1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Vận dụng phần mềm thiết kế phim hoạt hình Animaker trong dạy học môn Tự nhiên và Xã hội ở lớp 1

5 195 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 593,48 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Đề tài nghiên cứu về các cơ sở lý luận của việc vận dụng phim hoạt hình trong dạy học nói chung và việc vận dụng phần mềm làm phim hoạt hình ANIMAKER trong dạy học môn Tự nhiên – Xã hội nói riêng trong dạy học ở Tiểu học như: Công nghệ điện toán đám mây; cách sử dụng phần mềm Animaker; đặc điểm về tâm sinh lý của học sinh Tiểu học;...

Trang 1

Giải thưởng Sinh viên nghiên cứu khoa học Euréka lần 20 năm 2018 Kỷ yếu khoa học

VẬN DỤNG PHẦN MỀM THIẾT KẾ PHIM HOẠT HÌNH ANIMAKER TRONG DẠY HỌC MÔN TỰ NHIÊN VÀ XÃ HỘI Ở LỚP 1

Đào Lê Minh Thảo*

Trường Cao đẳng Sư phạm Đà Lạt

*Tác giả liên lạc: minhthaomt276@gmail.com

TÓM TẮT

Đề tài nghiên cứu về các cơ sở lý luận của việc vận dụng phim hoạt hình trong dạy học nói chung và việc vận dụng phần mềm làm phim hoạt hình ANIMAKER trong dạy học môn Tự nhiên – Xã hội nói riêng trong dạy học ở Tiểu học như: công nghệ điện tóa n đám mây; cách sử dụng phần mềm Animaker; đặc điểm về tâm sinh lý của học sinh Tiểu học; quá trình dạy học ở Tiểu học; lý thuyết mã hóa kép của Allan Paivio; hiệu ứng hoạt hình trên não trẻ em và tác dụng của phim hoạt hình đối với việc giáo dục trẻ em; chương trình môn Tự nhiên - Xã hội ở Tiểu học, đặc biệt là môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1 Nghiên cứu về thực trạng vận dụng phim hoạt hình trong dạy học cũng như thực trạng ứng dụng phim hoạt hình trong dạy học môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1 tại các trường tiểu học đại bàn TP

Đà Lạt hiện nay Đồng thời, nghiên cứu về cách thức vận dụng phần mềm làm phim hoạt hình ANIMAKER vào dạy học môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1 Mục đích nghiên cứu của đề tài nhằm nâng cao hiệu quả dạy học, giúp học sinh tích cực, hứng thú trong các hoạt động học

Từ khóa: Animaker, phần mềm

APPLYING ANIMAKER SOFTWARE IN TEACHING THE NATURAL

AND SOCIAL AT GRADE 1 Dao Le Minh Thao*

Da Lat Education College

*Corresponding Author: minhthaomt276@gmail.com

ABSTRACT

The research on the theoretical foundations of using animation in teaching in general and the application of ANIMAKER animation software in teaching natural and social subjects in particular in teaching in primary school such as: cloud computing technology; how to use Animaker software; psychological characteristics of primary school pupils; teaching process in primary school; Allan Paivio's double encryption theory; animation effects on children's brains and the effects of animation on the education of children; Natural and social subjects in primary school, especially Grade 1 Natural and Social subjects Research on the situation of using cartoon in teaching as well as reality of applying cartoon in teaching subjects Natural and social class 1 at the primary schools of Da Lat city today At the same time, study on how to use animation software ANIMAKER in teaching natural and social class 1 The purpose of the research is to improve the effectiveness of teaching, to help students actively, interested in learning activities Throughout the project, the necessary conditions for effective use of animation in teaching must come from the teachers themselves and the facilities and equipment of information technology

