cơ thể người làm cơ sở để thi t k qu n áo; ế ế ầ

+ T h ừ ệ điểm b mề ặ cơ thể đã xác địt nh, xây d ng thu t toán tự ậ ạo

h ệ điểm áo tương ứng: d a vào lý thuy t ánh x ự ế ạ điểm và vector pháp tuy n tế ại các điểm nhân trắc trên cơ thể;

+ Xây d ng thu t toán t o ự ậ ạ lưới áo mới

- Phương pháp t ảr i ph ng chi tiẳ ết: K ế thừa mô hình gi i phóng ảnăng lượng liên kết lò xo - đàn hồi, xây d ng thu t toán mự ậ ới để tách kh iố ,

t o ly, chi t và tr i ph ng chi tiạ ế ả ẳ ết s n phả ẩm

Trang 7

- Phương pháp mô phỏng 3 chi u: ề

+ S d ng ngôn ng l p trình tr c quan Grasshopper, xây d ng ử ụ ữ ậ ự ựchương trình phần m m mô phề ỏng cơ thể người và toàn b quá trình thiộ ết

k s n ph m, tách chi ti t, t o ly, chi t và tr i ph ng chi ti t áo trong ế ả ẩ ế ạ ế ả ẳ ếkhông gian 3 chi u ề

+ S d ng ph n mử ụ ầ ềm mô ph ng ỏ ảo 3D Opitex để may mô ph ng ỏ

ảo m u thi t k nh m m ch ng k t qu ẫ ế ế ằ kiể ứ ế ả phương pháp thiế ết k

- Phương pháp đánh giá chuyên gia: ậL p phiếu thăm dò và hỏi

ý ki n chuyên gia nhế ận xét, đánh giá chất lượng m u th nghiẫ ử ệm, đánh giá k t qu thi t kế ả ế ế

2.3.1 Xây d ng d u ph ự ữ liệ ụ c v thi t k k thuậ ụ ế ế ỹ t qu n áo 3 chi u ầ ề

a Xây d ng d ự ữ liệu cơ thể ngườ i 3 chi u

- Chu n b m u nam, m u n theo yêu cẩ ị ẫ ẫ ữ ầu, người m u không ẫ

m c áo, ch mặ ỉ ặc gen bó sát

- Quá trình quét được thực hi n trên máy quét toàn thân NX- 16 ệ3D Body Scanner c a hãng [TC]² tủ ại phòng máy đo 3D của Vi n Dệ ệt May Bu ng quét gồ ồm 16 c m biả ến đặ ạt t i 4 góc

* Thông số kỹ thuật: - Máy quét sử dụng ánh sáng trắng, dòng điện 15A

- Mật độ lưới điểm 2x2 < mm; 4 góc quét

cơ sở để nghiên cứu các n i dung ti p theo ộ ế

2.3.2 Xây d ng ự lướ i b m ề ặt cơ thể ngườ i và lưới quần áo

T mừ ẫu quét cơ thể 3D, xây d ng ự các điểm nhân trắc trên cơ thể và tạo lưới b mề ặt cơ thể người T ừ các điểm nút trên lưới cơ thể người, d a vào ựthông s giá tr kho ng cách giố ị ả ữa cơ thể người và qu n áo s xây d ng ầ ẽ ựđược điểm nút tương ứng trên lưới qu n áo ầ

Thông s kho ng cách gi a các ố ả ữ điểm nút trên lưới quần áo và lưới

cơ thể người trong nghiên cứu này được g i là D Text T p h p giá tr ọ ậ ợ ị

Trang 8

thông s ố D text là cơ sở ữ d u quan tr ng ph c v xây dliệ ọ ụ ụ ựng phương pháp thi t k qu n áo 3 chiế ế ầ ều Trong phương pháp thiết k qu n áo 3 ế ầchi uề , ngân hàng d ữ liệu D Text đượ c xây d ng theo t ng ch ng lo ự ừ ủ ạ i

s n ph m, ả ẩ tùy theo yêu c u thi t k mà ch n l a giá tr D Text trong ngân ầ ế ế ọ ự ịhàng d u cho phù h p ữliệ ợ

Trong ph m vi nghiên c u c a lu n án này, tác gi s ạ ứ ủ ậ ả ẽ xác định giá tr D Text cho mị ột trường h p c ợ ụthể để làm cơ sở ph c vụ ụ xây

dựng phương pháp thiế ết k qu n áo 3 chi u theo m c tiêu nghiên c u ầ ề ụ ứ

Xác định các điểm nút quan tr ng trên lư i ọ ớ cơ thể: Các điểm thi t ế

k ế trên cơ thể người được xác định d a theo h tự ệ ọa độ trụ, trước h t xác ế

định mặt cắt ngang qua cơ thể chứa điểm nhân trắc, sau đó trong mặt cắt

đó xác định điểm nhân trắc Trong phần này khi cung cấp giá trị chiều cao và góc xoay từ dữ liệu quét sẽ xác định được điểm nhân trắc tương ứng

Điểm nút tương ứng trên lư i ớ áo đố ới điểi v m nút trên lư i ớ cơ thểchính là giao điểm c a tia pháp tuy n c a b mủ ế ủ ề ặt cơ thể ại điể t m thi t k ế ế

v i b m t áo H ớ ề ặ ệ điểm c a ủ cơ thể trong các chương trình đố ới v i mỗi

mẫu quét cơ thể là đồng nh t ấ

c Xác đị nh thông s kho ng cách gi ố ả ữa các điểm nút tương ứ ng

trên áo và trên cơ thể ngườ i

Để xây dựng các điểm nút tương ứng trên áo, nghiên cứu được thực hi n b ng cách tri n khai quét m u ệ ằ ể ẫ ở trạng thái có m c áo ặ (đối tượng

để ự th c nghi m là áo T-shirt) Khi quét m u, nệ ẫ gười m u ph i th c hiẫ ả ự ện cùng tư thế như khi không mặc áo N i dung quét và x lý d li u quét ộ ử ữ ệnhư phần 2.3.1

Thông s kho ng cách tố ả ại các điểm nhân trắc (điểm nút) chính, quan trong trên cơ thể người và áo được th hi n trong b ng giá tr ể ệ ả ị độchênh l ch tệ ại các điểm nút quan tr ng Cọ hương trình được xây d ng ự

b ng ngôn ng l p trình hi n th c quan Grasshopper s t ng tính ằ ữ ậ ể ị trự ẽ ự độtoán giá tr tị ọa độ ủ c a h ệ điểm nhân trắc trên cơ thể người và h ệ điểm tương ứng trên áo Đồng th cho k t qu giá tr kho ng cách gi a b mời ế ả ị ả ữ ề ặt

cơ thể người và áo

Trang 9

2.3.3 Xây dựng phương pháp thiế ế t k qu n áo 3 chi u ầ ề

Việc nghiên c u phát tri n m t h ứ ể ộ ệ điểm, h ệ đường t mừ ột điểm trên b mề ặt cho trước trong không gian 3 chiều là cơ sở lý thuy t quan ếtrọng để xây d ng và phát tri n h ự ể ệ điểm áo m i t h ớ ừ ệ điểm trên b m t ề ặ

cơ thể người trong nghiên c u c a luứ ủ ận án này Trong n i dung này, luộ ận

án k ế thừa ộm t ph n k t qu nghiên c u c a tác gi B.K Hinds và J ầ ế ả ứ ủ ảMaccartney, trường đại học Belfast Queen, Vương quốc Anh v ề xác định điểm đại di n b mệ ề ặt cơ thể người, nguyên t c xây dắ ựng lưới điểm qu n ầ

áo t ừ lưới điểm trên b mề ặt cơ thể

a Xây d ựng lưới cơ thể ph c v thi t k qu n 3 chi ụ ụ ế ế ầ ề u

Mục đích tạo ra b mề ặt cơ thể ự d a vào m u quét, b m t thô hay ẫ ề ặ

m n ị được ki m soát t ng b i s ể ự độ ở ố lượng điểm Ti n hành thi t l p ế ế ậchương trình mô phỏng b ng ngôn ng l p trình tr c quan Grasshopper, ằ ữ ậ ựGrasshopper và Rhino liên k t ch t ch v i nhau, nh ng k t qu khi lế ặ ẽ ớ ữ ế ả ập trình s ẽ được c p nhậ ật liên t c trên giao di n Rhino ụ ệ

- T h ừ ệthống điểm đã xác định đượ ạo các đườc, t ng cong qua các điểm: Đường cong mặt cắt ngang và đường cong mặt cắt dọc Tiến hành xây dựng bề mặt dựa vào hệ thống đường cong đó và định nghĩa trên bề mặt hệ thống điểm chuẩn Như vậy độ chính xác của bề mặt so với mẫu quét được điều chỉnh tự động thông qua 2 thanh trượt (cho phép tăng hoặc giảm số lượng điểm) số điểm tự động tăng và bề mặt càng bám sát với mẫu quét

