TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH PHẦN 8 Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.. Đặt lại các giá trị thuộc tính Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaul
Trang 1TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 8)
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation
Khi quần đã được mặc và không còn chuyển động nữa, nhấn ESC
3 Đặt lại các giá trị thuộc tính
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty để mở cửa sổ Attribute Editor
Trang 2Trong cửa sổ Attribute Editor, mở Material Library
Nhấp vào nút thư mục kế bên hộp Material Name
Hộp thoại MayaCloth Material Library xuất hiện, nhấp chọn cpDefault Chọn xong nhấp OK
Trang 3
Bạn vừa khởi tạo lại các giá trị mặc định cho các thuộc tính
THÊM THUỘC TÍNH CHO CÁC PANEL
Trang 4Các thuộc tính của vải xác định các tính chất vật lý của vải Những tính chất này sẽ có tác dụng khi vải được di chuyển
1 Thêm thuộc tính cho các panel
Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > ShowCloth > Panels
Trong cửa sổ Outliner, nhấp dấu cộng phía trước rồi mở các nhóm pantsPattern, panelsBack
và panelsFront Rồi nhấn Ctrl + nhấp chọn panel1 và panel6 (Đây là hai panel lưng quần, nếu bạn làm đúng thứ tự)
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > Create Property
Trang 5Trong hộp Channel, đổi tên cpProperty thành cpPropertyBelt Thiết lập U Scale = 0.8 để làm cho panel thắt lưng bó chặt hơn vào lưng jackie