Keywords: Animaker, software

Trang 2

TỔNG QUAN

Phim hoạt hình vốn được sử dụng với

mục đích giải trí là chính Song, hiện

nay nó còn được phát triển và sử dụng

như những công cụ giảng dạy và học

tập Việc đưa phim hoạt hình vào giảng

dạy trong nhà trường thực ra không

mới Nhiều nước trên thế giới đã sử

dụng phim hoạt hình như một công cụ

giáo dục bên cạnh sách giáo khoa để

học sinh có thêm kênh tiếp thu kiến

thức

Phim hoạt hình với những lợi thế về âm

thanh, hình ảnh đẹp, màu sắc phong

phú, sinh động, ăn sâu vào giác quan,

nhận thức, kích thích trí não phát triển,

phù hợp với ước mơ và phát triển trí

tưởng tượng của các em học sinh Đối

với các em học sinh tiểu học, các em

vẫn bị thu hút rất mạnh bởi âm thanh,

hình ảnh, màu sắc Sự sinh động, linh

hoạt của phim hoạt hình luôn thu hút

các em Giờ học thoải mái hơn, thư

giãn hơn, hứng thú hơn và các em tiếp

thu kiến thức cũng chủ động, say mê

hơn thông qua các thước phim Tránh

cho học sinh cảm giác khô khan, cứng

nhắc khi phải tiếp thu lượng kiến thức

lớn; với đặc trưng biến ảo, diệu kỳ có

khả năng tái hiện những hình ảnh phức

tạp, cụ thể hóa những kiến thức của các

môn khoa học trừu tượng thành hình

ảnh trực quan, sinh động Phim hoạt

hình có thế mạnh trong việc tái hiện bất

kỳ không gian, thời gian trong quá khứ

hoặc tương lai một cách cụ thể nhất,

chân thực và linh hoạt nhất so với các

hình thức thể hiện khác

Phim hoạt hình có thể được sử dụng ở

tất cả các bước lên lớp như: Nêu vấn đề

(xây dựng những tình huống có vấn đề

để dẫn dắt, lôi cuốn các em vào bài

học); hình thành những khái niệm, tri

thức mới; để giải quyết một vấn đề nào

đó trong bài học, giúp học sinh khắc

sâu kiến thức; củng cố kiến thức trong

bài; mở rộng kiến thức

PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

Để nghiên cứu cơ sở lý luận, thực trạng cho đề tài và kiểm tra tính khả thi của việc vận dụng phần mềm ANIMAKER trong dạy học môn Tự nhiên và Xã hội

1, chúng tôi sử dụng những nhóm phương pháp như nhóm phương pháp nghiên cứu lý luận, nhóm phương pháp nghiên cứu thực tiễn và nhóm phương pháp hỗ trợ

Nhóm phương pháp nghiên cứu lý luận

Nghiên cứu, phân tích và tổng hợp tài liệu, sách báo, công trình nghiên cứu

và các website về phần mềm ANIMAKER, cách vận dụng phần mềm ANIMKER vào thiết kế phim hoạt hình trong dạy học môn Tự nhiên – Xã hội, tâm sinh lý học sinh tiểu học

và chương trình môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1

Nhóm phương pháp nghiên cứu thực tiễn

Phương pháp quan sát

Quan sát và sử dụng nhật kí để ghi chép kết quả quan sát các phương pháp, phương tiện giáo viên sử dụng trong dạy học môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1

và quan sát tính hứng thú và hiệu quả dạy học của một tiết dạy không ứng dụng phim hoạt hình hoặc có ứng dụng những bộ phim hoạt hình trên mạng

Phương pháp điều tra

Sử dụng câu hỏi phỏng vấn và phiếu điều tra anket để thu thập ý kiến của giáo viên và học sinh

Phương pháp thực nghiệm sư phạm

Thiết kế những câu hỏi và phiếu điều tra cho giáo viên và học sinh nhằm thu thập thông tin để đánh giá chất lượng

và tính hiệu quả của phần mềm làm phim hoạt hình ANIMAKER So sánh phần mềm ANIMAKER trong đề tài nghiên cứu này với các phần mềm làm phim hoạt hình khác được sử dụng tại một số trường tiểu học tại địa bàn thành phố Đà Lạt

Trang 3

Giải thưởng Sinh viên nghiên cứu khoa học Euréka lần 20 năm 2018 Kỷ yếu khoa học

KẾT QUẢ

Thực trạng sử dụng phim hoạt hình

trong dạy học môn Tự nhiên và Xã

hội lớp 1

Việc vận dụng phim hoạt hình trong

dạy học ở Tiểu học hiện nay vẫn còn

rất hạn chế, chưa thường xuyên và có

hiệu quả một phần do đội ngũ giáo viên

chưa nắm rõ đặc điểm, nguyên tắc ứng

dụng hoạt hình, thiếu kiến thức công

nghệ thông tin, trang thiết bị công nghệ

thông tin chưa đáp ứng

Nội dung các bộ phim hoạt hình được

sử dụng đa phần chưa phù hợp với mục

tiêu, nội dung, chuẩn kiến thức, kĩ năng

của bài học; chưa phù hợp đặc điểm

tâm sinh lí của học sinh Tiểu học

Phim hoạt hình có gắn với nội dung

giáo dục không nhiều, thời lượng dài,

kiến thức không khoa học và phần lớn

phim hoạt hình có thể dạy học lại là các

video nước ngoài chưa được việt hóa

Nếu có video Việt Nam thì không đa

dạng, phủ rộng nội dung dạy học và

không phù hợp với tâm lí học sinh tiểu

học khiến các em không nhớ lâu

Cách xây dựng một đoạn phim hoạt

hình ứng dụng trong dạy học môn

Tự nhiên và Xã hội lớp 1

Các bước tiến hành

Bước 1: Lên kịch bản, nội dung Căn

cứ vào mục tiêu dạy học, nội dung

chương trình, chuẩn kiến thức, kĩ năng

Dựa trên đặc điểm, khả năng, trình độ

nhận thức của học sinh

Bước 2: Xây dựng bối cảnh, nhân vật,

câu chuyện Bối cảnh là những cảnh

vật quen thuộc, xung quanh cuộc sống các em, nhân vật phải phù hợp và phản ánh được nội dung câu chuyện

Những lưu ý khi xây dựng một đoạn phim hoạt hình trong dạy học môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1

