Bài giảng Kiến thức cơ bản của lập trình Pascal
... trị của các tham số ra màn hình thì con trỏ không xuống dòng. GV: Nguyễn Thanh Thái - Trang 3 THCS Gò Đen Lý thuyết và bài tập Pascal cơ bản Năm học 200-2010 MÔN LẬP TRÌNH PASCAL I. BÀI TẬP ... THCS Gò Đen Lý thuyết và bài tập Pascal cơ bản Năm học 2010-2011 Chương 1 CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN KHAI BÁO HẰNG, BIẾN, KIỂU, BIỂU THỨC VÀ CÂU LỆNH I. CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN 1....
Ngày tải lên: 27/11/2013, 18:11
... về ngôn ngữ lập trình I. Mục tiêu. - Học sinh hiểu thế nào là ngôn ngữ lập trình, lập trình, chơng trình. - Học sinh làm quen với ngôn ngữ lập trình Pascal, và chơng trình Turbo Pascal. - Bớc ... hành Ngày soạn: Ngày giảng: I. Mục tiêu. - Học sinh hiểu thế nào là ngôn ngữ lập trình, lập trình, chơng trình. - Học sinh làm quen với ngôn ngữ lập trình Pascal,...
Ngày tải lên: 25/08/2013, 01:10
... sánh và hình dung quá trình biên d ch và đóng gói các thành ph nể ị ầ trong m t d án Java thông th ng và d án Android nh sau:ộ ự ườ ự ư 1.2 Các nguyên t c nguyên t c l p trình t o các ng d ng ... ể ế ứ d ng Java. JDK g m JRE (ụ ồ Java Runtime Environment) và các công cụ nh : trình biên d ch (javac.exe), trình th c thi mã (java.exe),ư ị ự g l i, thỡ ỗ ư vi n ph n m m, b gi l p đi n...
Ngày tải lên: 22/04/2014, 16:15
Bài giảng tính chất cơ bản của phân thức
... chất cơ bản của phân thức: (Bảng phụ 1) ? 4 (Bảng phụ 2) 2 .( 1) 2 ( 1) : ( 1) 2 ( 1)( 1) ( 1)( 1) : ( 1) 1 x x x x x x x x x x x x − − − = = + − + + − + 2/ Quy tắc đổi dấu (Bảng phụ 3) ?5 (Bảng ... số 8 2 Hoạt động dạy Hoạt động học Nội dung Hđ1 : Tìm hiểu các tính chất cơ bản phân thức 1/ Tính chất cơ bản của phân thức ?1 . . a a m b b m = (m ≠ 0) : : a a n b b...
Ngày tải lên: 26/11/2013, 23:11
CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D VÀ TẠO BÓNG
... Bóng khối và Bản đồ bóng. CHƯƠNG 3:CHƯƠNG TRÌNH THỰC NGHIỆM CHƯƠNG 1:CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D VÀ TẠO BÓNG CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D 1.1. ÁNH SÁNG (LIGHTING) Ánh sáng ... trang24 Gọi P[i](x,y,z) = a*x + b*y + c*z + d là phương trình của mặt thứ i của vật thể. L = (L x , L y , L z ) là vị trí của nguồn sáng. n: Số mặt của vật thể Procedure VisiblePlaneTest(...
Ngày tải lên: 24/04/2013, 16:19