- Xây dựng lưới Quad b c 1, ậ

- Xây dựng lưới Quad b c cao thô và b c cao tinh mậ ậ ịn

b Xây d ựng lướ ề ặ i b m t qu n áo 3 chi u ầ ề

Trong môi trường thi t kế ế, lưới b mề ặt áo là đối tượng đồ h a 3D ọ

đại di n cho th c th áo Gi a lư i b m t áo và áo có s ệ ự ể ữ ớ ề ặ ự tương đồng v ề

hình dáng, kích thước Trình t xây dự ựng lưới áo mới như sau: - Xây d ng h ự ệ điểm c a áo ủ

- Xây d ng h ự ệ đường c a áo ủ

- Xây d ng l i b m t áo ự ướ ề ặ

* Xây d ng h m áoự ệ điể

H ệ điểm áo là ánh x h ạ ệ điểm trên cơ thể thông qua phép d ch ịchuy n theo h vector pháp tuy n v i b m t áo t i mể ệ ế ớ ề ặ ạ ỗi điểm tương ứng

Trang 10

trong h ệ điểm áo Độ ớ l n c a mủ ỗi vector được xác định thông qua việc

t ng h p t ổ ợ ừ mô hình đã có hoặc thi t k m i T p giá tr lế ế ớ ậ ị độ ớn tương

ứng v i mỗi vector pháp tuyến được lưu trữớ trong d li u D Text ữ ệ

* Xây d ng h ự ệ đường áo

- Xây d ng h ự ệ đường cong: Nội suy đường cong B-Spline t h ừ ệ điểm

áo T d ừ ữliệu h ệ điểm và d ữliệu C Text, nối các điểm t o thành h ạ ệ đường cong c a áo ủ

- Phân chia h ệ đường cong thành các h ệ đường Quad, xây d ng thuự ật toán t o ạ lướ ề ặi b m t Quad t ừ 4 đường bao của Quad sau đó kế ố ất n i t t c ảQuad l i và chuyạ ển đổi d u sang d ng Mesh ữliệ ạ

* Xây dựng lướ ề ặt áo i b m

- N i suy m t cong B-Spline t h ộ ặ ừ ệ đường áo và chuyển đổi sang cấu trúc b m t dề ặ ạng lưới

- T ừ lướ ề ặt Quad, xây di b m ựng lưới áo thô, xây d ng thu t toán làm ự ậ

m n b mị ề ặt lưới để làm cơ sở thi t k m i qu n áo 3 chi u ế ế ớ ầ ề

c Tách chi ti t và t o ly chi t ế ạ ế

Xây dựng chương trình bằng ngôn ng l p trình ữ ậ trực quan Grasshopper, s d ng các lử ụ ệnh trong chương trình để tách h điểm m nh ệ ảchi ti t và t o các mế ạ ảnh chi ti t qu n áo có ly chi t theo yêu c u ế ầ ế ầ

T t c ấ ả các điểm c a h ủ ệ điểm t ng m ng n m trên b mừ ả ằ ề ặt lưới áo

đã thiế ế và đảt k m bảo các đường bao h p lý nhợ ất đố ớ ừi v i t ng m u chi ẫ

* Chương trình mô phỏng quá trình tr i ph ng t m cong 3D viết ả ẳ ấ

b ng ngôn ng l p trình tr c quan Grasshopper và hi n th k t qu trên ằ ữ ậ ự ể ị ế ảRhino g m các thành ph n sau: ồ ầ

- Phân tích l y giá tr các thông s hình h c c a mô hình ấ ị ố ọ ủ

Trang 11

- Xác định h lệ ực tác động lên từng điểm nút c a mô hình t i thủ ạ ời điểm c th ụ ể

- Tính toán thông s ng c a tố độ ủ ừng điểm nút và biến đổi mô hình sau mỗi bướ ặc l p 0.1s

- Xác định điều ki n l p (dệ ặ ừng) của chương trình Hiển th kết quả ịquá trình biến đổi theo th i gian ờ

e Xây d ng b m ự ộ ẫ u ỹ k thu ph c v s n xu ậ t ụ ụ ả ấ t

M u chi ti t quẫ ế ần áo, sau khi được tr i ph ng s ả ẳ ẽ được tính toán các lượng dư như: độ co c a v i, c p ch m, ủ ả ợ ờ ra đường may… ẽ ạV l i các đường bao chi tiết sau khi đã cộng các lượng dư Xu t chi ti t sang s n ấ ế ả

phẩm Opitex 3D ho c V-ặ sticher để may mô ph ng o 3 chi u ỏ ả ề

f Kiể m nghi ệm, đánh giá kế t qu thi t k sả ả ế ế n ph m b ng ẩ ằ

phương pháp thiế ế t k 3 chi u

- S d ng h công th c thi t k ử ụ ệ ứ ế ế 2D (theo phương pháp tính toán) để thiết

k m u k thu t chi ti t áo So sánh ế ẫ ỹ ậ ế kích thước, hình dáng m u thi t k ẫ ế ế

k thu t chi tiỹ ậ ết áo được thi t k bế ế ằng phương pháp thiế ết k 3D và chi tiết áo được thi t k bế ế ằng phương pháp truyền th ng 2D ố