Khi xây dựng một bộ phim hoạt hình ứng dụng trong dạy học môn Tự nhiên

và Xã hội lớp 1 cần: đảm bảo phù hợp với đặc trưng môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1; đảm bảo phù hợp với học sinh lớp 1; đảm bảo phù hợp với thực tiễn giáo dục Tiểu học

Ví dụ minh họa vận dụng phần mềm ANIMAKER thiết kế một số phim hoạt hình ứng dụng trong dạy học môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1

Tên video: “Tớ là người chủ cơ thể mình”

Thời lượng: 2 phút

Nhân vật: Hoa

Bối cảnh: Nhà của Hoa, trường học, bãi biển

Mục đích: Video được thiết kế nhằm vận dụng trong phần mở rộng kiến thức cho học sinh ở bài 1 – Cơ thể chúng ta môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1 Thông qua câu chuyện của Hoa giáo dục các

em biết được ích lợi của các bộ phận trên cơ thể, phải biết chăm sóc yêu thương và bảo vệ cơ thể mình Và các

em có thể ghi nhớ được rằng chính các

em là người chủ của cơ thể mình và không ai có quyền làm chủ cơ thể của người khác

Nội dung chi tiết và một số hình ảnh trích xuất từ video

Hình 1 Cảnh 1

Trang 4

Lời dẫn: “Chào các bạn! Tớ là Hoa, tớ là người chủ của cơ thể mình”

Hình 2 Cảnh 2

Lời dẫn: “Các bạn biết không, cơ thể

của tớ rất đặc biệt và không ai có một

cơ thể giống hệt cơ thể tớ Cơ thể của

tớ giúp tớ làm rất nhiều việc khác nhau như: hít thở”

Hình 3 Cảnh 3

Lời dẫn: “Hay đi tới trường”

KẾT LUẬN

Đội ngũ giáo viên trực tiếp giảng dạy

Giáo viên là người trực tiếp giảng dạy,

giáo dục học sinh thực hiện chương

trình giáo dục Giáo viên trực tiếp lựa

chọn, xác định nội dung tổ chức cho

học sinh xem các bộ phim hoạt hình

trong dạy học các môn học ở trường

nói chung và dạy học môn Tự nhiên và

Xã hội lớp 1 nói riêng Do đó, giáo viên

phải là người có nhận thức đầy đủ về

vai trò, tác dụng của phim hoạt hình

đối với việc giáo dục các em, cách thức

tiến hành xây dựng các bộ phim hoạt

hình và các bước tổ chức dạy học vận

dụng phim hoạt hình, sao cho giờ học

đạt được hiệu quả cao nhất Bên cạnh

những hiểu biết và nhận thức về phim hoạt hình thì người giáo viên cần phải

có sự nhiệt tình, năng động, tâm huyết với nghề, có trách nhiệm và kỹ năng sư phạm

Ngoài ra, bên cạnh các phương pháp dạy học đang được sử dụng trong nhà trường thì phương pháp dạy học vận dụng phim hoạt hình đang là một phương pháp mới, có tác động tích cực đến quá trình tiếp thu tri thức của các

em Do vậy, giáo viên phải có tư tưởng đổi mới và tiếp thu vận dụng các phương pháp dạy học tích cực một cách nhanh chóng

Điều kiện cơ sở vật chất

Để có thể vận dụng phim hoạt hình vào dạy học, các yếu tố về cơ sở vật chất, trang thiết bị công nghệ thông tin là

Trang 5

Giải thưởng Sinh viên nghiên cứu khoa học Euréka lần 20 năm 2018 Kỷ yếu khoa học điều kiện không thể thiếu được Việc

đảm bảo các yếu tố này thể hiện vai trò

chủ đạo của nhà trường trong việc tổ

chức các hoạt động dạy học cho học

sinh Điều kiện cơ sở vật chất thuận lợi

sẽ mang lại hiệu quả tốt để các em tìm hiểu các sự vật, hiện tượng trong quá trình học tập

TÀI LIỆU THAM KHẢO

HÀ THU HƯƠNG (2016) Vận dung phương pháp giáo dục trải nghiệm trong

dạy học môn Khoa học lớp 4 Khóa luận tốt nghiệp, Trường Đại học Sư

phạm Hà Nội 2, Hà Nội

NGUYỄN THỊ HỒNG CHUYÊN (2016) Vận dụng phương pháp mô phỏng

trong quá trình dạy học ở trường Tiểu học khu vực miền núi phía Bắc Báo

cáo tóm tắt Đề tài khoa học và công nghệ cấp Đại học, Trường Đại học Sư phạm – Đại học Thái Nguyên

NGUYỄN THỊ THU HUYỀN, NGUYỄN VIỆT DŨNG (2017) Giáo dục kỹ

năng phòng, tránh tai nạn thương tích cho trẻ 5 – 6 tuổi qua mô phỏng tình huống bằng video hoạt hình với sự hỗ trợ của công nghệ điện tóa n đám mây Tạp chí Giáo dục (số 418, Kỳ 2 – 11/2017), tr 54-57

Ngày đăng: 19/02/2022, 10:02

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w