... biểu đồ tương tác với UML 2.0” 2 1.4 . Cấu trúc khóa luận 4 Chương 2. Annotaions , Aspects và UML 2.0 5 2.1. Annotations 5 2.2. Aspect 7 2.3. UML 2.0 10 2.4. Xây dựng máy trạng thái từ biểu đồ ... Tổng kết chương 18 Chương 3 . Xây dựng cộng cụ tự động sinh Aspect từ máy trạng thái 19 3.1. Biểu đồ trình tự và các đoạn gộp 20 3.2. Sinh Aspect từ biểu đồ trình tự 21 3.3. Kết lu...
Ngày tải lên: 27/04/2013, 11:20
... Lập trình Java 26 Giải pháp đồng bộ hóa Khi một luồng gọi thực hiện một phương thức đồng bộ hóa của một đối tượng, nó sẽ khóa đối tượng đó. Khi đó, các phương thức đồng bộ hóa được gọi bởi ... Lập trình Java 5 Luồng Java Khi chương trình Java thực thi hàm main() tức là tạo ra một luồng (luồng main). Trong luồng main: Có thể tạo các luồng con. Chương trình phải đảm bảo main là...
Ngày tải lên: 12/12/2013, 20:15