- May mô ph ng o: Chuy n m u thi t k ỏ ả ể ẫ ế ế đã trải ph ng 2D b ng ẳ ằGrasshopper sang ph n m m Opitex, ti n hành may mô ph ng 3D trên ầ ề ế ỏ

mẫu quét cơ thể trong nghiên c u c a lu n án M u may xong s ứ ủ ậ ẫ ẽ được kiểm tra, đánh giá về độ ừ v a vặn và độ chênh l ch so v i m u quét cệ ớ ẫ ủa

s n ph m trong ph n m m mô ph ng m u 3D - Opitex ả ẩ ầ ề ỏ ẫ

- Đánh giá chuyên gia: Các chuyên gia đượ ực l a chọn đánh giá bộ

m u k thuẫ ỹ ật đã thiế ế Địa điểm đánh giá độ ập, tránh các tác đột k c l ng khách quan Mỗi chuyên gia đánh giá độ ậc l p 3 l n, mỗ ầầ i l n cách nhau 1 giờ và điền n i dung theo phi u ộ ế

2.3.4 ng d ng Ứ ụ phương pháp thiế t k m i thi ế ớ để ế t k chi ti t s ế ế ả n

ph m áo li n váy ẩ ề

a Thi t k áo li n váy ế ế ề

S d ng h ử ụ ệ điểm và lưới điểm cơ thể người m u n thi t k sẫ ữ để ế ế ản

ph m áo n váy th nghiẩ liề ử ệm phương pháp thiế ế ớt k m i T ừ lưới cơ thể,

b ổ sung thêm các điểm theo chi u dài c a s n ph m trong Grasshopper ề ủ ả ẩ

và tạo lưới áo theo m u yêu c u c n thi t k ẫ ầ ầ ế ế Thực hi n tách chi ti t, tệ ế ạo

Trang 12

chi t và tr i ph ng theo chi ti Thi t k m u kế ả ẳ ết ế ế ẫ ỹ thu t và xu t sang phậ ấ ần

m m 3D-ề Opitex để may mô ph ng ỏ

b Đánh giá chuyên gia

Các chuyên gia đượ ực l a chọn đánh giá ề ảv s n ph m áo li n váy ẩ ềĐịa điểm đánh giá độ ập, tránh các tác độc l ng khách quan M i chuyên ỗgia đánh giá độ ậc l p 3 l n, m i l n cách nhau 1 gi ầ ỗ ầ ờvà điền nội dung theo phi u ế

3.1 D u phữ liệ ục v thi t k ụ ế ế quần áo 3 chi u

3.1.1 D u b m ữ liệ ề ặt cơ thể ngườ i

Để có d li u ph c v thi t k qu n áo 3 chi u, tiữ ệ ụ ụ ế ế ầ ề ến hành quét cơ thể người m u nam và m u n trên máy quét NX- 16 3D Body Scanner ẫ ẫ ữ

c a hãng [TC]² t i Vi n Dủ ạ ệ ệt May - Tập đoàn Dệt May Việt Nam K t qu ế ảthu được là b d li u quét 3D cộ ữ ệ ủa 2 người nam và n cùng b ng s đo ữ ả ốkích thước cơ thể người do ph n m m c a máy quét trích xu t Bầ ề ủ ấ ộ d ữliệu

s h a 3D mô phố ó ỏng cơ thể người được th ể hiện dưới nhi u dề ạng như: dạng đám mây điểm, dạng sơ đồ ố đo các kích thướ s c

a) M ẫu cơ thể nam (b) M u ẫ cơ thể ữ n Hình 3.1 B dữ liệu số h a 3D mô phỏng cơ thể người dưới dạng đám mây điểm

Sau khi x lý mử ẫu quét (màu xám) các điểm nhiễu được lo i b , ạ ỏ

b mề ặt cơ thể ph ng và mẳ ịn hơn Việc xác định các điểm trên b mề ặt cơ thể ập trung và chính xác hơn Mẫu quét chưa xử t lý, b mề ặt chưa mịn còn nhiều điểm nhiễu, sau khi được x lý b m t mử ề ặ ẫu quét đã mịn hơn Quá trình x lý b mử ề ặ ằt n m trong sai s cho phép c a ph n m m x lý ố ủ ầ ề ử

Ngày đăng: 12/03/2022, 01:19

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm