1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 8 pptx

5 289 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tạo mẫu quần với maya cloth phần 8
Trường học University of Information Technology
Chuyên ngành Computer Graphics
Thể loại Bài giảng
Thành phố Ho Chi Minh City
Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 675,44 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH PHẦN 8 Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.. Đặt lại các giá trị thuộc tính Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaul

Trang 1

TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 8)

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation

Khi quần đã được mặc và không còn chuyển động nữa, nhấn ESC

3 Đặt lại các giá trị thuộc tính

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty để mở cửa sổ Attribute Editor

Trang 2

Trong cửa sổ Attribute Editor, mở Material Library

Nhấp vào nút thư mục kế bên hộp Material Name

Hộp thoại MayaCloth Material Library xuất hiện, nhấp chọn cpDefault Chọn xong nhấp OK

Trang 3

Bạn vừa khởi tạo lại các giá trị mặc định cho các thuộc tính

THÊM THUỘC TÍNH CHO CÁC PANEL

Trang 4

Các thuộc tính của vải xác định các tính chất vật lý của vải Những tính chất này sẽ có tác dụng khi vải được di chuyển

1 Thêm thuộc tính cho các panel

Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > ShowCloth > Panels

Trong cửa sổ Outliner, nhấp dấu cộng phía trước rồi mở các nhóm pantsPattern, panelsBack

và panelsFront Rồi nhấn Ctrl + nhấp chọn panel1 và panel6 (Đây là hai panel lưng quần, nếu bạn làm đúng thứ tự)

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > Create Property

Trang 5

Trong hộp Channel, đổi tên cpProperty thành cpPropertyBelt Thiết lập U Scale = 0.8 để làm cho panel thắt lưng bó chặt hơn vào lưng jackie

 

Ngày đăng: 25/01/2014, 14:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm